- Anmu Chapter 1 mencakup lima lantai, mulai dari kecelakaan lift hingga pelarian lewat lift keluar.
- Item kunci: senter, dua kunci, catatan lore — kumpulkan sesuai urutan atau lantai berikutnya akan terkunci.
- Siluman adalah kunci bertahan hidup: Wanderer di lantai koridor menghukum pemain yang berlari; jongkok dan bergerak saat ia membelakangi Anda.
- Ada dua ending: True Ending membutuhkan semua catatan lore ditambah ruang samping tersembunyi.
- Kode diacak: angka keypad berubah setiap permainan, jadi selalu baca semua catatan terlebih dahulu.
Tinjauan Anmu Chapter 1
Anmu Chapter 1 adalah bab pembuka dari game horor escape Roblox buatan Jothem Studio — pengalaman horor lift berbasis cerita untuk pemain tunggal yang terinspirasi dari kreator studiokoren. Lift yang Anda tumpangi mengalami kerusakan dan jatuh di lantai asing, memicu rangkaian lantai teka-teki, entitas yang berpatroli, dan lore tersembunyi yang berakhir dengan salah satu dari dua ending. Bab ini singkat namun padat, dan mengetahui rute sebelumnya adalah pembeda antara pelarian mulus dan kematian berulang di lantai koridor.
| Lantai | Tipe | Tantangan Utama | Tingkat Ancaman |
|---|---|---|---|
| Lantai 1 — Lantai Kecelakaan | Eksplorasi | Temukan senter dan kunci pertama | Tidak ada |
| Lantai 2 — Pintu Berkode | Teka-teki | Kumpulkan 4 catatan, masukkan kode | Rendah |
| Lantai 3 — Koridor | Siluman | Susup melewati Wanderer | Tinggi |
| Lantai 4 — Ruang Breaker | Mekanisme | Balik sakelar sesuai urutan diagram | Sedang |
| Lantai Terakhir — Keluar | Pelarian | Masukkan kunci, pilih ending | Sedang |
Tidak ada musuh yang muncul di Lantai 1. Gunakan untuk berlatih kontrol — WASD untuk bergerak, Shift untuk berlari, E atau klik untuk berinteraksi — sebelum bagian siluman dimulai.
Panduan Langkah demi Langkah Chapter 1
Rute ini menyelesaikan Anmu Chapter 1 dari spawn hingga pelarian sesuai urutan yang dimaksudkan. Ikuti setiap langkah dan hindari berbalik arah sampai Anda mengenal lantai-lantainya dengan baik.
Naiki Lift ke Bawah
Masuk ke lift di lobby spawn dan tekan tombolnya. Lift mengalami kerusakan di tengah perjalanan dan jatuh di lantai kecelakaan. Anda tidak bisa terluka selama sekuens jatuh, jadi tetap tenang dan tunggu sampai berakhir.
Jelajahi Lantai Kecelakaan
Keluar dari bangkai dan periksa puing-puing. Ambil senter di dekat reruntuhan, lalu periksa rak untuk menemukan kunci pertama yang tersembunyi. Kunci ini membuka pintu tangga menuju ke atas. Saat berada di sini, berinteraksilah dengan panel longgar di belakang rak untuk membuka ruang tersembunyi — berisi figur koleksi dan catatan lore.
Selesaikan Teka-teki Kode
Di Lantai 2, baca empat catatan yang tersebar di ruangan-ruangan kantor. Setiap catatan berisi satu digit dari kode empat angka, dan kodenya berubah setiap permainan, jadi periksa setiap ruangan sebelum menyentuh keypad. Masukkan kode lengkap pada keypad di sebelah pintu tersegel. Ambil baterai dari meja dan loker sambil mencari.
Susup Melewati Wanderer
Membuka pintu berkode memicu monster yang berpatroli di koridor panjang Lantai 3. Jongkok di belakang peti kayu, maju hanya saat punggungnya menghadap ke belakang, dan jangan pernah berlari dalam garis pandangnya. Capai pintu perawatan di ujung jauh dan menyusuplah.
