Anmu Cara Melarikan Diri: Rute Pelarian Lengkap Langkah demi Langkah - Panduan

Anmu Cara Melarikan Diri: Rute Pelarian Lengkap Langkah demi Langkah

Pelajari cara melarikan diri di Anmu: rute lift, item kunci, teka-teki sekring, lantai monster, dan kedua akhir dijelaskan langkah demi langkah.

2026-10-05
Tim Wiki anmu
Panduan Cepat
  • Anmu cara melarikan diri: Naiki lift, selesaikan setiap lantai, pulihkan listrik, dan naiki lift keluar.
  • Item kunci: Ambil senter, kunci pertama, empat catatan kode, dan kunci keluar secara berurutan.
  • Bahaya terbesar: Berlari dekat monster memicu pengejaran — berjalan atau jongkok di lantai berbahaya.
  • Akhir cerita: Masuki ruang samping tersembunyi sebelum melarikan diri untuk mendapatkan True Ending.
  • Teka-teki listrik: Nyalakan sekring persis seperti diagram di dinding atau teka-tekinya akan direset.

Anmu Cara Melarikan Diri: Rute Pelarian Lengkap

Melarikan diri di Anmu berarti melewati setiap lantai setelah lift jatuh, menyelesaikan teka-teki di setiap lantai, dan mencapai lift keluar di lantai terakhir. Rutenya sudah tetap urutannya, jadi ikuti dari awal sampai akhir dan kamu akan keluar dengan selamat. Mainkan di halaman resmi ANMU Roblox.

Tabel di bawah merangkum seluruh rute pelarian secara sekilas:

TahapLokasiTujuanItem Kunci yang Dibutuhkan
1Lobi awalNaiki lift dan turunTidak ada
2Lantai Kecelakaan (Lantai 1)Temukan senter dan kunci pertamaKunci pertama
3Lantai Pintu Kode (Lantai 2)Kumpulkan empat catatan, masukkan kodeKode keypad
4Lantai Koridor (Lantai 3)Selundupi diri melewati the WandererTidak ada
5Lantai Sekring (Lantai 4)Pulihkan listrik gedungKunci kedua
6Lantai Keluar (Terakhir)Naiki lift keluarKunci keluar
Sebelum Memulai

Kamu tidak bisa terluka selama adegan jatuhnya lift, jadi tetap tenang. Gunakan lantai pertama yang aman untuk berlatih kontrol sebelum lantai berbahaya dimulai.

Panduan Pelarian Langkah demi Langkah

1

Naiki Lift ke Bawah

Masuk ke lift di lobi awal dan tekan tombolnya. Di tengah perjalanan turun, lift rusak dan jatuh ke lantai misterius. Jatuhnya sendiri tidak berbahaya.

2

Jelajahi Lantai Kecelakaan

Keluar dari lift yang hancur dan periksa puing-puing. Ambil senter dekat reruntuhan, lalu temukan kunci pertama yang tersembunyi di balik rak. Kunci itu membuka pintu tangga yang menuju ke atas.

3

Selesaikan Teka-teki Kode

Di lantai berikutnya, baca catatan yang tersebar di sekitar ruangan. Setiap catatan berisi satu digit dari kode empat digit. Masukkan kode di keypad di sebelah pintu terkunci. Kodenya diacak setiap kali bermain, jadi periksa semua catatan sebelum mencoba.

4

Selundupi Diri Melewati the Wanderer

Membuka pintu berkode membangunkan monster yang berpatroli di koridor. Jongkok di belakang peti, bergerak hanya saat ia menghadap ke arah lain, dan jangan pernah berlari dalam garis pandangnya. Selipkan diri melalui pintu perawatan di ujung koridor.

5

Pulihkan Listrik

Temukan ruang sekring dan nyalakan semua sakelar sesuai urutan persis yang ditunjukkan diagram di dinding. Menghidupkan listrik gedung menerangi lantai-lantai berikutnya dan membuka lift keluar.

6

Melarikan Diri Melalui Lift Keluar

Naik ke lantai terakhir, masukkan kunci keluar ke panel lift, dan naik untuk melarikan diri. Kunjungi ruang samping tersembunyi lebih dulu jika kamu ingin akhir cerita alternatif.

Kesalahan Sekring

Menarik sakelar dalam urutan yang salah akan memicu sekring dan memulai ulang teka-teki. Baca diagram di dinding sampai tuntas sebelum menyentuh apa pun.

Lantai Monster: Cara Melewati Setiap Entitas

Sebagian besar pelarian yang gagal terjadi di lantai monster. Setiap entitas mengikuti aturan yang berbeda — pelajari aturannya dan kamu tidak akan pernah terpojok.

