Anmu Capítulo 1: Guía Completa y de Pisos - Guía

Anmu Capítulo 1: Guía Completa y de Pisos

Supera el Capítulo 1 de Anmu con esta guía piso por piso: soluciones de acertijos, tácticas para esquivar monstruos, objetos clave, secretos y ambos finales.

2026-10-05
Equipo de Wiki de Anmu
Guía Rápida
  • El Capítulo 1 de Anmu abarca cinco pisos, desde el accidente del ascensor hasta la huida por el ascensor de salida.
  • Objetos clave: linterna, dos llaves, notas de historia — recógelos en orden o los pisos posteriores se te bloquearán.
  • El sigilo es supervivencia: el Errante del piso del pasillo castiga correr; agáchate y muévete cuando dé la espalda.
  • Existen dos finales: el Final Verdadero requiere todas las notas de historia más la habitación lateral oculta.
  • Los códigos son aleatorios: los dígitos del teclado cambian en cada partida, así que lee siempre todas las notas primero.

Resumen del Capítulo 1 de Anmu

El Capítulo 1 de Anmu es el acto de apertura del juego de terror y escape de Roblox de Jothem Studio — una experiencia de terror en ascensor para un solo jugador, impulsada por la historia e inspirada en el creador studiokoren. Que tu viaje funcione mal y se estrelle en un piso extraño inicia una cadena de pisos con acertijos, entidades que patrullan e historia oculta que termina con uno de dos finales. El capítulo es corto pero denso, y conocer la ruta de antemano marca la diferencia entre un escape limpio y muertes repetidas en el piso del pasillo.

PisoTipoDesafío PrincipalNivel de Amenaza
Piso 1 — Piso del AccidenteExploraciónEncontrar linterna y primera llaveNinguno
Piso 2 — Puerta con CódigoAcertijoReunir 4 notas, introducir códigoBajo
Piso 3 — PasilloSigiloEscabullirse del ErranteAlto
Piso 4 — Sala de InterruptoresMecanismoAccionar interruptores en el orden del diagramaMedio
Piso Final — SalidaEscapeInsertar llave, elegir finalMedio
Antes de Empezar

Nada hostil aparece en el Piso 1. Úsalo para practicar los controles — WASD para moverte, Shift para correr, E o clic para interactuar — antes de que comiencen las secciones de sigilo.

Guía Paso a Paso del Capítulo 1

Esta ruta completa el Capítulo 1 de Anmu desde el inicio hasta el escape en el orden previsto. Sigue cada paso y evita retroceder hasta conocer bien los pisos.

1

Baja en el Ascensor

Entra en el ascensor del vestíbulo inicial y pulsa el botón. El ascensor falla a mitad de camino y se estrella contra el piso del accidente. No puedes recibir daño durante la secuencia de caída, así que mantén la calma y espera a que termine.

2

Explora el Piso del Accidente

Sal del destrozo y registra los escombros. Recoge la linterna cerca de los restos, luego revisa el estante para encontrar la primera llave oculta. Esta llave abre la puerta de la escalera que lleva hacia arriba. Mientras estás aquí, interactúa con el panel suelto detrás del estante para abrir la habitación oculta — contiene una figura coleccionable y una nota de historia.

3

Resuelve el Acertijo del Código

En el Piso 2, lee las cuatro notas repartidas por las salas de oficina. Cada nota contiene un dígito de un código de cuatro cifras, y el código cambia en cada partida, así que revisa todas las salas antes de tocar el teclado. Introduce el código completo en el teclado junto a la puerta sellada. Recoge baterías de los escritorios y casilleros mientras buscas.

4

Escabúllete del Errante

Abrir la puerta con código activa un monstruo que patrulla el largo pasillo del Piso 3. Agáchate detrás de las cajas, avanza solo cuando te dé la espalda y nunca corras dentro de su línea de visión. Llega a la puerta de mantenimiento del extremo y pásate por ella.

5

Restaura la Energía

En la sala de interruptores, lee primero el diagrama de la pared, luego acciona todos los interruptores en el orden indicado. Un orden incorrecto dispara los interruptores y reinicia el acertijo. Restaurar la energía ilumina los pisos posteriores y desbloquea el ascensor de salida. Recoge aquí la segunda llave.

6

Escapa — o Encuentra el Final Verdadero

Sube al piso final. Inserta la llave de salida en el panel del ascensor y sube para obtener el final de Escape estándar. Para el Final Verdadero, primero reúne todas las notas de historia de todos los pisos y entra en la habitación lateral oculta de este piso antes de usar el ascensor.

No Corras en el Piso 3

Correr hace ruido y activa instantáneamente una persecución del Errante. Camina o agáchate solamente — la mayoría de las muertes del Capítulo 1 ocurren en este pasillo.

Entidades del Capítulo 1 y Cómo Esquivarlas

El Capítulo 1 presenta un bestiario pequeño pero distintivo. Cada entidad sigue reglas de comportamiento fijas, y todas pueden superarse sin persecución si respetas esas reglas.

