- Walkthrough de Anmu sin comentarios: esta ruta en texto reemplaza completamente los videos con comentarios, paso a paso.
- El orden de los pisos importa: choque del ascensor, puerta con código, sigilo en el pasillo, interruptores, ascensor de salida.
- Reglas de los monstruos: pasa agachado junto al Wanderer, mantente en silencio cerca del Listener, calcula el tiempo del Watcher.
- Códigos aleatorios: los dígitos del teclado cambian en cada partida, así que aprende el método, no la respuesta.
- Final verdadero: recolecta todas las notas de lore y entra a la sala oculta antes de subir en el ascensor de salida.
Por Qué un Walkthrough de Anmu Sin Comentarios Funciona Mejor
Muchos jugadores buscan un walkthrough de Anmu sin comentarios porque los juegos de terror pierden su tensión cuando un comentarista ruidoso habla sobre cada susto. Un walkthrough silencioso en texto te da el mismo beneficio con cero distracciones: pasos exactos, sin marcas de tiempo que rebobinar y sin riesgo de que un jump scare se arruine diez segundos antes.
Anmu es un juego de horror y escape con historia para un jugador en Roblox, desarrollado por Jothem Studio e inspirado en el estilo de terror en ascensores de los juegos de studiokoren. Subes a un ascensor, este se estrella en un piso extraño, y asciendes piso por piso resolviendo acertijos mientras entidades patrullan los pasillos.
| Formato de Walkthrough | Pros | Contras |
|---|---|---|
| Video sin comentarios | Atmósfera preservada, ves los diseños visualmente | El código fijo mostrado puede no coincidir con tu partida, desplazarte para encontrar tu piso |
| Walkthrough en texto (esta guía) | Consulta instantánea, métodos para códigos aleatorios explicados | Sin elementos visuales para principiantes |
| Video con comentarios | Entretenido, con personalidad | Arruina los sustos, ritmo lento |
Guarda esta página en marcadores y consúltala solo cuando estés atascado. Leer con antelación está bien, pero los sustos de Anmu golpean más fuerte cuando entras a cada piso a ciegas la primera vez.
Ruta Completa: Walkthrough Paso a Paso
Este es el camino completo desde el lobby hasta el escape. La ruta a continuación sigue la progresión estándar por el edificio después del choque del ascensor.
Baja en el Ascensor
Entra al ascensor en el lobby de aparición y presiona el botón. A mitad del descenso, el ascensor funciona mal y se estrella en un piso misterioso. No puedes recibir daño durante la caída, así que mantén la calma y espera a que termine la secuencia.
Explora el Piso del Choque
Sal de los restos y busca entre los escombros. Recoge la linterna cerca de los escombros, luego revisa detrás del estante para encontrar la primera llave. Esta llave abre la puerta de la escalera que lleva hacia arriba.
Resuelve el Acertijo de la Puerta con Código
En el siguiente piso, hay notas dispersas por las salas de oficina y escritorios. Cada nota contiene un dígito de un código de cuatro cifras. Recolecta las cuatro, luego ingresa el código en el teclado junto a la puerta sellada. El código se aleatoriza en cada partida, así que siempre revisa todas las salas antes de intentar el teclado.
Sigilo a Través del Piso del Pasillo
Abrir la puerta con código despierta al Wanderer, que patrulla el pasillo oscuro en un ciclo fijo. Agáchate detrás de las cajas, muévete solo cuando mire hacia otro lado y nunca corras dentro de su línea de visión. Llega a la puerta de mantenimiento del otro extremo y deslízate a través de ella.
Restaura la Energía en la Sala de Interruptores
Encuentra el panel de interruptores en el piso industrial y acciona los interruptores en el orden exacto mostrado en el diagrama de la pared. Energizar el edificio ilumina los pisos posteriores y desbloquea el ascensor de salida en la parte superior. Toma la segunda llave aquí antes de irte.
Escapa a Través del Ascensor de Salida
Sube al piso final, inserta la llave recolectada en el panel del ascensor y sube para terminar. Si quieres el final verdadero, explora primero la sala lateral oculta.
Accionar los interruptores en el orden incorrecto hace saltar los interruptores y reinicia el acertijo. Lee el diagrama de la pared por completo antes de tocar nada.