The Wanderer

  • Berpatroli dalam rute tetap yang berulang
  • Terpicu oleh garis pandang atau lari
  • Jongkok di belakang peti, bergerak saat punggungnya berpaling

The Listener

  • Buta, berburu murni dengan suara
  • Terpicu oleh lari, benturan, pintu keras
  • Berjalan perlahan; diam jika mendekat

The Watcher

  • Penjaga statis, tatapan berputar
  • Terpicu dengan masuk ke kerucut penglihatannya
  • Atur waktu gerakan di antara rotasi tatapan, tempel dinding

The Stalker

  • Mengikutimu di lantai-lantai selanjutnya
  • Terpicu oleh berdiam diri atau kontak senter
  • Terus bergerak, arahkan senter ke arah lain
MonsterJenis DeteksiSensitif SuaraStrategi Aman
The WandererKerucut penglihatanYaJongkok dan atur waktu gerakan
The ListenerHanya suaraSangatBerjalan perlahan, membeku saat mendekat
The WatcherPenglihatan berputarTidakBergerak di antara siklus tatapan
The StalkerKedekatan dan cahayaSedangTerus maju, hindari cahaya
Aturan Universal

Berlari adalah penyebab nomor satu gagalnya pelarian di lantai berbahaya. Biasakan berjalan atau jongkok setiap kali ada sesuatu yang mungkin berada di dekatmu.

Akhir Cerita Pelarian dan Rahasia

Anmu punya lebih dari satu cara untuk menyelesaikannya, dan beberapa rahasia yang mengubah akhir ceritanmu. Centang setiap item saat bermain untuk membuka semuanya.

Checklist Kelengkapan Pelarian:

  • Temukan ruangan tersembunyi di balik rak di lantai kecelakaan
  • Kumpulkan semua catatan lore di setiap lantai
  • Nyalakan sekring dalam urutan diagram terbalik untuk lubang rahasia
  • Masuki ruang samping tersembunyi di lantai keluar
  • Masukkan kunci keluar dan naiki lift ke atas
Akhir CeritaCara MembukaSyarat Tambahan
Akhir 1 — EscapeMasukkan kunci di lift keluar dan naikLewati ruang samping tersembunyi
Akhir 2 — True EndingJelajahi ruang samping tersembunyi sebelum melarikan diriKumpulkan semua catatan lore lebih dulu
Tips True Ending

Kumpulkan setiap catatan lore di lantai-lantai awal sebelum mencapai lantai keluar — ruangan tersembunyi hanya memberikan True Ending jika set catatan lengkap sudah terkumpul.

Tips Pelarian dan Titik Kegagalan Umum

Bahkan pemain yang hafal rute bisa gagal dalam eksekusi. Ini kesalahan yang paling sering mengakhiri permainan, beserta solusinya.

Titik KegagalanAlasan Permainan BerakhirSolusi
Berlari di koridorThe Wanderer mendengar dan mengejarHanya berjalan atau jongkok
Menebak kode keypadKesalahan membuang waktuPeriksa keempat catatan dulu
Urutan sekring salahTeka-teki direset sepenuhnyaBaca diagram dinding dulu
Melewatkan timerTerkunci dari liftRencanakan rute kembali lebih awal
Menatap entitasMembeku alih-alih bergerakSegera pindah ke tempat aman
Bahaya Waktu

Di lantai teka-teki fisik dengan dinding bergerak atau bilah berayun, amati satu siklus penuh dari tempat aman sebelum bergerak. Terburu-buru melewati celah terakhir adalah penyebab kegagalan yang umum.

FAQ

Q: Berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk melarikan diri di Anmu?

Permainan bersih dari jatuhnya lift hingga lift keluar biasanya memakan satu sesi fokus. Pemain baru membutuhkan waktu lebih lama karena kode keypad diacak setiap kali bermain dan lantai monster membutuhkan kesabaran.

Q: Bisakah saya melarikan diri tanpa melawan monster?

Bisa. Setiap pertemuan berbahaya di Anmu adalah bagian siluman. The Wanderer, Listener, Watcher, dan Stalker semuanya dihindari melalui jongkok, gerakan lambat, dan pengaturan waktu, bukan pertarungan.

Q: Apa yang saya butuhkan untuk pelarian True Ending?

Kumpulkan semua catatan lore yang tersebar di setiap lantai, lalu masuki ruang samping tersembunyi di lantai keluar sebelum memasukkan kunci keluar. Melewatkan ruangan tersembunyi memberikan akhir Escape standar.

Q: Mengapa teka-teki sekring terus direset?

Teka-teki sekring direset saat kamu menyalakan sakelar dalam urutan yang salah. Pelajari diagram dinding di ruang sekring lebih dulu dan ikuti persis untuk memulihkan listrik pada percobaan pertama.