Pulihkan Listrik
Di ruang breaker, baca diagram dinding terlebih dahulu, lalu balik semua sakelar breaker sesuai urutan yang ditunjukkan. Urutan yang salah akan meloncati breaker dan mereset teka-tekinya. Memulihkan listrik menerangi lantai-lantai berikutnya dan membuka lift keluar. Ambil kunci kedua di sini.
Lolos — atau Temukan True Ending
Naik ke lantai terakhir. Masukkan kunci keluar ke panel lift dan naik untuk ending Escape standar. Untuk True Ending, kumpulkan dulu semua catatan lore di seluruh lantai dan masuki ruang samping tersembunyi di lantai ini sebelum menggunakan lift.
Berlari menimbulkan suara dan langsung memicu kejaran dari Wanderer. Hanya berjalan atau jongkok — sebagian besar kematian di Chapter 1 terjadi di koridor ini.
Entitas Chapter 1 dan Cara Menghindarinya
Chapter 1 memperkenalkan koleksi monster yang kecil namun beragam. Setiap entitas mengikuti aturan perilaku tetap, dan semuanya bisa dilewati tanpa dikejar jika Anda menghormati aturan tersebut.
The Wanderer
- Berpatroli di lantai koridor dengan rute tetap
- Terpicu oleh garis pandang atau suara langkah berlari
- Menghindar: jongkok di belakang peti kayu, bergerak hanya saat ia berbalik
The Listener
- Buta, melacak suara — langkah kaki, pintu, barang yang jatuh
- Terpicu oleh suara keras apa pun
- Menghindar: berjalan perlahan; jika mendekat, diam berdiri sampai ia pergi
The Watcher
- Penjaga statis, pandangan berputar antara sudut tetap
- Terpicu saat memasuki kerucut penglihatannya
- Menghindar: atur waktu gerakan di antara rotasi, tempel dinding
The Stalker
- Mengikuti Anda dari ruangan ke ruangan di lantai berikutnya
- Terpicu oleh terlalu lama menetap atau kontak sinar senter
- Menghindar: terus maju, jauhkan cahaya dari arahnya
| Entitas | Tipe Deteksi | Pemicu Kejaran | Penangkal Terbaik |
|---|---|---|---|
| The Wanderer | Penglihatan + suara | Garis pandang, berlari | Melompati peti, gerakan jongkok |
| The Listener | Hanya suara | Suara keras apa pun | Berjalan lambat, diam berdiri |
| The Watcher | Penglihatan, kerucut tetap | Menghadap Anda dalam kerucut | Pengaturan waktu rotasi pandangan |
| The Stalker | Kedekatan | Menetap, senter | Terus maju tanpa henti |
Senter sangat penting di lantai gelap tetapi menjadi beban di sekitar Stalker — jangan pernah arahkan langsung ke entitas, dan matikan saat Anda mendengar salah satunya mendekat.
Solusi Teka-teki dan Lokasi Item
Semua teka-teki di Chapter 1 menyembunyikan jawabannya di lingkungan sekitar. Berikut lokasi setiap item kunci dan cara kerja logika setiap teka-teki.
| Item / Teka-teki | Lokasi | Fungsi |
|---|---|---|
| Senter | Lantai 1, dekat puing | Menerangi lantai gelap; dibutuhkan untuk easter egg |
| Kunci pertama | Lantai 1, tersembunyi di balik rak | Membuka pintu tangga |
| Empat catatan kode | Lantai 2, dinding dan meja | Masing-masing berisi satu digit kode acak |
| Baterai | Meja/loker Lantai 2, ceruk Lantai 3 | Menjaga senter tetap menyala |
| Kunci kedua | Ruang breaker Lantai 4 | Dibutuhkan untuk lift keluar |
| Panel kunci keluar | Lantai terakhir | Masukkan kunci untuk lolos |
Untuk teka-teki breaker, selalu baca diagram dinding sebelum membalik apa pun — urutan sakelar yang benar tercetak di sana, dan membaliknya dalam urutan terbalik justru membuka pintu lubang rahasia di dekat ruang breaker yang berisi item bonus. Untuk teka-teki keypad, hitung objek di ruangan, periksa poster dan tulisan dinding, dan cari tanda bercahaya di ruangan gelap; digit-digitnya hampir selalu tersembunyi di tempat yang terlihat jelas.
