- Anmu cómo escapar: Toma el ascensor, despeja cada piso, restaura la energía y sube en el ascensor de salida.
- Objetos clave: Consigue la linterna, la primera llave, las cuatro notas del código y la llave de salida en orden.
- Mayor peligro: Correr cerca de los monstruos provoca persecuciones — camina o agáchate en los pisos hostiles.
- Finales: Entra en la habitación lateral oculta antes de escapar para obtener el Final Verdadero.
- Rompecabezas de energía: Acciona los interruptores exactamente como muestra el diagrama de la pared o el rompecabezas se reinicia.
Anmu Cómo Escapar: La Ruta de Escape Completa
Escapar en Anmu significa avanzar por cada piso después del accidente del ascensor, resolver el rompecabezas de cada nivel y llegar al ascensor de salida en el piso final. La ruta tiene un orden fijo, así que síguela de principio a fin y saldrás con vida. Juega en la página oficial de ANMU en Roblox.
La tabla siguiente resume la ruta de escape completa de un vistazo:
| Etapa | Ubicación | Objetivo | Objeto Clave Necesario |
|---|---|---|---|
| 1 | Vestíbulo inicial | Sube al ascensor y baja | Ninguno |
| 2 | Piso del Accidente (Piso 1) | Encuentra la linterna y la primera llave | Primera llave |
| 3 | Piso de la Puerta con Código (Piso 2) | Recoge cuatro notas, introduce el código | Código del teclado |
| 4 | Piso del Pasillo (Piso 3) | Escabúllete del Errante | Ninguno |
| 5 | Piso de los Interruptores (Piso 4) | Restaura la energía del edificio | Segunda llave |
| 6 | Piso de Salida (Final) | Sube en el ascensor de salida | Llave de salida |
No puedes recibir daño durante la secuencia de caída del ascensor, así que mantén la calma. Usa el seguro primer piso para practicar los controles antes de que comiencen los pisos hostiles.
Guía de Escape Paso a Paso
Baja en el Ascensor
Entra en el ascensor del vestíbulo inicial y pulsa el botón. A mitad de camino, el ascensor funciona mal y se estrella contra un piso misterioso. La caída en sí es inofensiva.
Explora el Piso del Accidente
Sal del ascensor destrozado y busca entre los escombros. Recoge la linterna cerca de los restos, luego encuentra la primera llave escondida detrás de un estante. Abre la puerta de la escalera que lleva hacia arriba.
Resuelve el Rompecabezas del Código
En el siguiente piso, lee las notas dispersas por las habitaciones. Cada nota contiene un dígito de un código de cuatro cifras. Introduce el código en el teclado junto a la puerta cerrada. El código se aleatoriza en cada partida, así que revisa todas las notas antes de intentarlo.
Escabúllete del Errante
Abrir la puerta con código despierta a un monstruo que patrulla el pasillo. Agáchate detrás de las cajas, muévete solo cuando te dé la espalda y nunca corras dentro de su línea de visión. Pasa por la puerta de mantenimiento del extremo.
Restaura la Energía
Encuentra la sala de interruptores y acciona todos los interruptores en el orden exacto mostrado en el diagrama de la pared. Restaurar la energía ilumina los pisos posteriores y desbloquea el ascensor de salida.
Escapa por el Ascensor de Salida
Sube al piso final, inserta la llave de salida en el panel del ascensor y sube para escapar. Visita primero la habitación lateral oculta si quieres el final alternativo.
Accionar los interruptores en el orden incorrecto hace saltar los interruptores generales y reinicia el rompecabezas. Lee el diagrama de la pared por completo antes de tocar nada.
Pisos con Monstruos: Cómo Superar Cada Entidad
La mayoría de los escapes fallidos ocurren en los pisos con monstruos. Cada entidad sigue reglas distintas — apréndelas y nunca te acorralarán.
