- Anmu cara melarikan diri: Naiki lift, selesaikan setiap lantai, pulihkan listrik, dan naiki lift keluar.
- Item kunci: Ambil senter, kunci pertama, empat catatan kode, dan kunci keluar secara berurutan.
- Bahaya terbesar: Berlari dekat monster memicu pengejaran — berjalan atau jongkok di lantai berbahaya.
- Akhir cerita: Masuki ruang samping tersembunyi sebelum melarikan diri untuk mendapatkan True Ending.
- Teka-teki listrik: Nyalakan sekring persis seperti diagram di dinding atau teka-tekinya akan direset.
Anmu Cara Melarikan Diri: Rute Pelarian Lengkap
Melarikan diri di Anmu berarti melewati setiap lantai setelah lift jatuh, menyelesaikan teka-teki di setiap lantai, dan mencapai lift keluar di lantai terakhir. Rutenya sudah tetap urutannya, jadi ikuti dari awal sampai akhir dan kamu akan keluar dengan selamat. Mainkan di halaman resmi ANMU Roblox.
Tabel di bawah merangkum seluruh rute pelarian secara sekilas:
| Tahap | Lokasi | Tujuan | Item Kunci yang Dibutuhkan |
|---|---|---|---|
| 1 | Lobi awal | Naiki lift dan turun | Tidak ada |
| 2 | Lantai Kecelakaan (Lantai 1) | Temukan senter dan kunci pertama | Kunci pertama |
| 3 | Lantai Pintu Kode (Lantai 2) | Kumpulkan empat catatan, masukkan kode | Kode keypad |
| 4 | Lantai Koridor (Lantai 3) | Selundupi diri melewati the Wanderer | Tidak ada |
| 5 | Lantai Sekring (Lantai 4) | Pulihkan listrik gedung | Kunci kedua |
| 6 | Lantai Keluar (Terakhir) | Naiki lift keluar | Kunci keluar |
Kamu tidak bisa terluka selama adegan jatuhnya lift, jadi tetap tenang. Gunakan lantai pertama yang aman untuk berlatih kontrol sebelum lantai berbahaya dimulai.
Panduan Pelarian Langkah demi Langkah
Naiki Lift ke Bawah
Masuk ke lift di lobi awal dan tekan tombolnya. Di tengah perjalanan turun, lift rusak dan jatuh ke lantai misterius. Jatuhnya sendiri tidak berbahaya.
Jelajahi Lantai Kecelakaan
Keluar dari lift yang hancur dan periksa puing-puing. Ambil senter dekat reruntuhan, lalu temukan kunci pertama yang tersembunyi di balik rak. Kunci itu membuka pintu tangga yang menuju ke atas.
Selesaikan Teka-teki Kode
Di lantai berikutnya, baca catatan yang tersebar di sekitar ruangan. Setiap catatan berisi satu digit dari kode empat digit. Masukkan kode di keypad di sebelah pintu terkunci. Kodenya diacak setiap kali bermain, jadi periksa semua catatan sebelum mencoba.
Selundupi Diri Melewati the Wanderer
Membuka pintu berkode membangunkan monster yang berpatroli di koridor. Jongkok di belakang peti, bergerak hanya saat ia menghadap ke arah lain, dan jangan pernah berlari dalam garis pandangnya. Selipkan diri melalui pintu perawatan di ujung koridor.
Pulihkan Listrik
Temukan ruang sekring dan nyalakan semua sakelar sesuai urutan persis yang ditunjukkan diagram di dinding. Menghidupkan listrik gedung menerangi lantai-lantai berikutnya dan membuka lift keluar.
Melarikan Diri Melalui Lift Keluar
Naik ke lantai terakhir, masukkan kunci keluar ke panel lift, dan naik untuk melarikan diri. Kunjungi ruang samping tersembunyi lebih dulu jika kamu ingin akhir cerita alternatif.
Menarik sakelar dalam urutan yang salah akan memicu sekring dan memulai ulang teka-teki. Baca diagram di dinding sampai tuntas sebelum menyentuh apa pun.
Lantai Monster: Cara Melewati Setiap Entitas
Sebagian besar pelarian yang gagal terjadi di lantai monster. Setiap entitas mengikuti aturan yang berbeda — pelajari aturannya dan kamu tidak akan pernah terpojok.
