- O final verdadeiro de Anmu exige coletar todas as notas de lore em todos os andares antes de escapar.
- Você deve entrar na sala lateral escondida no andar de saída antes de usar o elevador de fuga.
- Perder mesmo uma única nota de lore tranca você no final de Fuga padrão.
- Explore a sala escondida atrás da estante no andar do acidente para coletáveis extras e lore.
- A rota do final verdadeiro é totalmente possível em uma única partida cuidadosa e focada em furtividade.
Final Verdadeiro de Anmu vs. Outros Finais
ANMU atualmente possui dois finais confirmados. O final de Fuga padrão é o que a maioria dos jogadores obtém na primeira partida: você insere a chave no elevador de saída e sobe em direção à segurança. O final verdadeiro é a recompensa escondida para jogadores que exploram minuciosamente e montam a história do prédio antes de partir.
| Final | Gatilho | Requisito Principal | Conteúdo Extra |
|---|---|---|---|
| Fuga (Final 1) | Inserir a chave no elevador de saída e subir | Completar todos os andares | Cena de final básica |
| Final Verdadeiro (Final 2) | Entrar na sala lateral escondida no andar de saída antes de escapar | Coletar todas as notas de lore | Diálogo estendido e revelação da história |
Inserir a chave no painel do elevador de saída o compromete com o final vinculado ao seu progresso atual. Entre na sala lateral escondida primeiro, depois use o elevador.
O final verdadeiro é a forma do jogo de recompensar jogadores que leem o ambiente em vez de correrem para a saída. Cada nota de lore que você pega adiciona contexto ao que aconteceu no prédio, e a sala escondida no último andar é onde esses fios se conectam. Se você entrar naquela sala com todas as notas coletadas, a sequência de final se expande com diálogos extras que a maioria dos jogadores de primeira partida nunca vê.
Locais das Notas de Lore por Andar
As notas de lore são a espinha dorsal da rota do final verdadeiro. Elas estão espalhadas por todos os andares, e o jogo não rastreia o progresso parcial para você, então pesquise cada andar completamente antes de subir.
| Andar | Local da Nota | Dificuldade | Observações |
|---|---|---|---|
| Andar do Acidente (Andar 1) | Sala escondida atrás da estante (painel solto) | Fácil | Também contém um boneco colecionável |
| Andar da Porta com Código (Andar 2) | Fixadas em paredes e mesas pelas salas de escritório | Fácil | Verifique cada sala antes do teclado |
| Andar do Corredor (Andar 3) | Nichos ao longo do corredor patrulhado | Difícil | Monstro patrulha; pegue as notas entre as passagens |
| Andar dos Disjuntores (Andar 4) | Perto do diagrama na parede e das máquinas | Médio | Pegue antes de acionar os disjuntores |
| Andar de Saída (Final) | Dentro da sala lateral escondida | Médio | A sala também ativa a flag do final |
Notas do Andar 2
- Espalhadas por quatro salas de escritório
- As mesmas notas usadas para o código do teclado
- Leia-as duas vezes: uma para o código, outra para a lore
Notas do Andar 3
- Localizadas em nichos laterais
- Cronometradas com a patrulha do Errante
- Nunca corra entre as coletas
Nota do Andar Final
- Dentro da sala lateral escondida
- Encontrada antes de usar o elevador de saída
- Última peça da história
Limpe completamente cada andar de notas antes de abrir a próxima escada ou porta com código. Voltar por um andar patrulhado por monstro por uma nota perdida é muito mais arriscado do que pegá-la na primeira vez.
Rota Passo a Passo do Final Verdadeiro
Siga esta rota para cumprir todos os requisitos do final verdadeiro em uma única partida. A ordem é mais importante no último andar, onde a sala escondida deve ser visitada antes do elevador.
Andar do Acidente — Encontre a Sala Escondida
Após a queda do elevador, pegue a lanterna nos destroços, então interaja com o painel solto atrás da estante para abrir a sala escondida. Colete o boneco e a primeira nota de lore. Pegue também a primeira chave escondida atrás de uma estante para destrancar a escada.
Andar da Porta com Código — Leia Todas as Notas
Vasculhe as quatro salas de escritório e leia todas as notas. Cada nota fornece um dígito do código aleatório do teclado e várias contêm lore. Colete baterias de mesas e armários enquanto busca. Digite o código e prossiga.
