- Guía completa de Anmu: Sigue la ruta del accidente del ascensor desde el Piso 1 hasta el escape final.
- Bucle central: Cada piso esconde un objeto clave o un acertijo de código que debes resolver para desbloquear la siguiente puerta.
- Mayor amenaza: El Vagabundo en el piso del pasillo — agáchate, nunca corras, muévete cuando te dé la espalda.
- Existen dos finales: Escapar de forma normal, o recolectar todas las notas de historia para el Final Verdadero.
- Restaura la energía temprano: El acertijo de los interruptores en el Piso 4 desbloquea el ascensor de salida.
Resumen de la Guía Completa de Anmu
ANMU es un juego de terror y escape narrativo para un solo jugador en Roblox construido alrededor de un ascensor aterrador. Esta guía completa de Anmu sigue la ruta completa en orden: el accidente del ascensor, los extraños pisos que siguen, cada solución de acertijo, cada encuentro con monstruos y ambos finales. El juego se lanzó el 11 de septiembre de 2026 y ya superó las 899,000 visitas, así que te unirás a una comunidad de supervivientes en rápido crecimiento.
Antes de comenzar, así se desglose toda la partida:
| Etapa | Ubicación | Objetivo | Nivel de Peligro |
|---|---|---|---|
| 1 | Ascensor | Bajar, sobrevivir al accidente | Ninguno |
| 2 | Piso del Accidente | Encontrar linterna y primera llave | Bajo |
| 3 | Piso de la Puerta con Código | Resolver el teclado aleatorizado | Bajo |
| 4 | Piso del Pasillo | Escabullirse del monstruo que patrulla | Alto |
| 5 | Piso de los Interruptores | Restaurar la energía del edificio | Medio |
| 6 | Piso de Salida | Insertar la llave, escapar o encontrar el final verdadero | Medio |
El código del teclado y varias ubicaciones de objetos se aleatorizan en cada partida. Nunca dependas de códigos memorizados de una partida anterior — siempre revisa las notas y el entorno en tu juego actual.
Ruta Completa Paso a Paso
Esta es la ruta completa desde el inicio hasta el escape. Sigue cada paso en orden y completarás ANMU en una sola partida eficiente.
Baja en el Ascensor
Entra al ascensor en el vestíbulo inicial y presiona el botón. A mitad del descenso, el ascensor funciona mal y se estrella en un piso misterioso. Mantén la calma durante la secuencia de caída — no puedes recibir daño aquí, así que aprovecha el momento para familiarizarte con los controles.
Explora el Piso del Accidente
Sal del ascensor destrozado y busca entre los escombros. Recoge la linterna cerca de los restos, luego revisa detrás del estante para encontrar la primera llave. Esta llave abre la puerta de la escalera que lleva hacia arriba. Nada hostil aparece en este piso, así que tómate tu tiempo.
Resuelve el Acertijo del Código
En el siguiente piso, lee las notas dispersas por las habitaciones estilo oficina. Cada nota contiene un dígito de un código de cuatro dígitos. El código se aleatoriza en cada partida, así que revisa todas las habitaciones antes de escribir algo en el teclado junto a la puerta sellada.
Escabullente del Vagabundo
Abrir la puerta con código activa un monstruo que patrulla el pasillo oscuro. Agáchate detrás de las cajas, muévete solo cuando mire hacia otro lado y nunca corras dentro de su línea de visión. Llega a la puerta de mantenimiento del otro extremo y pásate por ella.
Restaura la Energía
Encuentra la sala de interruptores y acciona los interruptores en el orden exacto que se muestra en el diagrama de la pared. Un orden incorrecto dispara los interruptores y reinicia el acertijo. Restaurar la energía ilumina los pisos posteriores y desbloquea el ascensor de salida.
Escapa por el Ascensor de Salida
Sube al último piso, inserta la llave de salida en el panel del ascensor y sube para escapar. Si quieres el final alternativo, explora la habitación lateral oculta en este piso antes de usar el ascensor.
Correr en el pasillo hace ruido e instantáneamente activa una persecución. Solo camina o agáchate — la mayoría de partidas fallidas terminan en este piso porque los jugadores entran en pánico y corren.
Monstruos que Encontrarás
Cuatro entidades se interponen entre tú y la salida. Cada una sigue reglas de comportamiento estrictas, y cada una tiene un contraataque confiable.
