Guía de Anmu: Recorrido por Pisos, Monstruos y Consejos de Supervivencia - Guía

Guía de Anmu: Recorrido por Pisos, Monstruos y Consejos de Supervivencia

Guía de Anmu con recorrido piso por piso, estrategias para esquivar monstruos, soluciones de puzles, secretos, finales y consejos de supervivencia para jugadores de horror de Roblox.

2026-10-05
Equipo de Wiki de Anmu
Guía Rápida
  • La guía de Anmu cubre todos los pisos desde el accidente del ascensor hasta el escape final.
  • El comportamiento de los monstruos domina cada piso: aprende las rutas de patrullaje antes de moverte.
  • Las respuestas de los puzles están ocultas en el entorno — notas, símbolos y marcas en las paredes.
  • Existen dos finales: el Escape estándar y el Final Verdadero mediante notas de historia.
  • Correr es mortal: el ruido atrae a las entidades y provoca persecuciones en los pisos con peligros.

Guía de Anmu: Cómo Funciona el Juego

Anmu es un juego de horror y escape unipersonal basado en una historia, disponible en Roblox y construido alrededor de un ascensor. Entras al ascensor, este se estrella en un piso extraño, y desde ahí avanzas por una serie de pisos — cada uno con sus propios puzles, peligros o entidades en patrullaje — hasta encontrar una salida. Esta guía de Anmu desglosa la ruta completa, el comportamiento de cada monstruo y los secretos que la mayoría de jugadores pasan por alto.

Desde su lanzamiento el 11 de septiembre de 2026, el juego ha atraído aproximadamente 900K de visitas y 24K de favoritos, con más de 1.500 jugadores simultáneos y una Segunda Parte actualmente en desarrollo. Puedes jugarlo en la página oficial del juego en Roblox.

Dato del JuegoDetalle
PlataformaRoblox
GéneroHorror y escape unipersonal (ascensor)
DesarrolladorJothem Studio
Lanzamiento11 de septiembre de 2026
Visitas / Favoritos~900K / ~24K
EstadoSegunda Parte en desarrollo
Antes de Empezar

Juega con auriculares. Las señales de sonido — pasos, puertas, gruñidos de entidades — anuncian el peligro antes de que lo veas. Casi todas las muertes tempranas en Anmu son evitables si primero escuchas y después te mueves.

Recorrido Piso por Piso

Cada piso tiene una distribución, mecánica y conjunto de objetos interactuables distintos. La tabla siguiente resume qué hacer y qué vigilar en cada nivel.

PisoDistribuciónMecánica PrincipalObjetos ClaveAdvertencia
Piso del Accidente (1)Vestíbulo destrozado con ascensor estrelladoBuscar en los escombros, desbloquear la escaleraLinterna, primera llaveSin hostiles — aprende los controles
Piso de la Puerta con Código (2)Oficinas con pasilloRecoger 4 notas, introducir el códigoNotas del código, bateríasEl código se aleatoriza en cada partida
Piso del Pasillo (3)Pasillo largo y oscuro con cajasSigilo pasando un monstruo en patrullajeBaterías recogiblesCorrer desencadena una persecución
Piso de los Interruptores (4)Zona de mantenimiento industrialActivar interruptores en el orden del diagramaSegunda llaveEl orden incorrecto reinicia el puzle
Piso de Salida (Final)Acceso a la azotea con ascensor de salidaInsertar la llave, subir para escaparLlave de salidaLa habitación oculta condiciona el Final Verdadero
1

Baja en el Ascensor

Entra al ascensor en el vestíbulo de aparición y pulsa el botón. A mitad del descenso, el ascensor falla y se estrella en un piso misterioso. No puedes recibir daño durante la caída, así que mantén la calma.

2

Explora el Piso del Accidente

Sal de los restos y busca entre los escombros. Recoge la linterna cerca de los escombros, luego encuentra la primera llave oculta detrás de un estante. Abre la puerta de la escalera que lleva hacia arriba.

