Guia de Anmu: Passo a Passo dos Andares, Monstros e Dicas de Sobrevivência - Guia

Guia de Anmu: Passo a Passo dos Andares, Monstros e Dicas de Sobrevivência

Guia de Anmu com passo a passo andar por andar, estratégias para desviar dos monstros, soluções de quebra-cabeças, segredos, finais e dicas de sobrevivência para jogadores de terror do Roblox.

2026-10-05
Equipe da Wiki de Anmu
Guia Rápido
  • O guia de Anmu cobre todos os andares, desde a queda do elevador até a fuga final.
  • O comportamento dos monstros domina cada andar: aprenda as rotas de patrulha antes de se mover.
  • As respostas dos quebra-cabeças estão escondidas no ambiente — bilhetes, símbolos e marcações nas paredes.
  • Existem dois finais: a Fuga padrão e o Final Verdadeiro através dos bilhetes de lore.
  • Correr é mortal: o barulho atrai entidades e provoca perseguições nos andares com perigos.

Guia de Anmu: Como o Jogo Funciona

Anmu é um jogo de terror e fuga para um jogador, orientado por história, no Roblox, construído em torno de um elevador. Você entra no elevador, ele despenca em um andar estranho e, a partir daí, você avança por uma série de andares — cada um com seus próprios quebra-cabeças, perigos ou entidades patrulhando — até encontrar uma saída. Este guia de Anmu detalha a rota completa, o comportamento de cada monstro e os segredos que a maioria dos jogadores deixa passar.

Desde o lançamento em 11 de setembro de 2026, o jogo atraiu aproximadamente 900 mil visitas e 24 mil favoritos, com mais de 1.500 jogadores simultâneos e uma Parte Dois atualmente em desenvolvimento. Você pode jogá-lo na página oficial do jogo no Roblox.

Dado do JogoDetalhe
PlataformaRoblox
GêneroTerror e fuga para um jogador (elevador)
DesenvolvedorJothem Studio
Lançamento11 de setembro de 2026
Visitas / Favoritos~900 mil / ~24 mil
StatusParte Dois em desenvolvimento
Antes de Começar

Jogue com fones de ouvido. Indicações sonoras — passos, portas, rosnados de entidades — anunciam o perigo antes de você vê-lo. Quase toda morte precoce em Anmu é evitável se você ouvir primeiro e se mover depois.

Passo a Passo Andar por Andar

Cada andar tem um layout, uma mecânica e um conjunto de itens interativos distintos. A tabela abaixo resume o que fazer e o que observar em cada nível.

AndarLayoutMecânica PrincipalItens-ChaveAviso
Andar da Queda (1)Saguão destruído com elevador acidentadoVasculhar destroços, destrancar escadaLanterna, primeira chaveSem hostis — aprenda os controles
Andar da Porta com Código (2)Salas de escritório com corredorColetar 4 bilhetes, digitar código no tecladoBilhetes do código, bateriasO código é aleatório a cada partida
Andar do Corredor (3)Corredor longo e escuro com caixotesFurtividade passando por monstro patrulhandoBaterias para coletarCorrer dispara uma perseguição
Andar dos Disjuntores (4)Área industrial de manutençãoAcionar disjuntores na ordem do diagramaSegunda chaveOrdem errada reinicia o quebra-cabeça
Andar de Saída (Final)Acesso ao telhado com elevador de saídaInserir chave, subir para escaparChave de saídaSala escondida libera o Final Verdadeiro
1

Desça de Elevador

Entre no elevador no saguão de spawn e aperte o botão. No meio da descida, o elevador apresenta falhas e despenca em um andar misterioso. Você não sofre dano durante a queda, então mantenha a calma.

2

Explore o Andar da Queda

Saia dos destroços e vasculhe os escombros. Pegue a lanterna perto dos escombros e encontre a primeira chave escondida atrás de uma prateleira. Ela abre a porta da escada que leva para cima.

