- Rute panduan Anmu: lift yang jatuh, lantai kode, koridor siluman, ruang pemutus arus, lift keluar.
- Item kunci: senter, kunci pertama, empat catatan kode, kunci keluar — kumpulkan dalam urutan ini.
- Aturan siluman: jangan pernah berlari di dekat Wanderer atau Listener; berjongkok dan bergerak saat mereka membelakangi.
- Dua ending: Escape (bawaan) dan True Ending (semua catatan lore plus ruangan tersembunyi di lantai keluar).
- Status: Part Two saat ini sedang dikembangkan oleh Jothem Studio.
Ikhtisar Panduan Anmu
Panduan Anmu ini mencakup rute lengkap melalui ANMU, game horor pelarian pemain tunggal di Roblox yang terinspirasi dari formula horor lift karya studiokoren. Kamu naik sebuah lift, lift itu jatuh ke lantai asing, dan kamu harus memanjat keluar melalui teka-teki, entitas bermusuhan, dan rahasia tersembunyi. Ikuti rute di bawah secara berurutan dan kamu akan menyelesaikan permainan tanpa kematian yang sia-sia.
Siklus Inti
- Jatuh ke sebuah lantai
- Selesaikan teka-tekinya atau bahayanya
- Kumpulkan item kunci
- Kembali/maju ke atas
Durasi Permainan
- Lima bagian utama
- Sekitar 20-40 menit
- Kode diacak setiap permainan
Lonjakan Kesulitan
- Siluman Lantai Koridor
- Urutan sakelar pemutus arus
- Stalker di lantai-lantai selanjutnya
Pelajari kontrol di Lantai Jatuh — belum ada musuh yang muncul di sana. Gunakan untuk berlatih berjongkok, mengatur lari, dan waktu interaksi sebelum ancaman sungguhan muncul.
Panduan Lengkap Langkah demi Langkah
Rute lengkap berjalan dari lift lobi hingga lift keluar di lantai teratas. Setiap langkah di bawah sesuai dengan lantai atau tujuan tertentu.
Naiki Lift ke Bawah
Masuk ke lift di lobi spawn dan tekan tombolnya. Di tengah perjalanan ke bawah, lift rusak dan jatuh ke lantai misterius. Kamu tidak bisa terluka selama sekuens jatuh, jadi tetap tenang.
Jelajahi Lantai Jatuh
Keluar dari bangkai lift dan periksa puing-puing. Ambil senter di dekat reruntuhan, lalu temukan kunci pertama yang tersembunyi di balik rak. Kunci ini membuka pintu tangga menuju ke atas.
Selesaikan Teka-Teki Kode
Di lantai kantor, baca catatan yang tersebar di seluruh ruangan. Setiap catatan berisi satu digit dari kode empat digit. Kode diacak setiap permainan, jadi periksa keempat catatan sebelum menyentuh keypad.
Bertahan di Lantai Koridor
Membuka pintu berkode membangunkan monster yang berpatroli. Berjongkoklah di balik peti-peti, bergeraklah hanya saat monster menghadap ke arah lain, dan jangan pernah berlari dalam garis pandangnya. Selipkan diri melalui pintu perawatan di ujung koridor.
Pulihkan Listrik
Temukan ruang pemutus arus dan nyalakan sakelar sesuai urutan persis yang tertera pada diagram dinding. Urutan yang salah akan melompati pemutus arus dan mereset teka-teki. Listrik menerangi lantai-lantai selanjutnya dan membuka lift keluar.
Melarikan Diri lewat Lift Keluar
Panjat ke lantai terakhir, masukkan kunci keluar ke panel lift, dan naik untuk melarikan diri. Kunjungi ruangan samping tersembunyi lebih dulu jika kamu mengincar True Ending.
Jangan pernah memakai ulang kode dari permainan sebelumnya — kode empat digit berubah setiap permainan. Melewatkan satu catatan adalah alasan paling umum pemain terjebak di keypad.
Tabel Referensi Lantai demi Lantai
Gunakan tabel ini untuk langsung menuju ke bagian tempatmu terjebak. Setiap lantai memiliki satu mekanik inti dan satu titik kegagalan umum.
| Lantai | Tata Letak | Mekanik Inti | Item Kunci | Tingkat Bahaya |
|---|---|---|---|---|
| Lantai Jatuh (1) | Lobi rusak, rak-rak | Cari puing, buka tangga | Senter, kunci pertama | Rendah |
| Pintu Kode (2) | Ruang kantor, koridor | Empat catatan membentuk kode keypad | Catatan kode, baterai | Rendah |
| Koridor (3) | Aula panjang gelap, peti-peti | Siluman melewati monster patroli | Baterai | Tinggi |
| Pemutus Arus (4) | Perawatan industri | Nyalakan sakelar sesuai urutan diagram | Kunci kedua | Sedang |
| Lantai Keluar (Akhir) | Akses atap | Masukkan kunci keluar, naik | Kunci keluar | Sedang |
Rak di Lantai Jatuh menyembunyikan panel longgar yang mengarah ke ruang rahasia berisi figur koleksi dan catatan lore. Ambil lebih awal — catatan lore berkontribusi langsung ke True Ending.