3

Resuelve el Puzle del Código

En el siguiente piso, lee las notas repartidas por las habitaciones. Cada nota contiene un dígito de un código de cuatro cifras. El código cambia en cada partida, así que revisa siempre todas las notas antes de tocar el teclado.

4

Pasa de Sigilo ante el Vagabundo

Abrir la puerta con código inicia el patrullaje de un monstruo en el pasillo. Agáchate detrás de las cajas, muévete solo cuando te dé la espalda y nunca corras dentro de su línea de visión. Escabúllete por la puerta de mantenimiento del fondo.

5

Restaura la Energía

Encuentra la sala de interruptores y acciona todos los interruptores en el orden mostrado en el diagrama de la pared. Restaurar la energía ilumina los pisos posteriores y desbloquea el ascensor de salida en el último piso.

6

Escapa

Sube al piso final, inserta la llave de salida en el panel del ascensor y sube. Si recogiste todas las notas de historia y visitaste la habitación lateral oculta, desbloquearás el Final Verdadero en su lugar.

Códigos Aleatorizados

Nunca reutilices un código de una partida anterior. El código del teclado se vuelve a aleatorizar en cada partida, y equivocarte desperdicia tiempo que quizás no tengas en los pisos posteriores.

Monstruos y Cómo Evitarlos

Cada entidad en Anmu sigue un patrón de comportamiento distinto. Aprender qué desencadena una persecución — y qué la detiene — marca la diferencia entre escabullirte y quedar acorralado.

MonstruoComportamientoDisparador de PersecuciónEstrategia de EvasiónAmenaza
El VagabundoPatrullaje fijo en bucle, cono de visión estrechoLínea de visión, pasos al correrAgáchate detrás de cajas, muévete cuando dé la espalda★★★★
El OyenteCiego, se mueve hacia el sonidoCualquier ruido fuerte: correr, puertas azotadasCamina despacio; quédate inmóvil si se acerca★★★★
El ObservadorEstacionario, rota la mirada entre ángulosEntrar en su cono de visiónCronometra el movimiento entre rotaciones, pégate a las paredes★★★
El AcechadorTe sigue lentamente de sala en salaDemorarte, linterna apuntándoleSigue avanzando, linterna apuntando hacia otro lado★★★

Regla de Sigilo: Lento es Seguro

  • Camina o agáchate en cualquier piso con entidades
  • Corre solo en zonas abiertas y vacías
  • Quedarse inmóvil es mejor que correr cuando el Oyente está cerca

Disciplina con la Linterna

  • Esencial en habitaciones oscuras — pero un problema después
  • Nunca la apuntes al Acechador
  • Apúntala a paredes y suelos, no a los pasillos
El Asesino Número Uno

Correr a ciegas causa más muertes que cualquier monstruo. En los pisos con peligros, colócate en un punto seguro, observa un ciclo completo del patrón y luego muévete durante la ventana segura — una zona a la vez.

Soluciones de Puzles

Los puzles de Anmu esconden sus respuestas a plena vista. Antes de tocar nada, observa la sala.

Tipo de PuzleCómo Resolverlo
Códigos de tecladoCuenta objetos (velas, cuadros, maniquíes), revisa pósters y números de puertas; las marcas brillantes en habitaciones oscuras suelen deletrear el código
Salas de palancasHaz coincidir el orden de las palancas con símbolos, luces de colores o grabados en la pared; los movimientos incorrectos reinician la sala
Combinaciones de objetosToma el objeto (llave, fusible, válvula) y aplícalo a su objetivo correspondiente: fusibles a cajas de fusibles, válvulas a tuberías
Botones ocultosBusca objetos fuera de lugar: un libro que sobresale, un ladrillo descolorido, un cuadro torcido
Peligros de tiempoObserva un ciclo completo desde un lugar seguro, luego muévete en las ventanas seguras — nunca te apresures en el hueco final
Hábito de Maestro del Puzle

Explora completamente los callejones sin salida antes de volver al ascensor. Los pasadizos secretos suelen contener insignias, atajos u objetos extra que los speedrunners puros pasan por alto.

