- La guía de Anmu cubre todos los pisos desde el accidente del ascensor hasta el escape final.
- El comportamiento de los monstruos domina cada piso: aprende las rutas de patrullaje antes de moverte.
- Las respuestas de los puzles están ocultas en el entorno — notas, símbolos y marcas en las paredes.
- Existen dos finales: el Escape estándar y el Final Verdadero mediante notas de historia.
- Correr es mortal: el ruido atrae a las entidades y provoca persecuciones en los pisos con peligros.
Guía de Anmu: Cómo Funciona el Juego
Anmu es un juego de horror y escape unipersonal basado en una historia, disponible en Roblox y construido alrededor de un ascensor. Entras al ascensor, este se estrella en un piso extraño, y desde ahí avanzas por una serie de pisos — cada uno con sus propios puzles, peligros o entidades en patrullaje — hasta encontrar una salida. Esta guía de Anmu desglosa la ruta completa, el comportamiento de cada monstruo y los secretos que la mayoría de jugadores pasan por alto.
Desde su lanzamiento el 11 de septiembre de 2026, el juego ha atraído aproximadamente 900K de visitas y 24K de favoritos, con más de 1.500 jugadores simultáneos y una Segunda Parte actualmente en desarrollo. Puedes jugarlo en la página oficial del juego en Roblox.
| Dato del Juego | Detalle |
|---|---|
| Plataforma | Roblox |
| Género | Horror y escape unipersonal (ascensor) |
| Desarrollador | Jothem Studio |
| Lanzamiento | 11 de septiembre de 2026 |
| Visitas / Favoritos | ~900K / ~24K |
| Estado | Segunda Parte en desarrollo |
Juega con auriculares. Las señales de sonido — pasos, puertas, gruñidos de entidades — anuncian el peligro antes de que lo veas. Casi todas las muertes tempranas en Anmu son evitables si primero escuchas y después te mueves.
Recorrido Piso por Piso
Cada piso tiene una distribución, mecánica y conjunto de objetos interactuables distintos. La tabla siguiente resume qué hacer y qué vigilar en cada nivel.
| Piso | Distribución | Mecánica Principal | Objetos Clave | Advertencia |
|---|---|---|---|---|
| Piso del Accidente (1) | Vestíbulo destrozado con ascensor estrellado | Buscar en los escombros, desbloquear la escalera | Linterna, primera llave | Sin hostiles — aprende los controles |
| Piso de la Puerta con Código (2) | Oficinas con pasillo | Recoger 4 notas, introducir el código | Notas del código, baterías | El código se aleatoriza en cada partida |
| Piso del Pasillo (3) | Pasillo largo y oscuro con cajas | Sigilo pasando un monstruo en patrullaje | Baterías recogibles | Correr desencadena una persecución |
| Piso de los Interruptores (4) | Zona de mantenimiento industrial | Activar interruptores en el orden del diagrama | Segunda llave | El orden incorrecto reinicia el puzle |
| Piso de Salida (Final) | Acceso a la azotea con ascensor de salida | Insertar la llave, subir para escapar | Llave de salida | La habitación oculta condiciona el Final Verdadero |
Baja en el Ascensor
Entra al ascensor en el vestíbulo de aparición y pulsa el botón. A mitad del descenso, el ascensor falla y se estrella en un piso misterioso. No puedes recibir daño durante la caída, así que mantén la calma.
Explora el Piso del Accidente
Sal de los restos y busca entre los escombros. Recoge la linterna cerca de los escombros, luego encuentra la primera llave oculta detrás de un estante. Abre la puerta de la escalera que lleva hacia arriba.
Resuelve el Puzle del Código
En el siguiente piso, lee las notas repartidas por las habitaciones. Cada nota contiene un dígito de un código de cuatro cifras. El código cambia en cada partida, así que revisa siempre todas las notas antes de tocar el teclado.
Pasa de Sigilo ante el Vagabundo
Abrir la puerta con código inicia el patrullaje de un monstruo en el pasillo. Agáchate detrás de las cajas, muévete solo cuando te dé la espalda y nunca corras dentro de su línea de visión. Escabúllete por la puerta de mantenimiento del fondo.
Restaura la Energía
Encuentra la sala de interruptores y acciona todos los interruptores en el orden mostrado en el diagrama de la pared. Restaurar la energía ilumina los pisos posteriores y desbloquea el ascensor de salida en el último piso.
Escapa
Sube al piso final, inserta la llave de salida en el panel del ascensor y sube. Si recogiste todas las notas de historia y visitaste la habitación lateral oculta, desbloquearás el Final Verdadero en su lugar.
Nunca reutilices un código de una partida anterior. El código del teclado se vuelve a aleatorizar en cada partida, y equivocarte desperdicia tiempo que quizás no tengas en los pisos posteriores.
Monstruos y Cómo Evitarlos
Cada entidad en Anmu sigue un patrón de comportamiento distinto. Aprender qué desencadena una persecución — y qué la detiene — marca la diferencia entre escabullirte y quedar acorralado.
| Monstruo | Comportamiento | Disparador de Persecución | Estrategia de Evasión | Amenaza |
|---|---|---|---|---|
| El Vagabundo | Patrullaje fijo en bucle, cono de visión estrecho | Línea de visión, pasos al correr | Agáchate detrás de cajas, muévete cuando dé la espalda | ★★★★ |
| El Oyente | Ciego, se mueve hacia el sonido | Cualquier ruido fuerte: correr, puertas azotadas | Camina despacio; quédate inmóvil si se acerca | ★★★★ |
| El Observador | Estacionario, rota la mirada entre ángulos | Entrar en su cono de visión | Cronometra el movimiento entre rotaciones, pégate a las paredes | ★★★ |
| El Acechador | Te sigue lentamente de sala en sala | Demorarte, linterna apuntándole | Sigue avanzando, linterna apuntando hacia otro lado | ★★★ |
Regla de Sigilo: Lento es Seguro
- Camina o agáchate en cualquier piso con entidades
- Corre solo en zonas abiertas y vacías
- Quedarse inmóvil es mejor que correr cuando el Oyente está cerca
Disciplina con la Linterna
- Esencial en habitaciones oscuras — pero un problema después
- Nunca la apuntes al Acechador
- Apúntala a paredes y suelos, no a los pasillos
Correr a ciegas causa más muertes que cualquier monstruo. En los pisos con peligros, colócate en un punto seguro, observa un ciclo completo del patrón y luego muévete durante la ventana segura — una zona a la vez.