Pertemuan Monster di Rute
Empat entitas dapat muncul di sepanjang rute panduan. Masing-masing mengikuti aturan perilaku yang ketat, sehingga semuanya bisa dikalahkan dengan pendekatan yang tepat.
| Monster | Perilaku | Pemicu Kejaran | Penangkal |
|---|---|---|---|
| The Wanderer | Rute patroli tetap, kerucut pandangan sempit | Garis pandang, suara lari | Berjongkok di balik peti, bergerak saat membelakangi |
| The Listener | Buta, melacak suara | Berlari, membuka pintu dengan cepat | Berjalan pelan, diam jika mendekat |
| The Watcher | Diam, pandangan berputar | Masuk ke kerucut pandangannya | Atur gerakan di antara rotasi, tempel dinding |
| The Stalker | Mengikutimu dari ruangan ke ruangan | Berlama-lama, senter mengarah ke wajahnya | Terus bergerak, jauhkan cahaya darinya |
Esensi Siluman
- Hanya berjalan atau berjongkok di dekat musuh
- Amati satu siklus patroli penuh lebih dulu
- Baterai di ceruk-ceruk menjaga senyum tetap menyala
Penyebab Kematian Umum
- Berlari dalam jangkauan pendengaran
- Menatap entitas alih-alih bergerak
- Terburu-buru menuju pintu perawatan koridor
Berlari adalah pemicu kematian nomor satu di koridor dan lantai-lantai selanjutnya. Simpan hanya untuk keadaan darurat sungguhan — stamina terbatas dan suaranya terdengar jauh.
Rahasia, Ending & Lencana
Panduan Anmu bercabang di bagian paling akhir tergantung pada seberapa telitinya kamu menjelajah. Tandai daftar periksa di bawah untuk membuka True Ending dalam satu permainan.
Syarat True Ending:
- Temukan ruangan tersembunyi di balik rak di Lantai Jatuh
- Kumpulkan semua catatan lore di seluruh lantai
- Nyalakan pemutus arus dalam urutan terbalik untuk membuka pintu lubang rahasia
- Masuki ruangan samping tersembunyi di lantai keluar
- Naiki lift keluar untuk menyelesaikan
| Ending / Rahasia | Cara Membuka | Hadiah |
|---|---|---|
| Escape Ending | Selesaikan semua lantai, lewati ruangan samping tersembunyi | Penyelesaian standar |
| True Ending | Semua catatan lore + ruangan tersembunyi sebelum melarikan diri | Dialog ending diperpanjang |
| Lubang Rahasia | Urutan pemutus arus terbalik di panel | Item bonus |
| Easter Egg Senter | Arahkan cahaya ke lift yang jatuh 3 kali | Isyarat suara khusus |
| Lencana | Tipe | Syarat Membuka |
|---|---|---|
| First Ride | Progres | Selesaikan lantai pertamamu |
| Floor Survivor | Tonggak | Bertahan di sejumlah lantai dalam satu permainan |
| Secret Finder | Tersembunyi | Temukan ruangan tersembunyi atau objek rahasia |
| Puzzle Master | Pencapaian | Selesaikan lantai teka-teki tanpa gagal |
| Dedicated Rider | Tonggak | Kumpulkan total waktu bermain lintas sesi |
Secret Finder dan Puzzle Master sama-sama menghargai permainan yang cermat alih-alih kecepatan. Baca setiap ruangan untuk petunjuk sebelum menyentuh apa pun, dan periksa sudut-sudut untuk objek yang tidak pada tempatnya di setiap lantai.
FAQ Panduan
Q: Berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk panduan Anmu lengkap?
Permainan pelarian langsung memakan waktu sekitar 20-40 menit tergantung seberapa cepat kamu menemukan catatan kode dan melewati bagian siluman koridor. Permainan True Ending memakan waktu lebih lama karena kamu harus mengumpulkan semua catatan lore dan memasuki ruangan tersembunyi di lantai keluar.
Q: Apakah kode keypad selalu sama di Anmu?
Tidak. Kode empat digit diacak setiap permainan. Kamu harus menemukan keempat catatan di lantai kantor setiap kali bermain sebelum memasukkan keypad — memakai ulang kode lama tidak akan berhasil.
Q: Bisakah saya menghindari monster sepenuhnya dalam panduan Anmu?
Bisa. Setiap entitas mengikuti aturan perilaku tetap: Wanderer berpatroli di rute yang sudah ditentukan, Listener hanya bereaksi terhadap suara, dan Watcher memutar pandangannya dengan ritme tertentu. Bergeraklah pelan, jauhi garis pandangan, dan kamu bisa melewati masing-masing tanpa dikejar.
Q: Apa yang terjadi jika saya menyalakan pemutus arus dalam urutan yang salah?
Pemutus arus akan melompat dan teka-teki direset, memaksamu memulai urutan lagi. Selalu baca diagram dinding lebih dulu. Menyalakannya dalam urutan terbalik justru membuka lubang rahasia di dekat ruang pemutus arus yang berisi item bonus.
Untuk halaman resmi game dan penambahan lantai terbaru, kunjungi halaman game ANMU di Roblox dan grup Jothem Studio untuk berita Part Two.