Tabla de Referencia Piso por Piso
Usa esta tabla para saltar directamente al piso donde estás atascado, sin necesidad de rebobinar videos.
| Piso | Mecánica Clave | Debes Recolectar | Peligro Principal |
|---|---|---|---|
| Piso del Choque (1) | Buscar escombros, desbloquear escalera | Linterna, primera llave | Ninguno, zona segura de aprendizaje |
| Piso de la Puerta con Código (2) | Cuatro notas forman un código aleatorio de 4 dígitos | Notas, baterías de los casilleros | Tiempo perdido adivinando el código |
| Piso del Pasillo (3) | Sigilo pasado un monstruo que patrulla | Baterías de los nichos | Persecución del Wanderer si corres |
| Piso de Interruptores (4) | Accionar interruptores según el orden del diagrama | Segunda llave | Orden incorrecto reinicia el acertijo |
| Piso de Salida (Final) | Llave en el panel del ascensor | Notas de lore, sala oculta | Perder el disparador del final verdadero |
Solo el código del teclado se aleatoriza entre partidas. Los diseños de los pisos, las rutas de los monstruos y los diagramas de interruptores se mantienen consistentes, por lo que este walkthrough sigue siendo confiable en cada partida.
Encuentros con Monstruos: Supervivencia Silenciosa
Como una partida sin comentarios no tiene advertencias de narrador, necesitas conocer las reglas de cada entidad antes de encontrarla.
El Wanderer
- Patrulla el piso del pasillo en una ruta fija en ciclo
- Cono de visión estrecho que escanea hacia adelante
- Agáchate detrás de las cajas, muévete solo cuando te dé la espalda
El Listener
- Ciego, rastrea el sonido: pasos, puertas, objetos caídos
- Se activa al correr y con colisiones ruidosas
- Camina despacio; quédate quieto y en silencio si se acerca
El Watcher
- Guardián estacionario que rota entre ángulos de mirada fijos
- Se activa al entrar de frente en su cono de visión
- Calcula el movimiento entre rotaciones, pegado a las paredes
El Stalker
- Te sigue de sala en sala en los pisos posteriores
- Se activa si te demoras demasiado o con contacto de la linterna
- Sigue avanzando, mantén el haz apuntando hacia otro lado
Correr es la acción más ruidosa en Anmu. Si no sabes qué hay en un piso, camina. Casi todas las persecuciones se activan por correr innecesariamente.
Checklist de Finales y Secretos
Anmu tiene más de un final y varios secretos que puedes perderte. Marca estos mientras juegas.
Checklist de Secretos y Finales:
- Encuentra la sala oculta detrás del estante en el piso del choque (panel flojo)
- Recolecta todas las notas de lore en cada piso
- Acciona los interruptores en orden inverso para el objeto bonus de la escotilla secreta
- Alumbra el ascensor estrellado con la linterna tres veces para un easter egg de sonido
- Final 1 — Escape: sube en el ascensor de salida sin la sala oculta
- Final 2 — Final Verdadero: todas las notas de lore más la sala oculta antes de escapar
El final verdadero necesita dos cosas hechas antes de insertar la llave de salida: todas las notas de lore recolectadas y la sala lateral oculta del piso final visitada. Omitir cualquiera de las dos te bloquea en el final de escape estándar.
FAQ
Q: ¿Dónde puedo encontrar un walkthrough confiable de Anmu sin comentarios?
Aquí mismo. Este walkthrough en texto cubre la ruta completa desde el choque del ascensor hasta ambos finales, con el razonamiento detrás de cada acertijo para que puedas adaptarte a los códigos aleatorios en lugar de copiar una respuesta fija de un video.
Q: ¿El código del teclado es el mismo en cada partida?
No. El código de cuatro dígitos del piso de la puerta con código se aleatoriza en cada partida. Las cuatro notas ocultas por las salas de oficina siempre contienen los dígitos actuales, así que recolecta todas antes de usar el teclado.
Q: ¿Se pueden matar o distraer a los monstruos en Anmu?
No. Todas las entidades en Anmu se evitan, no se combaten. El Wanderer y el Listener responden al movimiento y al sonido, el Watcher se vence con timing, y el Stalker pierde interés cuando sigues progresando rápidamente.
Q: ¿Cómo desbloqueo el final verdadero?
Recolecta todas las notas de lore dispersas por todos los pisos, luego entra a la sala lateral oculta en el piso final antes de insertar tu llave en el ascensor de salida. Hacer ambas cosas activa el final verdadero en lugar del escape estándar.