Soluciones de Puzles
Los puzles de Anmu esconden sus respuestas a plena vista. Antes de tocar nada, observa la sala.
| Tipo de Puzle | Cómo Resolverlo |
|---|---|
| Códigos de teclado | Cuenta objetos (velas, cuadros, maniquíes), revisa pósters y números de puertas; las marcas brillantes en habitaciones oscuras suelen deletrear el código |
| Salas de palancas | Haz coincidir el orden de las palancas con símbolos, luces de colores o grabados en la pared; los movimientos incorrectos reinician la sala |
| Combinaciones de objetos | Toma el objeto (llave, fusible, válvula) y aplícalo a su objetivo correspondiente: fusibles a cajas de fusibles, válvulas a tuberías |
| Botones ocultos | Busca objetos fuera de lugar: un libro que sobresale, un ladrillo descolorido, un cuadro torcido |
| Peligros de tiempo | Observa un ciclo completo desde un lugar seguro, luego muévete en las ventanas seguras — nunca te apresures en el hueco final |
Explora completamente los callejones sin salida antes de volver al ascensor. Los pasadizos secretos suelen contener insignias, atajos u objetos extra que los speedrunners puros pasan por alto.
Secretos, Finales e Insignias
Anmu esconde múltiples secretos y más de una forma de terminar la historia. Completa esta lista de verificación a lo largo de tus partidas para desbloquear todo.
Lista de Secretos y Finales:
- Encuentra la habitación oculta detrás del estante en el piso del accidente
- Recoge todas las notas de historia repartidas por cada piso
- Acciona los interruptores en orden inverso para abrir la escotilla secreta
- Alcanza el Final 1: Escape mediante el ascensor de salida
- Alcanza el Final 2: Final Verdadero (todas las notas + habitación lateral oculta)
- Apunta la linterna al ascensor estrellado tres veces
| Insignia | Tipo | Condición de Desbloqueo | Método Más Rápido |
|---|---|---|---|
| Primer Viaje | Progresión | Completa tu primer piso | Automático en la primera partida |
| Superviviente de Pisos | Hito | Sobrevive a un número determinado de pisos en una partida | Juega a la defensiva, permanece cerca del ascensor |
| Buscador de Secretos | Oculto | Descubre una habitación oculta o un objeto secreto | Revisa cada rincón y decoración extraña |
| Maestro del Puzle | Logro | Resuelve los pisos de puzles sin fallar | Observa la sala antes de tocar nada |
| Pasajero Dedicado | Hito | Acumula tiempo de juego/pisos totales | Se desbloquea de forma natural jugando con regularidad |
Recoge todas las notas de historia en todos los pisos, luego entra en la habitación lateral oculta del piso de salida antes de usar el ascensor. Saltarte la habitación oculta te bloquea en el final de Escape estándar para esa partida.
Consejos de Supervivencia para Principiantes
Los jugadores nuevos mueren de formas predecibles. Evita estos errores comunes y tus primeras partidas durarán mucho más.
Lee Antes de Moverte
- Escanea cada sala en busca de pistas, salidas, peligros
- Memoriza el camino de vuelta al ascensor
- Observa luces y sonidos como señales de peligro
Gestiona tu Carrera
- Correr consume resistencia — es una herramienta de escape, no de viaje
- El ruido atrae al Oyente
- Camina siempre que pueda haber entidades cerca
Primeras Partidas: Omitir Secretos
- Céntrate solo en la supervivencia al principio
- Aprende los tipos de piso antes de buscar insignias
- Los patrones vencen a los reflejos en Anmu
Se aplican los controles estándar de Roblox: WASD para moverte, Espacio para saltar, Shift para correr y E o clic para interactuar con objetos, teclados e ítems. Practica interacciones rápidas — muchos pisos tienen tiempo limitado.
Preguntas Frecuentes
Q: ¿El código del teclado es el mismo en cada partida de Anmu?
No. El código de cuatro cifras se aleatoriza en cada partida. Debes encontrar las cuatro notas en el piso de la puerta con código en cada partida — reutilizar un código anterior no funcionará.
Q: ¿Cómo desbloqueo el Final Verdadero en la ruta de esta guía de Anmu?
Recoge todas las notas de historia repartidas por cada piso, luego entra en la habitación lateral oculta del piso final antes de subir en el ascensor de salida. Saltarte cualquiera de los dos pasos te dará el final de Escape estándar.
Q: ¿Cuál es la mejor forma de evitar al Oyente?
El Oyente es ciego y caza por sonido. Camina despacio en todo momento, evita azotar puertas y, si se acerca, quédate completamente inmóvil y silencioso hasta que se aleje.
Q: ¿Anmu es multijugador y vendrá una Segunda Parte?
Anmu es un juego de horror y escape unipersonal basado en una historia. La Segunda Parte está actualmente en desarrollo por Jothem Studio, añadiendo nuevos pisos y desafíos. Sigue el grupo oficial de Jothem Studio en Roblox para los anuncios.