Arahkan senter ke lift yang jatuh tiga kali di Lantai 1 untuk memicu isyarat suara khusus yang merujuk pada game horor Roblox klasik.
Rahasia, Ending, dan Checklist Lencana
Chapter 1 menyembunyikan beberapa rahasia dan dua ending. Centang daftar ini sambil bermain untuk membuka semuanya dalam satu kali permainan.
Checklist Penyelesaian Chapter 1:
- Temukan ruang tersembunyi di balik rak di lantai kecelakaan
- Kumpulkan semua catatan lore yang tersebar di setiap lantai
- Balik breaker dalam urutan terbalik untuk membuka lubang rahasia
- Picu easter egg senter di lift yang jatuh
- Masuki ruang samping tersembunyi di lantai terakhir (True Ending)
- Masukkan kunci keluar dan naiki lift menuju keselamatan
| Ending / Rahasia | Persyaratan | Hadiah |
|---|---|---|
| Ending 1 — Escape | Selesaikan semua lantai, lewati ruang samping tersembunyi | Ending standar |
| Ending 2 — True Ending | Semua catatan lore + ruang tersembunyi sebelum lolos | Dialog ending tambahan |
| Ruang tersembunyi | Berinteraksi dengan panel longgar, Lantai 1 | Figur + catatan lore |
| Lubang rahasia | Urutan breaker terbalik, Lantai 4 | Item bonus |
True Ending bisa dicapai dalam satu kali permainan — cukup ikuti urutan panduan dan ambil setiap catatan sebelum menaiki lift keluar. Tidak perlu mengulang untuk rahasia yang terlewat kecuali Anda melewatkan koleksi di suatu lantai.
FAQ
Q: Berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan Anmu Chapter 1?
Permainan pertama Anmu Chapter 1 biasanya memakan satu sesi, dengan sebagian besar waktu dihabiskan untuk mencari catatan kode di Lantai 2 dan menyusup melewati koridor di Lantai 3. Pemain yang sudah mengenal rutenya bisa menyelesaikannya jauh lebih cepat.
Q: Apakah kode keypad di Anmu Chapter 1 berubah?
Ya. Kode empat digit di Lantai 2 diacak setiap permainan, dengan setiap digit tersembunyi di catatan terpisah. Selalu baca keempat catatan sebelum memasukkan apa pun di keypad.
Q: Bagaimana cara membuka True Ending di Anmu Chapter 1?
Kumpulkan semua catatan lore di seluruh lantai, lalu masuki ruang samping tersembunyi di lantai terakhir sebelum memasukkan kunci keluar ke panel lift. Naik tanpa mengunjungi ruang tersembunyi akan memberikan ending Escape standar.
Q: Apakah ada Bagian Kedua setelah Chapter 1?
Ya. Jothem Studio telah mengonfirmasi bahwa Bagian Kedua sedang dikembangkan, melanjutkan formula horor lift dengan lantai dan tantangan baru. Ikuti grup Roblox resmi Jothem Studio untuk pengumuman dan berita rilis.
Anmu terus diperbarui secara aktif oleh Jothem Studio, dengan lantai baru dan perbaikan yang ditambahkan seiring waktu. Anda bisa memainkan Chapter 1 di halaman game Roblox resmi dan mengikuti berita Bagian Kedua melalui grup Jothem Studio.