Guia Completo de Anmu: Passo a Passo de Todos os Andares - Guia

Guia Completo de Anmu: Passo a Passo de Todos os Andares

Guia completo de Anmu cobrindo todos os andares, soluções de quebra-cabeças, estratégias para desviar dos monstros e ambos os finais no jogo de terror de elevador do Roblox.

2026-10-05
Equipe da Wiki de Anmu
Guia Rápido
  • Guia completo de Anmu: Siga a rota da queda do elevador do 1º andar até a fuga final.
  • Ciclo central: Cada andar esconde um item-chave ou quebra-cabeça de código que você precisa resolver para destravar a próxima porta.
  • Maior ameaça: O Errante no andar do corredor — agache-se, nunca corra, mova-se quando ele estiver de costas.
  • Existem dois finais: Escape normalmente, ou colete todas as notas de lore para o Final Verdadeiro.
  • Restaure a energia cedo: O quebra-cabeça de disjuntores no 4º andar destrava o elevador de saída.

Visão Geral do Guia Completo de Anmu

ANMU é um jogo de terror e fuga com história focada em um jogador no Roblox, construído em torno de um elevador aterrorizante. Este guia completo de Anmu segue a rota completa em ordem: a queda do elevador, os andares estranhos que se seguem, todas as soluções de quebra-cabeças, cada encontro com monstros e ambos os finais. O jogo foi lançado em 11 de setembro de 2026 e já passou de 899.000 visitas, então você estará entrando em uma comunidade de sobreviventes em rápida expansão.

Antes de começar, veja como toda a corrida se divide:

EtapaLocalObjetivoNível de Perigo
1ElevadorDesça, sobreviva à quedaNenhum
2Andar da QuedaEncontre a lanterna e a primeira chaveBaixo
3Andar da Porta de CódigoResolva o teclado aleatorizadoBaixo
4Andar do CorredorEsgueire-se pelo monstro patrulheiroAlto
5Andar dos DisjuntoresRestaure a energia do prédioMédio
6Andar de SaídaInsira a chave, escape ou encontre o final verdadeiroMédio
Antes de Começar

O código do teclado e várias posições de itens são aleatorizados a cada partida. Nunca dependa de códigos memorizados de uma partida anterior — sempre verifique as notas e o ambiente no seu jogo atual.

Rota Completa Passo a Passo

Esta é a rota completa do spawn até a fuga. Siga cada passo em ordem e você completará ANMU em uma única corrida eficiente.

1

Desça de Elevador

Entre no elevador no lobby de spawn e pressione o botão. No meio do caminho, o elevador falha e despenca em um andar misterioso. Mantenha a calma durante a sequência de queda — você não pode sofrer dano aqui, então use o momento para se familiarizar com os controles.

2

Explore o Andar da Queda

Saia do elevador destruído e vasculhe os destroços. Pegue a lanterna perto dos escombros, depois verifique atrás da estante para encontrar a primeira chave. Esta chave abre a porta da escadaria que leva para cima. Nada hostil aparece neste andar, então vá com calma.

3

Resolva o Quebra-cabeça de Código

No próximo andar, leia as notas espalhadas pelas salas estilo escritório. Cada nota contém um dígito de um código de quatro dígitos. O código é aleatorizado a cada partida, então verifique todas as salas antes de digitar algo no teclado ao lado da porta lacrada.

4

Esgueire-se pelo Errante

Abrir a porta com código ativa um monstro que patrulha o corredor escuro. Agache-se atrás das caixas, mova-se apenas quando ele estiver virado para o outro lado e nunca corra em sua linha de visão. Alcance a porta de manutenção no fundo e atravesse sorrateiramente.

5

Restaure a Energia

Encontre a sala de disjuntores e acione as chaves na ordem exata mostrada no diagrama na parede. A ordem errada desarma os disjuntores e reinicia o quebra-cabeça. Restaurar a energia ilumina os andares posteriores e destrava o elevador de saída.

6

Escape pelo Elevador de Saída

Suba até o último andar, insira a chave de saída no painel do elevador e suba para escapar. Se quiser o final alternativo, explore a sala lateral escondida neste andar antes de usar o elevador.

Não Tenha Pressa no 3º Andar

Correr no corredor faz barulho e aciona instantaneamente uma perseguição. Ande ou agache-se apenas — a maioria das partidas fracassadas termina neste andar porque os jogadores entram em pânico e correm.

Monstros que Você Encontrará

Quatro entidades ficam entre você e a saída. Cada uma segue regras rígidas de comportamento, e cada uma tem uma contramedida confiável.

