- Ruta de la guía de Anmu: choque de elevador, piso del código, pasillo de sigilo, sala de interruptores, elevador de salida.
- Objetos clave: linterna, primera llave, cuatro notas de código, llave de salida — recógelos en este orden.
- Regla de sigilo: nunca corras cerca del Vagabundo ni del Oyente; agáchate y muévete cuando den la espalda.
- Dos finales: Escape (predeterminado) y Final Verdadero (todas las notas de lore más la sala oculta del piso de salida).
- Estado: la Parte Dos está actualmente en desarrollo por Jothem Studio.
Resumen de la Guía de Anmu
Esta guía de Anmu cubre la ruta completa a través de ANMU, el juego de terror y escape para un jugador en Roblox inspirado en la fórmula de terror en elevadores de studiokoren. Entras en un elevador, este se estrella en un piso extraño, y debes salir escalando a través de puzles, entidades hostiles y secretos ocultos. Sigue la ruta a continuación en orden y terminarás tu partida sin muertes innecesarias.
El Bucle Central
- Estrella en un piso
- Resuelve su puzle o peligro
- Recoge objetos clave
- Regresa/avanza hacia arriba
Duración de la Partida
- Cinco secciones principales
- Aproximadamente 20-40 minutos
- El código se aleatoriza en cada partida
Picos de Dificultad
- Sigilo en el Piso del Pasillo
- Orden de los interruptores del breaker
- El Acechador en pisos posteriores
Aprende los controles en el Piso del Choque — todavía no aparece nada hostil allí. Úsalo para practicar agacharse, el manejo del sprint y el tiempo de interacción antes de que aparezcan las amenazas reales.
Guía Completa Paso a Paso
La ruta completa va desde el elevador del lobby hasta el elevador de salida en el piso superior. Cada paso a continuación corresponde a un piso u objetivo distinto.
Baja en el Elevador
Entra en el elevador del lobby de aparición y pulsa el botón. A mitad de camino, funciona mal y se estrella en un piso misterioso. No puedes recibir daño durante la secuencia de caída, así que mantén la calma.
Explora el Piso del Choque
Sal del naufragio y busca entre los escombros. Recoge la linterna cerca de los restos, luego encuentra la primera llave escondida detrás de un estante. Esta llave abre la puerta de la escalera que lleva hacia arriba.
Resuelve el Puzle del Código
En el piso de oficinas, lee las notas repartidas por las salas. Cada nota contiene un dígito de un código de cuatro cifras. El código se aleatoriza en cada partida, así que revisa las cuatro notas antes de tocar el teclado.
Sobrevive al Piso del Pasillo
Abrir la puerta codificada despierta a un monstruo que patrulla. Agáchate detrás de las cajas, muévete solo cuando mire hacia otro lado y nunca corras dentro de su línea de visión. Escapa por la puerta de mantenimiento del fondo.
Restaura la Energía
Encuentra la sala de interruptores y acciona los interruptores en el orden exacto que muestra el diagrama de la pared. Un orden incorrecto dispara los breakers y reinicia el puzle. La energía ilumina los pisos posteriores y desbloquea el elevador de salida.
Escapa por el Elevador de Salida
Sube al piso final, inserta la llave de salida en el panel del elevador y sube para escapar. Visita primero la sala lateral oculta si buscas el Final Verdadero.
Nunca reutilices un código de una partida anterior — el código de cuatro cifras cambia en cada partida. Saltarse una nota es la razón más común por la que los jugadores se quedan atascados en el teclado.
Tabla de Referencia Piso por Piso
Usa esta tabla para ir directo a donde estés atascado. Cada piso tiene una mecánica central y un punto de fallo común.
| Piso | Distribución | Mecánica Central | Objetos Clave | Nivel de Peligro |
|---|---|---|---|---|
| Piso del Choque (1) | Lobby destrozado, estantes | Buscar escombros, abrir escalera | Linterna, primera llave | Bajo |
| Puerta de Código (2) | Salas de oficina, pasillo | Cuatro notas forman el código del teclado | Notas de código, baterías | Bajo |
| Pasillo (3) | Sala larga y oscura, cajas | Sigilo frente al monstruo patrulla | Batterías recogibles | Alto |
| Breaker (4) | Mantenimiento industrial | Accionar interruptores en orden del diagrama | Segunda llave | Medio |
| Piso de Salida (Final) | Acceso a azotea | Insertar llave de salida, subir | Llave de salida | Medio |
El estante del Piso del Choque esconde un panel suelto que lleva a una sala secreta con una figura coleccionable y una nota de lore. Recógelo pronto — las notas de lore alimentan directamente el Final Verdadero.