3

Resolva o Quebra-Cabeça do Código

No próximo andar, leia os bilhetes espalhados pelas salas. Cada bilhete contém um dígito de um código de quatro números. O código muda a cada partida, então sempre confira todos os bilhetes antes de tocar no teclado.

4

Esgueire-se Passando pelo Andarilho

Abrir a porta com código inicia uma patrulha de monstro no corredor. Agache-se atrás dos caixotes, mova-se apenas quando ele estiver de costas e nunca corra na linha de visão dele. Passe pela porta de manutenção no fundo.

5

Restaure a Energia

Encontre a sala dos disjuntores e acione todos os interruptores na ordem mostrada no diagrama da parede. Restaurar a energia ilumina os andares seguintes e destrava o elevador de saída no andar superior.

6

Escape

Suba até o último andar, insira a chave de saída no painel do elevador e suba. Se você coletou todos os bilhetes de lore e visitou a sala lateral escondida, desbloqueia o Final Verdadeiro.

Códigos Aleatórios

Nunca reutilize um código de uma partida anterior. O código do teclado é re-randomizado a cada partida, e errar por chute desperdiça tempo que você talvez não tenha nos andares seguintes.

Monstros e Como Evitá-los

Cada entidade em Anmu segue um padrão de comportamento distinto. Aprender o que dispara uma perseguição — e o que a encerra — é a diferença entre passar despercebido e ficar encurralado.

MonstroComportamentoGatilho de PerseguiçãoEstratégia de DesvioAmeaça
O AndarilhoPatrulha fixa em loop, cone de visão estreitoLinha de visão, passos de corridaAgache-se atrás de caixotes, mova-se quando ele estiver de costas★★★★
O OuvinteCego, move-se em direção ao somQualquer barulho alto: correr, portas batendoAnde devagar; fique parado se ele se aproximar★★★★
O ObservadorEstacionário, gira o olhar entre ângulosEntrar no seu cone de visãoCalcule o movimento entre rotações, cole nas paredes★★★
O PerseguidorRastreia você lentamente de sala em salaDemorar-se, lanterna apontada para eleContinue avançando, com a lanterna apontada para o outro lado★★★

Regra de Furtividade: Devagar é Seguro

  • Ande ou agache-se em qualquer andar com entidades
  • Corra apenas em áreas abertas e vazias
  • Ficar parado é melhor do que correr quando o Ouvinte está perto

Disciplina com a Lanterna

  • Essencial em salas escuras — mas um problema depois
  • Nunca a aponte para o Perseguidor
  • Direcione-a para paredes e pisos, não para os corredores
O Assassino Número Um

Correr sem prestar atenção causa mais mortes do que qualquer monstro. Em andares com perigos, fique em um ponto seguro, observe um ciclo completo do padrão e então mova-se durante a janela segura — uma zona de cada vez.

Soluções dos Quebra-Cabeças

Os quebra-cabeças de Anmu escondem as respostas à vista de todos. Antes de tocar em qualquer coisa, leia o ambiente.

Tipo de Quebra-CabeçaComo Resolver
Códigos de tecladoConte objetos (velas, quadros, manequins), verifique cartazes e números de portas; marcações brilhantes em salas escuras geralmente formam o código
Salas de alavancasCombine a ordem das alavancas com símbolos, luzes coloridas ou entalhes na parede; alavancas erradas reiniciam a sala
Combinações de itensPegue o item (chave, fusível, válvula) e aplique-o ao destino correspondente: fusíveis em caixas de fusíveis, válvulas em canos
Botões escondidosProcure objetos fora do lugar: um livro saliente, tijolo descolorido, quadro torto
Perigos com tempoObserve um ciclo completo em segurança, depois atravesse pelas janelas seguras — nunca corra no vão final
Hábito de Mestre dos Quebra-Cabeças

Explore becos sem saída completamente antes de voltar ao elevador. Passagens secretas frequentemente contêm emblemas, atalhos ou itens bônus que speedrunners puros deixam passar.