El Errante
- Patrulla una ruta fija en bucle
- Se activa por línea de visión o al correr
- Agáchate detrás de las cajas, muévete cuando te dé la espalda
El Oyente
- Ciego, caza únicamente por sonido
- Se activa al correr, chocar y puertas ruidosas
- Camina despacio; quédate quieto si se acerca
El Vigilante
- Guardián estacionario, con mirada rotatoria
- Se activa al entrar en su cono de visión
- Cronometra tus movimientos entre rotaciones de la mirada, pégate a las paredes
El Acechador
- Te sigue en los pisos posteriores
- Se activa si te demoras o por contacto con la linterna
- Sigue moviéndote, apunta la linterna hacia otro lado
| Monstruo | Tipo de Detección | Sensible al Ruido | Estrategia Segura |
|---|---|---|---|
| El Errante | Cono de visión | Sí | Agacharse y cronometrar movimientos |
| El Oyente | Solo sonido | Extremadamente | Caminar despacio, congelarse al acercarse |
| El Vigilante | Visión rotatoria | No | Moverse entre ciclos de la mirada |
| El Acechador | Proximidad y luz | Moderado | Seguir avanzando, evitar la luz |
Correr es la causa número uno de escapes fallidos en los pisos hostiles. Por defecto, camina o agáchate siempre que algo pueda estar cerca.
Finales del Escape y Secretos
Anmu tiene más de una forma de terminar, y algunos secretos que cambian tu resultado final. Marca cada elemento mientras juegas para desbloquear todo.
Lista de Verificación del Escape:
- Encuentra la habitación oculta detrás del estante en el piso del accidente
- Recoge todas las notas de historia en cada piso
- Acciona los interruptores en el orden inverso al diagrama para la escotilla secreta
- Entra en la habitación lateral oculta del piso de salida
- Inserta la llave de salida y sube en el ascensor
| Final | Cómo Desbloquearlo | Requisito Adicional |
|---|---|---|
| Final 1 — Escape | Inserta la llave en el ascensor de salida y sube | Sáltate la habitación lateral oculta |
| Final 2 — Final Verdadero | Explora la habitación lateral oculta antes de escapar | Recoge primero todas las notas de historia |
Recoge todas las notas de historia en los pisos anteriores antes de llegar al piso de salida — la habitación oculta solo otorga el Final Verdadero cuando el conjunto completo de notas está reunido.
Consejos de Escape y Puntos de Fallo Comunes
Incluso los jugadores que conocen la ruta pueden fallar en la ejecución. Estos son los errores que más a menudo acaban con las partidas, y sus soluciones.
| Punto de Fallo | Por Qué Terminan las Partidas | Solución |
|---|---|---|
| Correr en el pasillo | El Errante te oye y persigue | Solo camina o agáchate |
| Adivinar el código del teclado | Los intentos erróneos pierden tiempo | Revisa primero las cuatro notas |
| Orden incorrecto de interruptores | El rompecabezas se reinicia por completo | Lee primero el diagrama de la pared |
| Perder el temporizador | Quedas fuera del ascensor | Planifica tu ruta de regreso temprano |
| Quedarte mirando a las entidades | Te congelas en lugar de moverte | Muévete a un lugar seguro de inmediato |
En los pisos de rompecabezas físicos con paredes móviles o cuchillas giratorias, observa un ciclo completo desde un lugar seguro antes de moverte. Precipitarse en el último hueco es una causa común de muerte.
Preguntas Frecuentes
Q: ¿Cuánto tiempo toma escapar en Anmu?
Una partida limpia desde el accidente del ascensor hasta el ascensor de salida normalmente toma una sesión concentrada. Los jugadores principiantes tardan más porque el código del teclado se aleatoriza en cada partida y los pisos con monstruos requieren paciencia.
Q: ¿Puedo escapar sin luchar contra los monstruos?
Sí. Cada encuentro hostil en Anmu es una sección de sigilo. Al Errante, el Oyente, el Vigilante y el Acechador se les evita agachándose, moviéndose despacio y con sincronización en lugar de combate.
Q: ¿Qué necesito para el escape con Final Verdadero?
Recoge todas las notas de historia dispersas por cada piso, luego entra en la habitación lateral oculta del piso de salida antes de insertar la llave de salida. Saltarte la habitación oculta te da el final de Escape estándar.
Q: ¿Por qué el rompecabezas de interruptores se sigue reiniciando?
El rompecabezas de interruptores se reinicia cuando accionas los interruptores en el orden incorrecto. Estudia primero el diagrama de la pared en la sala de interruptores y síguelo exactamente para restaurar la energía al primer intento.