El Vagabundo
- Comportamiento: Patrulla en bucle fijo con un cono de visión estrecho
- Activación: Línea de visión o pasos al correr
- Contraataque: Agáchate detrás de las cajas, muévete cuando te dé la espalda
El Oyente
- Comportamiento: Ciego, rastrea fuentes de sonido
- Activación: Cualquier ruido fuerte — correr, azotar puertas
- Contraataque: Camina lentamente; si se acerca, quédate quieto y en silencio
El Observador
- Comportamiento: Guardia estacionario, rota la mirada entre ángulos fijos
- Activación: Entrar en su cono de visión mientras te mira
- Contraataque: Cronometra tus movimientos entre las rotaciones de la mirada, pégate a las paredes
El Acechador
- Comportamiento: Te sigue lentamente de habitación en habitación en los pisos posteriores
- Activación: Quedarte demasiado tiempo o apuntarle con la linterna
- Contraataque: Sigue avanzando, con la linterna apuntando hacia otro lado
Tu linterna es esencial en los pisos oscuros pero peligrosa cerca del Acechador. Mantenla apuntando al suelo o lejos de las entidades, salvo que realmente necesites luz.
Secretos, Finales e Insignias
ANMU esconde varios secretos y ofrece dos finales distintos. Completa esta lista de tareas durante tu partida para desbloquear todo.
Lista de Completación Total:
- Encuentra la habitación oculta detrás del estante en el piso del accidente (panel flojo)
- Recolecta todas las notas de historia dispersas por todos los pisos
- Acciona los interruptores en el orden inverso del diagrama para abrir la escotilla secreta
- Apunta la linterna al ascensor estrellado tres veces para el huevo de pascua de sonido
- Entra a la habitación lateral oculta en el piso de salida antes de escapar
| Final / Insignia | Cómo Desbloquear | Notas |
|---|---|---|
| Final 1 — Escape | Inserta la llave, sube en el ascensor de salida | Final estándar, omite la habitación oculta |
| Final 2 — Final Verdadero | Recolecta todas las notas, entra a la habitación oculta y luego escapa | Revela la historia del edificio |
| Insignia Primer Viaje | Completa tu primer piso | Imperdible para jugadores nuevos |
| Insignia Buscador de Secretos | Descubre cualquier habitación oculta u objeto secreto | Recompensa la exploración minuciosa |
| Insignia Maestro de Acertijos | Resuelve los pisos de acertijos sin fallar | Revisa la sala antes de tocar nada |
Para el Final Verdadero, recolecta cada nota de historia mientras despejas cada piso — varias son fáciles de pasar por alto en los pisos del pasillo y de los interruptores, y no puedes regresar una vez que subes en el ascensor de salida.
Soluciones de Acertijos y Consejos de Supervivencia
Cada tipo de acertijo en ANMU sigue una lógica predecible. Usa esta tabla de referencia cuando te atasques.
| Tipo de Acertijo | Dónde Aparece | Lógica de la Solución |
|---|---|---|
| Código de teclado | Piso de la Puerta con Código | Dígitos ocultos en notas, carteles, marcas brillantes |
| Orden de palancas / interruptores | Piso de los Interruptores | Coincide exactamente con el orden del diagrama de la pared |
| Combinación de objetos | Varios pisos | Fusible a la caja de fusibles, válvula a la tubería, llave a la puerta marcada |
| Botones ocultos | Todos los pisos | Busca cuadros torcidos, libros sobresalientes, ladrillos de color distinto |
| Peligros cronometrados | Pisos posteriores | Observa un ciclo completo, muévete solo en la ventana segura |
Revisa la sala antes de tocar nada, memoriza siempre tu camino de regreso al ascensor y trata cada callejón sin salida como un posible secreto — los pasajes ocultos frecuentemente contienen insignias y atajos.
Los principales asesinos: correr a ciegas hacia peligros, ignorar el temporizador del ascensor, quedarse quieto mirando a las entidades y accionar palancas sin leer las pistas. Casi todas las muertes tempranas son evitables con paciencia.
Preguntas Frecuentes
Q: ¿Cuánto tarda una guía completa de Anmu?
Una partida de supervivencia directa toma aproximadamente 20-30 minutos, dependiendo de la rapidez con que resuelvas los acertijos del teclado y de los interruptores. Una partida de completación total con todas las notas de historia y el Final Verdadero toma más tiempo, ya que debes buscar cada piso a fondo antes de avanzar.
Q: ¿El código del teclado es el mismo en cada partida?
No. El código de cuatro dígitos se aleatoriza en cada partida. Siempre encuentra las cuatro notas en el Piso de la Puerta con Código antes de escribir algo en el teclado.
Q: ¿Puedo evitar al monstruo del piso del pasillo?
Sí. El Vagabundo patrulla una ruta fija con un cono de visión estrecho. Agáchate detrás de las cajas, muévete solo mientras te da la espalda y nunca corras a su alcance auditivo. Pásate por la puerta de mantenimiento del otro extremo para dejar el piso.
Q: ¿Cómo desbloqueo el Final Verdadero?
Recolecta cada nota de historia en todos los pisos, luego entra a la habitación lateral oculta en el piso final de salida antes de usar el ascensor de escape. Omitir cualquiera de los dos pasos te bloquea en el final de Escape estándar.