Segredos, Finais e Emblemas

Anmu esconde vários segredos e mais de uma maneira de concluir a história. Siga esta lista de verificação em suas partidas para desbloquear tudo.

Lista de Segredos e Finais:

  • Encontre a sala escondida atrás da prateleira no andar da queda
  • Colete todos os bilhetes de lore espalhados por todos os andares
  • Acione os disjuntores em ordem inversa para abrir a escotilha secreta
  • Alcance o Final 1: Fuga pelo elevador de saída
  • Alcance o Final 2: Final Verdadeiro (todos os bilhetes + sala lateral escondida)
  • Aponte a lanterna para o elevador acidentado três vezes
EmblemaTipoCondição de DesbloqueioMétodo Mais Rápido
Primeira ViagemProgressãoComplete seu primeiro andarAutomático na primeira partida
Sobrevivente dos AndaresMarcoSobreviva a um número determinado de andares em uma partidaJogue defensivamente, fique perto do elevador
Caçador de SegredosOcultoDescubra uma sala escondida ou objeto secretoVerifique cada canto e decoração estranha
Mestre dos Quebra-CabeçasConquistaResolva os andares de quebra-cabeça sem falharLeia o ambiente antes de tocar em qualquer coisa
Passageiro DedicadoMarcoAcumule tempo total de jogo/andaresDesbloqueia naturalmente jogando com regularidade
Rota do Final Verdadeiro

Colete todos os bilhetes de lore em todos os andares e entre na sala lateral escondida no andar de saída antes de usar o elevador. Pular a sala escondida prende você no final de Fuga padrão nessa partida.

Dicas de Sobrevivência para Iniciantes

Jogadores novos morrem de maneiras previsíveis. Evite estes erros comuns e suas primeiras partidas durarão muito mais.

Leia Antes de se Mover

  • Escaneie cada sala em busca de pistas, saídas, perigos
  • Memorize o caminho de volta ao elevador
  • Observe luzes e sons como sinais de perigo

Gerencie sua Corrida

  • Correr drena o vigor — é uma ferramenta de fuga, não de locomoção
  • O barulho atrai o Ouvinte
  • Ande sempre que entidades puderem estar por perto

Primeiras Partidas: Pule os Segredos

  • Foque apenas na sobrevivência no começo
  • Aprenda os tipos de andar antes de caçar emblemas
  • Padrões vencem reflexos em Anmu
Referência de Controles

Valem os controles padrão do Roblox: WASD para mover, Espaço para pular, Shift para correr e E ou clique para interagir com objetos, teclados numéricos e itens. Pratique interações rápidas — muitos andares têm tempo limitado.

FAQ

Q: O código do teclado é o mesmo a cada partida em Anmu?

Não. O código de quatro dígitos é aleatório a cada partida. Você precisa encontrar os quatro bilhetes no andar da porta com código em toda partida — reutilizar um código antigo não funciona.

Q: Como desbloqueio o Final Verdadeiro na rota deste guia de Anmu?

Colete todos os bilhetes de lore espalhados por todos os andares e entre na sala lateral escondida no último andar antes de subir no elevador de saída. Pular qualquer uma das etapas dá a você o final de Fuga padrão.

Q: Qual é a melhor forma de evitar o Ouvinte?

O Ouvinte é cego e caça pelo som. Ande devagar o tempo todo, evite bater portas e, se ele se aproximar, fique completamente parado e em silêncio até ele se afastar.

Q: Anmu é multiplayer e a Parte Dois está a caminho?

Anmu é um jogo de terror e fuga para um jogador, orientado por história. A Parte Dois está atualmente em desenvolvimento pela Jothem Studio, adicionando novos andares e desafios. Siga o grupo oficial da Jothem Studio no Roblox para anúncios.