Secretos, Finales e Insignias

Anmu esconde múltiples secretos y más de una forma de terminar la historia. Completa esta lista de verificación a lo largo de tus partidas para desbloquear todo.

Lista de Secretos y Finales:

  • Encuentra la habitación oculta detrás del estante en el piso del accidente
  • Recoge todas las notas de historia repartidas por cada piso
  • Acciona los interruptores en orden inverso para abrir la escotilla secreta
  • Alcanza el Final 1: Escape mediante el ascensor de salida
  • Alcanza el Final 2: Final Verdadero (todas las notas + habitación lateral oculta)
  • Apunta la linterna al ascensor estrellado tres veces
InsigniaTipoCondición de DesbloqueoMétodo Más Rápido
Primer ViajeProgresiónCompleta tu primer pisoAutomático en la primera partida
Superviviente de PisosHitoSobrevive a un número determinado de pisos en una partidaJuega a la defensiva, permanece cerca del ascensor
Buscador de SecretosOcultoDescubre una habitación oculta o un objeto secretoRevisa cada rincón y decoración extraña
Maestro del PuzleLogroResuelve los pisos de puzles sin fallarObserva la sala antes de tocar nada
Pasajero DedicadoHitoAcumula tiempo de juego/pisos totalesSe desbloquea de forma natural jugando con regularidad
Ruta del Final Verdadero

Recoge todas las notas de historia en todos los pisos, luego entra en la habitación lateral oculta del piso de salida antes de usar el ascensor. Saltarte la habitación oculta te bloquea en el final de Escape estándar para esa partida.

Consejos de Supervivencia para Principiantes

Los jugadores nuevos mueren de formas predecibles. Evita estos errores comunes y tus primeras partidas durarán mucho más.

Lee Antes de Moverte

  • Escanea cada sala en busca de pistas, salidas, peligros
  • Memoriza el camino de vuelta al ascensor
  • Observa luces y sonidos como señales de peligro

Gestiona tu Carrera

  • Correr consume resistencia — es una herramienta de escape, no de viaje
  • El ruido atrae al Oyente
  • Camina siempre que pueda haber entidades cerca

Primeras Partidas: Omitir Secretos

  • Céntrate solo en la supervivencia al principio
  • Aprende los tipos de piso antes de buscar insignias
  • Los patrones vencen a los reflejos en Anmu
Referencia de Controles

Se aplican los controles estándar de Roblox: WASD para moverte, Espacio para saltar, Shift para correr y E o clic para interactuar con objetos, teclados e ítems. Practica interacciones rápidas — muchos pisos tienen tiempo limitado.

Preguntas Frecuentes

Q: ¿El código del teclado es el mismo en cada partida de Anmu?

No. El código de cuatro cifras se aleatoriza en cada partida. Debes encontrar las cuatro notas en el piso de la puerta con código en cada partida — reutilizar un código anterior no funcionará.

Q: ¿Cómo desbloqueo el Final Verdadero en la ruta de esta guía de Anmu?

Recoge todas las notas de historia repartidas por cada piso, luego entra en la habitación lateral oculta del piso final antes de subir en el ascensor de salida. Saltarte cualquiera de los dos pasos te dará el final de Escape estándar.

Q: ¿Cuál es la mejor forma de evitar al Oyente?

El Oyente es ciego y caza por sonido. Camina despacio en todo momento, evita azotar puertas y, si se acerca, quédate completamente inmóvil y silencioso hasta que se aleje.

Q: ¿Anmu es multijugador y vendrá una Segunda Parte?

Anmu es un juego de horror y escape unipersonal basado en una historia. La Segunda Parte está actualmente en desarrollo por Jothem Studio, añadiendo nuevos pisos y desafíos. Sigue el grupo oficial de Jothem Studio en Roblox para los anuncios.