- Guía de Anmu elevator: La ruta completa desde el accidente del ascensor hasta el escape final, paso a paso.
- Ciclo principal: Resuelve el puzzle o peligro de cada piso, recolecta objetos clave y luego avanza hacia arriba.
- Mayor amenaza: El Vagabundo y otras entidades — agáchate, muévete despacio, nunca corras a la vista de ellos.
- Orden de objetos clave: Linterna, primera llave, cuatro notas de código, interruptores del breaker, llave de salida.
- Finales: Escapa de forma normal, o recolecta todas las notas de lore y entra a la sala oculta para el verdadero final.
Guía de Anmu Elevator: Resumen de la Ruta
Anmu es un juego de escape de terror con historia para un solo jugador en Roblox, construido alrededor de un aterrador ascensor. Tras una falla que hace que el ascensor se estrelle en un piso extraño, avanzas hacia arriba a través de una cadena de pisos con puzzles, pasillos de sigilo y salas custodiadas por monstruos hasta llegar al ascensor de salida. Esta guía de Anmu cubre toda la ruta en orden para que nunca te quedes atascado en un solo piso.
| Piso | Tipo | Objetivo Principal | Nivel de Amenaza |
|---|---|---|---|
| Piso 1 — Piso del Accidente | Exploración | Encuentra la linterna y la primera llave | Ninguno |
| Piso 2 — Piso de la Puerta con Código | Puzzle | Recolecta 4 notas, introduce el código | Bajo |
| Piso 3 — Piso del Pasillo | Sigilo | Pasa de largo al Vagabundo hasta la puerta de mantenimiento | Alto |
| Piso 4 — Piso del Breaker | Mecanismo | Acciona los interruptores según el diagrama, obtén la segunda llave | Medio |
| Final — Piso de Salida | Escape | Inserta la llave de salida, sube en el ascensor | Medio |
El código del teclado se aleatoriza en cada partida — siempre reúne las cuatro notas antes de tocar el teclado. Los códigos y diseños cambian, pero la estructura de los pisos y el orden de objetos de esta guía se mantienen iguales.
Partida Completa Paso a Paso
Sigue estos seis pasos en orden para completar el juego de principio a fin.
Baja en el Ascensor
Entra al ascensor en el vestíbulo de aparición y presiona el botón. A mitad del descenso, el ascensor funciona mal y se estrella en un piso misterioso. No puedes recibir daño durante la secuencia de caída, así que mantén la calma y espera a que termine.
Explora el Piso del Accidente
Sal del ascensor destrozado y busca entre los escombros. Recoge la linterna cerca de los restos, luego encuentra la primera llave oculta detrás de un estante. Esta llave abre la puerta de la escalera que lleva hacia arriba. Aquí no aparece nada hostil — usa el tiempo para aprender los controles.
Resuelve el Puzzle del Código
En el siguiente piso, lee las notas repartidas por las salas de oficina. Cada nota contiene un dígito de un código de cuatro cifras. Introduce el código completo en el teclado junto a la puerta cerrada para avanzar. El código cambia en cada partida, así que revisa todas las salas antes de intentar el teclado.
Evita al Monstruo Errante
Abrir la puerta con código activa a un monstruo que patrulla el pasillo oscuro. Agáchate detrás de las cajas, avanza solo cuando te dé la espalda y nunca corras dentro de su línea de visión. Llega a la puerta de mantenimiento del otro extremo y pasa de largo.
Restaura la Energía del Edificio
Localiza la sala de breakers y acciona todos los interruptores en el orden que muestra el diagrama de la pared. Restaurar la energía ilumina los pisos posteriores y desbloquea el ascensor de salida en el último piso. Toma la segunda llave de esta zona antes de irte.
Escapa por el Ascensor de Salida
Sube al último piso, inserta la llave de salida en el panel del ascensor y sube para escapar. Si recolectaste todas las notas de lore, explora primero la sala lateral oculta para desbloquear el final verdadero alternativo.