Andar do Corredor — Coleta Furtiva
Agache-se atrás das caixas e mova-se apenas quando o monstro patrulheiro estiver de costas. Varra os nichos laterais em busca de notas de lore e baterias, depois passe pela porta de manutenção no fundo. Ande ou agache apenas — correr aciona uma perseguição.
Andar dos Disjuntores — Segredo Opcional
Leia o diagrama na parede, depois acione os disjuntores na ordem indicada para restaurar a energia. Como bônus, acioná-los na ordem inversa abre uma escotilha secreta perto da sala dos disjuntores com um item bônus. Pegue a segunda chave antes de sair.
Andar de Saída — Sala Escondida Primeiro, Depois o Elevador
Suba até o andar final. Não insira a chave ainda. Localize e entre na sala lateral escondida, colete a nota de lore final e confirme que você tem todas as notas dos andares anteriores. Então insira a chave no painel do elevador e suba para acionar o final verdadeiro.
Antes de inserir a chave, confirme mentalmente: sala escondida no Andar 1 limpa, todas as notas de escritório no Andar 2 lidas, todas as notas dos nichos no Andar 3 coletadas, andar dos disjuntores vasculhado e sala escondida do andar final visitada. Todas as cinco verificações concluídas significam que o final verdadeiro é seu.
Sobrevivendo à Caça às Notas
Coletar todas as notas significa passar mais tempo em andares perigosos, especialmente o corredor patrulhado por monstro. Ajuste seu estilo de jogo de acordo.
| Monstro | Ameaça Durante a Caça às Notas | Contra-ataque |
|---|---|---|
| O Errante | Patrulha o corredor onde as notas aparecem | Mova-se apenas quando ele estiver de costas; agache-se atrás das caixas |
| O Ouvinte | Atraído pelo ruído de coletas rápidas | Ande devagar; fique parado se ele se aproximar |
| O Observador | Guarda salas-chave com olhar rotativo | Cronometre o movimento entre as rotações do olhar; cole nas paredes |
| O Perseguidor | Te segue quando você demora demais | Continue avançando; nunca aponte sua lanterna para ele |
O Perseguidor pune jogadores que demoram em uma sala — exatamente o que a busca minuciosa por notas incentiva. Varra cada área com eficiência, mantenha sua lanterna apontada para longe de portas abertas e mantenha o avanço.
Checklist do Final Verdadeiro
Checklist da Partida do Final Verdadeiro:
- Abra a sala escondida atrás da estante no andar do acidente
- Colete a nota de lore dentro da sala escondida do andar do acidente
- Leia todas as notas nas quatro salas de escritório no Andar 2
- Colete todas as notas de lore dos nichos no andar do corredor
- Vasculhe o andar dos disjuntores em busca das notas restantes
- Entre na sala lateral escondida no andar de saída ANTES de usar o elevador
Sua primeira partida deve focar em sobrevivência e em aprender os layouts dos andares. Assim que você conhecer o ritmo de cada andar, uma segunda partida dedicada ao final verdadeiro será muito mais rápida — você saberá exatamente onde cada nota espera.
FAQ do Final Verdadeiro
Q: O que é o final verdadeiro de Anmu?
O final verdadeiro é o segundo final escondido de ANMU. Ele é acionado quando você coleta todas as notas de lore espalhadas por todos os andares e entra na sala lateral escondida no andar de saída antes de usar o elevador de fuga, desbloqueando diálogos de final estendidos que revelam a história do prédio.
Q: Posso conseguir o final verdadeiro se perder uma nota de lore?
Não. O final verdadeiro exige todas as notas de lore. Perder mesmo uma tranca você no final de Fuga padrão. Como as notas não são rastreadas para você, pesquise cada andar completamente antes de avançar e verifique novamente a sala escondida do andar do acidente no início da sua partida.
Q: Preciso entrar na sala lateral escondida antes de inserir a chave de saída?
Sim. Inserir a chave no painel do elevador de saída compromete sua partida com o final correspondente ao seu progresso atual. Sempre explore a sala lateral escondida no andar final primeiro, confirme que suas notas estão completas e só então insira a chave.
Q: A escotilha secreta dos disjuntores é necessária para o final verdadeiro?
Não. Acionar os disjuntores na ordem inversa abre uma escotilha secreta com um item bônus, mas é um segredo separado. Apenas a coleta completa das notas de lore e a visita à sala lateral escondida são necessárias para o final verdadeiro em si.