Encuentros con Monstruos en la Ruta
Cuatro entidades pueden aparecer a lo largo de la ruta. Cada una sigue reglas de comportamiento estrictas, así que todas son vencibles con el enfoque correcto.
| Monstruo | Comportamiento | Disparador de Persecución | Contraataque |
|---|---|---|---|
| El Vagabundo | Ruta de patrulla fija, cono de visión estrecho | Línea de visión, ruido del sprint | Agacharse detrás de cajas, moverse cuando da la espalda |
| El Oyente | Ciego, rastrea el sonido | Correr, abrir puertas rápido | Caminar despacio, congelarse si se acerca |
| El Observador | Estacionario, mirada rotatoria | Entrar en su cono de visión | Cronometrar movimientos entre rotaciones, pegarse a las paredes |
| El Acechador | Te sigue de sala en sala | Quedarse demasiado, linterna en su cara | Seguir moviéndote, mantener la luz apuntando lejos |
Esenciales del Sigilo
- Solo camina o agáchate cerca de hostiles
- Observa primero un ciclo completo de patrulla
- Las baterías en los huecos mantienen tu luz encendida
Causas Comunes de Muerte
- Correr estando cerca de ellos
- Mirar fijamente a las entidades en vez de moverse
- Precipitarse hacia la puerta de mantenimiento del pasillo
Correr es el disparador de muerte número uno en el pasillo y los pisos posteriores. Guárdalo solo para emergencias reales — la resistencia es limitada y el ruido se propaga.
Secretos, Finales y Emblemas
La guía de Anmu se ramifica al final según lo minuciosamente que hayas explorado. Marca la lista de verificación a continuación para desbloquear el Final Verdadero en una sola partida.
Requisitos del Final Verdadero:
- Encuentra la sala oculta detrás del estante en el Piso del Choque
- Recoge todas las notas de lore en todos los pisos
- Acciona los breakers en orden inverso para abrir la escotilla secreta
- Entra en la sala lateral oculta del piso de salida
- Sube en el elevador de salida para terminar
| Final / Secreto | Cómo Desbloquearlo | Recompensa |
|---|---|---|
| Final de Escape | Termina todos los pisos, omite la sala lateral oculta | Finalización estándar |
| Final Verdadero | Todas las notas de lore + sala oculta antes de escapar | Diálogo de final extendido |
| Escotilla Secreta | Orden inverso de breakers en el panel | Objeto adicional |
| Huevo de Pascua de la Linterna | Ilumina el elevador accidentado 3 veces | Efecto de sonido especial |
| Emblema | Tipo | Condición de Desbloqueo |
|---|---|---|
| Primer Viaje | Progresión | Completa tu primer piso |
| Superviviente de Pisos | Hito | Sobrevive a un número determinado de pisos en una partida |
| Buscador de Secretos | Oculto | Descubre una sala oculta o un objeto secreto |
| Maestro del Puzle | Logro | Resuelve los pisos de puzles sin fallar |
| Pasajero Dedicado | Hito | Acumula tiempo total de juego entre sesiones |
Buscador de Secretos y Maestro del Puzle premian el juego cuidadoso en lugar de la velocidad. Lee cada sala buscando pistas antes de tocar nada, y revisa los rincones buscando objetos fuera de lugar en cada piso.
Preguntas Frecuentes sobre la Guía
Q: ¿Cuánto tarda una guía completa de Anmu?
Una partida de escape directa tarda aproximadamente 20-40 minutos dependiendo de la rapidez con que encuentres las notas de código y superes la sección de sigilo del pasillo. Una partida de Final Verdadero tarda más porque debes recoger todas las notas de lore y entrar en la sala oculta del piso de salida.
Q: ¿El código del teclado es siempre el mismo en Anmu?
No. El código de cuatro cifras se aleatoriza en cada partida. Debes encontrar las cuatro notas en el piso de oficinas en cada partida antes de introducir el código en el teclado — reutilizar un código antiguo no funcionará.
Q: ¿Puedo evitar completamente a los monstruos en la guía de Anmu?
Sí. Cada entidad sigue reglas de comportamiento fijas: el Vagabundo patrulla una ruta establecida, el Oyente solo reacciona al sonido, y el Observador rota su mirada con un ritmo. Muévete despacio, mantente fuera de las líneas de visión y podrás pasar junto a cada uno sin ser perseguido.
Q: ¿Qué pasa si acciono los breakers en el orden incorrecto?
Los breakers se disparan y el puzle se reinicia, obligándote a empezar la secuencia de nuevo. Lee siempre primero el diagrama de la pared. Accionarlos en orden inverso, en cambio, abre una escotilla secreta cerca de la sala de breakers con un objeto adicional.
Para la página oficial del juego y las últimas adiciones de pisos, visita la página de ANMU en Roblox y el grupo de Jothem Studio para noticias de la Parte Dos.