El Errante

  • Patrulla el piso del pasillo en un circuito fijo
  • Se activa por línea de visión o pasos al correr
  • Esquiva: agáchate detrás de cajas, muévete solo cuando dé la espalda

El Oyente

  • Ciego, rastrea el sonido — pasos, puertas, objetos caídos
  • Se activa por cualquier ruido fuerte
  • Esquiva: camina despacio; si se acerca, quédate quieto hasta que se vaya

El Vigilante

  • Guardián estacionario, con mirada rotatoria entre ángulos fijos
  • Se activa al entrar en su cono de visión
  • Esquiva: cronometra tus movimientos entre rotaciones, pégate a las paredes

El Acechador

  • Te sigue de sala en sala en los pisos posteriores
  • Se activa por quedarte parado o contacto con la linterna
  • Esquiva: sigue avanzando, mantiene la luz apuntando lejos
EntidadTipo de DetecciónActivación de PersecuciónMejor Contraataque
El ErranteVista + sonidoLínea de visión, correrMoverse entre cajas, movimiento agachado
El OyenteSolo sonidoCualquier ruido fuerteCaminar despacio, quedarse quieto
El VigilanteVista, conos fijosMirarte dentro del conoCronometrar la rotación de la mirada
El AcechadorProximidadQuedarse parado, linternaProgreso constante hacia adelante
Disciplina con la Linterna

La linterna es esencial en los pisos oscuros pero una responsabilidad cerca del Acechador — nunca la apuntes directamente a una entidad, y apágala cuando oigas que una se acerca.

Soluciones de Acertijos y Ubicaciones de Objetos

Los acertijos del Capítulo 1 esconden sus respuestas en el entorno. Aquí está la ubicación de cada objeto clave y cómo funciona la lógica de cada acertijo.

Objeto / AcertijoUbicaciónPropósito
LinternaPiso 1, cerca de los escombrosIlumina pisos oscuros; necesaria para el huevo de pascua
Primera llavePiso 1, oculta detrás de un estanteDesbloquea la puerta de la escalera
Cuatro notas de códigoPiso 2, paredes y escritoriosCada una contiene un dígito del código aleatorizado
BateríasEscritorios/casilleros del Piso 2, huecos del Piso 3Mantiene la linterna funcionando
Segunda llaveSala de interruptores del Piso 4Necesaria para el ascensor de salida
Panel de la llave de salidaPiso finalInsertar llave para escapar

Para el acertijo de los interruptores, lee siempre el diagrama de la pared antes de accionar nada — el orden correcto de los interruptores está impreso ahí, y accionarlos en orden inverso abre una escotilla secreta cerca de la sala de interruptores que contiene un objeto de bonificación. Para los acertijos de teclado, cuenta los objetos de la sala, revisa los pósters y escrituras en la pared, y busca marcas brillantes en las salas oscuras; los dígitos casi siempre están escondidos a plena vista.

Huevo de Pascua

Ilumina con la linterna el ascensor estrellado tres veces en el Piso 1 para activar una señal de sonido especial que hace referencia a los clásicos juegos de terror de Roblox.

Secretos, Finales y Lista de Insignias

El Capítulo 1 esconde varios secretos y dos finales. Marca estos puntos mientras juegas para desbloquear todo en una sola partida.

Lista de Completación del Capítulo 1:

  • Encuentra la habitación oculta detrás del estante en el piso del accidente
  • Reúne todas las notas de historia repartidas por cada piso
  • Acciona los interruptores en orden inverso para abrir la escotilla secreta
  • Activa el huevo de pascua de la linterna en el ascensor estrellado
  • Entra en la habitación lateral oculta del piso final (Final Verdadero)
  • Inserta la llave de salida y sube en el ascensor hacia la seguridad
Final / SecretoRequisitoRecompensa
Final 1 — EscapeCompletar todos los pisos, saltarse la habitación lateral ocultaFinal estándar
Final 2 — Final VerdaderoTodas las notas de historia + habitación oculta antes de escaparDiálogo adicional del final
Habitación ocultaInteractuar con el panel suelto, Piso 1Figura + nota de historia
Escotilla secretaOrden inverso de interruptores, Piso 4Objeto de bonificación
Consejo de Una Sola Partida

El Final Verdadero se puede lograr en una sola partida — solo sigue el orden de la guía y recoge cada nota antes de abordar el ascensor de salida. No hace falta repetir por secretos perdidos, salvo que te saltes los coleccionables de un piso.

FAQ

Q: ¿Cuánto tiempo toma superar el Capítulo 1 de Anmu?

Una primera partida del Capítulo 1 de Anmu suele tomar una sola sesión, con la mayor parte del tiempo dedicada a buscar las notas de código en el Piso 2 y escabullirse por el pasillo del Piso 3. Los jugadores que conocen la ruta pueden completarlo mucho más rápido.

Q: ¿Cambia el código del teclado en el Capítulo 1 de Anmu?

Sí. El código de cuatro dígitos del Piso 2 se aleatoriza en cada partida, con cada dígito oculto en una nota separada. Lee siempre las cuatro notas antes de introducir nada en el teclado.

Q: ¿Cómo desbloqueo el Final Verdadero en el Capítulo 1 de Anmu?

Reúne todas las notas de historia de todos los pisos, luego entra en la habitación lateral oculta del piso final antes de insertar la llave de salida en el panel del ascensor. Subir sin visitar la habitación oculta da el final de Escape estándar en su lugar.

Q: ¿Hay una Parte Dos después del Capítulo 1?

Sí. Jothem Studio ha confirmado que la Parte Dos está en desarrollo, continuando la fórmula de ascensor de terror con nuevos pisos y desafíos. Sigue el grupo oficial de Roblox de Jothem Studio para anuncios y noticias de lanzamiento.

Mantente Informado

Anmu se actualiza activamente por Jothem Studio, con nuevos pisos y correcciones añadidas con el tiempo. Puedes jugar el Capítulo 1 en la página oficial del juego en Roblox y seguir las noticias de la Parte Dos a través del grupo de Jothem Studio.