The Wanderer
- Berpatroli dalam rute tetap yang berulang
- Terpicu oleh garis pandang atau lari
- Jongkok di belakang peti, bergerak saat punggungnya berpaling
The Listener
- Buta, berburu murni dengan suara
- Terpicu oleh lari, benturan, pintu keras
- Berjalan perlahan; diam jika mendekat
The Watcher
- Penjaga statis, tatapan berputar
- Terpicu dengan masuk ke kerucut penglihatannya
- Atur waktu gerakan di antara rotasi tatapan, tempel dinding
The Stalker
- Mengikutimu di lantai-lantai selanjutnya
- Terpicu oleh berdiam diri atau kontak senter
- Terus bergerak, arahkan senter ke arah lain
| Monster | Jenis Deteksi | Sensitif Suara | Strategi Aman |
|---|---|---|---|
| The Wanderer | Kerucut penglihatan | Ya | Jongkok dan atur waktu gerakan |
| The Listener | Hanya suara | Sangat | Berjalan perlahan, membeku saat mendekat |
| The Watcher | Penglihatan berputar | Tidak | Bergerak di antara siklus tatapan |
| The Stalker | Kedekatan dan cahaya | Sedang | Terus maju, hindari cahaya |
Berlari adalah penyebab nomor satu gagalnya pelarian di lantai berbahaya. Biasakan berjalan atau jongkok setiap kali ada sesuatu yang mungkin berada di dekatmu.
Akhir Cerita Pelarian dan Rahasia
Anmu punya lebih dari satu cara untuk menyelesaikannya, dan beberapa rahasia yang mengubah akhir ceritanmu. Centang setiap item saat bermain untuk membuka semuanya.
Checklist Kelengkapan Pelarian:
- Temukan ruangan tersembunyi di balik rak di lantai kecelakaan
- Kumpulkan semua catatan lore di setiap lantai
- Nyalakan sekring dalam urutan diagram terbalik untuk lubang rahasia
- Masuki ruang samping tersembunyi di lantai keluar
- Masukkan kunci keluar dan naiki lift ke atas
| Akhir Cerita | Cara Membuka | Syarat Tambahan |
|---|---|---|
| Akhir 1 — Escape | Masukkan kunci di lift keluar dan naik | Lewati ruang samping tersembunyi |
| Akhir 2 — True Ending | Jelajahi ruang samping tersembunyi sebelum melarikan diri | Kumpulkan semua catatan lore lebih dulu |
Kumpulkan setiap catatan lore di lantai-lantai awal sebelum mencapai lantai keluar — ruangan tersembunyi hanya memberikan True Ending jika set catatan lengkap sudah terkumpul.
Tips Pelarian dan Titik Kegagalan Umum
Bahkan pemain yang hafal rute bisa gagal dalam eksekusi. Ini kesalahan yang paling sering mengakhiri permainan, beserta solusinya.
| Titik Kegagalan | Alasan Permainan Berakhir | Solusi |
|---|---|---|
| Berlari di koridor | The Wanderer mendengar dan mengejar | Hanya berjalan atau jongkok |
| Menebak kode keypad | Kesalahan membuang waktu | Periksa keempat catatan dulu |
| Urutan sekring salah | Teka-teki direset sepenuhnya | Baca diagram dinding dulu |
| Melewatkan timer | Terkunci dari lift | Rencanakan rute kembali lebih awal |
| Menatap entitas | Membeku alih-alih bergerak | Segera pindah ke tempat aman |
Di lantai teka-teki fisik dengan dinding bergerak atau bilah berayun, amati satu siklus penuh dari tempat aman sebelum bergerak. Terburu-buru melewati celah terakhir adalah penyebab kegagalan yang umum.
FAQ
Q: Berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk melarikan diri di Anmu?
Permainan bersih dari jatuhnya lift hingga lift keluar biasanya memakan satu sesi fokus. Pemain baru membutuhkan waktu lebih lama karena kode keypad diacak setiap kali bermain dan lantai monster membutuhkan kesabaran.
Q: Bisakah saya melarikan diri tanpa melawan monster?
Bisa. Setiap pertemuan berbahaya di Anmu adalah bagian siluman. The Wanderer, Listener, Watcher, dan Stalker semuanya dihindari melalui jongkok, gerakan lambat, dan pengaturan waktu, bukan pertarungan.
Q: Apa yang saya butuhkan untuk pelarian True Ending?
Kumpulkan semua catatan lore yang tersebar di setiap lantai, lalu masuki ruang samping tersembunyi di lantai keluar sebelum memasukkan kunci keluar. Melewatkan ruangan tersembunyi memberikan akhir Escape standar.
Q: Mengapa teka-teki sekring terus direset?
Teka-teki sekring direset saat kamu menyalakan sakelar dalam urutan yang salah. Pelajari diagram dinding di ruang sekring lebih dulu dan ikuti persis untuk memulihkan listrik pada percobaan pertama.