O Errante

  • Comportamento: Patrulha fixa em loop com um cone de visão estreito
  • Gatilho: Linha de visão ou passos de corrida
  • Contramedida: Agache-se atrás das caixas, mova-se quando ele estiver de costas

O Ouvinte

  • Comportamento: Cego, rastreia fontes de som
  • Gatilho: Qualquer barulho alto — correr, portas batendo
  • Contramedida: Ande devagar; se ele se aproximar, fique parado e em silêncio

O Observador

  • Comportamento: Guarda estacionário, olhar rotativo entre ângulos fixos
  • Gatilho: Entrar em seu cone de visão enquanto ele olha para você
  • Contramedida: Calcule os movimentos entre as rotações do olhar, fique colado nas paredes

O Perseguidor

  • Comportamento: Segue você lentamente de sala em sala nos andares posteriores
  • Gatilho: Demorar-se demais ou apontar sua lanterna para ele
  • Contramedida: Continue avançando, com a lanterna apontada para o outro lado
Disciplina com a Lanterna

Sua lanterna é essencial nos andares escuros, mas perigosa perto do Perseguidor. Mantenha-a apontada para o chão ou longe das entidades, a menos que você precise de luz naquele momento.

Segredos, Finais e Emblemas

ANMU esconde vários segredos e oferece dois finais distintos. Complete esta lista de verificação durante sua partida para desbloquear tudo.

Lista de Verificação para Completude Total:

  • Encontre a sala escondida atrás da estante no andar da queda (painel solto)
  • Colete todas as notas de lore espalhadas por todos os andares
  • Acione os disjuntores na ordem inversa do diagrama para abrir a escotilha secreta
  • Aponte a lanterna para o elevador acidentado três vezes para o easter egg sonoro
  • Entre na sala lateral escondida no andar de saída antes de escapar
Final / EmblemaComo DesbloquearObservações
Final 1 — EscapeInsira a chave, use o elevador de saídaFinal padrão, ignora a sala escondida
Final 2 — Final VerdadeiroColete todas as notas, entre na sala escondida, então escapeRevela a história do prédio
Emblema Primeira ViagemComplete seu primeiro andarInevitável para novos jogadores
Emblema Caçador de SegredosDescubra qualquer sala escondida ou objeto secretoRecompensa exploração minuciosa
Emblema Mestre dos Quebra-cabeçasResolva os andares de quebra-cabeças sem falharAnalise a sala antes de tocar em qualquer coisa
Rota do Final Verdadeiro

Para o Final Verdadeiro, colete todas as notas de lore conforme avança em cada andar — várias são fáceis de perder nos andares do corredor e dos disjuntores, e você não pode voltar depois de usar o elevador de saída.

Soluções de Quebra-cabeças e Dicas de Sobrevivência

Cada tipo de quebra-cabeça em ANMU segue uma lógica previsível. Use esta tabela de referência quando ficar travado.

Tipo de Quebra-cabeçaOnde ApareceLógica da Solução
Código do tecladoAndar da Porta de CódigoDígitos escondidos em notas, pôsteres, marcações brilhantes
Ordem de alavancas / chavesAndar dos DisjuntoresSiga exatamente a ordem do diagrama na parede
Combinação de itensVários andaresFusível na caixa de fusíveis, válvula no cano, chave na porta marcada
Botões escondidosTodos os andaresProcure quadros tortos, livros salientes, tijolos de cor diferente
Perigos de timingAndares posterioresObserve um ciclo completo, mova-se apenas na janela segura
Regras de Sobrevivência do Editor

Analise a sala antes de tocar em qualquer coisa, sempre memorize seu caminho de volta ao elevador e trate todo beco sem saída como um segredo em potencial — passagens escondidas frequentemente contêm emblemas e atalhos.

Causas Comuns de Morte

Os maiores assassinos: correr às cegas para dentro de perigos, ignorar o cronômetro do elevador, ficar parado encarando as entidades e puxar alavancas sem ler as pistas. Quase toda morte precoce é evitável com paciência.

FAQ

Q: Quanto tempo leva um guia completo de Anmu?

Uma partida de sobrevivência direta leva cerca de 20-30 minutos, dependendo da rapidez com que você resolve os quebra-cabeças do teclado e dos disjuntores. Uma partida de completude total com todas as notas de lore e o Final Verdadeiro leva mais tempo, já que você precisa procurar minuciosamente em cada andar antes de avançar.

Q: O código do teclado é o mesmo a cada partida?

Não. O código de quatro dígitos é aleatorizado a cada partida. Sempre encontre as quatro notas no Andar da Porta de Código antes de digitar algo no teclado.

Q: Posso evitar o monstro no andar do corredor?

Sim. O Errante patrulha uma rota fixa com um cone de visão estreito. Agache-se atrás das caixas, mova-se apenas enquanto ele estiver de costas e nunca corra perto o suficiente para ser ouvido. Atravesse sorrateiramente pela porta de manutenção no fundo para deixar o andar.

Q: Como desbloqueio o Final Verdadeiro?

Colete todas as notas de lore em todos os andares, depois entre na sala lateral escondida no andar final de saída antes de usar o elevador de fuga. Pular qualquer uma dessas etapas o deixa preso no final padrão de Escape.