El piso del pasillo mata a más jugadores que cualquier otro. Correr genera ruido que activa instantáneamente una persecución — solo camina o agáchate, y usa las cajas como cobertura.
Encuentros con Monstruos Durante la Guía
Cada entidad de Anmu sigue reglas de comportamiento distintas. Saber qué activa una persecución es la diferencia entre pasar de largo y quedar acorralado.
El Vagabundo
- Patrulla el piso del pasillo en una ruta fija en bucle
- Activación: verte o escuchar pasos de carrera
- Contraataque: agáchate detrás de las cajas, muévete cuando te dé la espalda
El Oyente
- Ciego — rastrea fuentes de sonido como pasos y puertas
- Activación: cualquier ruido fuerte o aperturas rápidas de puertas
- Contraataque: camina despacio; si se acerca, quédate quieto hasta que se vaya
El Observador
- Guardián estacionario que rota su mirada entre ángulos fijos
- Activación: entrar en su cono de visión mientras te mira
- Contraataque: cronometra el movimiento entre rotaciones, pégate a las paredes
El Acechador
- Te sigue por los pisos posteriores a distancia
- Activación: quedarte en una sala o apuntarle con la linterna
- Contraataque: sigue avanzando, mantén el haz apuntando lejos de él
| Monstruo | Velocidad | Detección | Mejor Contraataque |
|---|---|---|---|
| El Vagabundo | Media | Cono de visión + sonido | Cobertura con cajas, movimiento cronometrado |
| El Oyente | Lenta-Media | Solo sonido | Silencio, quedarse quieto |
| El Observador | Estacionario | Rotaciones de mirada | Pegarse a las paredes, tiempo |
| El Acechador | Lenta, persistente | Tiempo de permanencia + luz | Avance constante hacia adelante |
Tu linterna es esencial en los pisos oscuros pero una debilidad contra el Acechador — nunca la apuntes directamente a una entidad, y apágala cuando escuches que una se acerca.
Soluciones de Puzzles a lo Largo de la Ruta
Los pisos de Anmu mezclan códigos, mecanismos y combinaciones de objetos. Aquí te explicamos cómo abordar cada tipo de puzzle que encontrarás durante la guía.
| Tipo de Puzzle | Dónde Aparece | Lógica de Solución |
|---|---|---|
| Códigos de teclado | Piso 2 y posteriores | Los dígitos se ocultan en notas, carteles o conteos de objetos de la sala |
| Orden de palancas/interruptores | Piso del breaker | Coincide exactamente con el diagrama de la pared o la secuencia de símbolos |
| Combinaciones de objetos | En todo el juego | Fusibles en cajas de fusibles, válvulas en tuberías, llaves en puertas marcadas |
| Botones ocultos | Áreas opcionales | Busca libros fuera de lugar, ladrillos o cuadros torcidos |
| Peligros con tiempo | Pisos posteriores | Observa un ciclo completo, muévete solo en la ventana segura |
Accionar los breakers en el orden incorrecto los desactiva y reinicia el puzzle. Lee el diagrama de la pared por completo antes de tocar el primer interruptor — algunos órdenes incorrectos también generan peligros.
Checklist de Secretos y Finales
Antes de tu último viaje en ascensor, marca estos elementos para desbloquear todo lo que ofrece el juego.
Requisitos del Final Verdadero:
- Encuentra la sala oculta detrás del estante del piso del accidente (panel flojo)
- Recolecta todas las notas de lore repartidas por cada piso
- Acciona los breakers en orden inverso para obtener el objeto bonus de la escotilla secreta
- Entra a la sala lateral oculta del piso de salida antes de escapar
- Apunta la linterna al ascensor accidentado tres veces para el easter egg
| Final | Cómo Desbloquearlo |
|---|---|
| Final 1 — Escape | Inserta la llave de salida y sube sin entrar a la sala lateral oculta |
| Final 2 — Final Verdadero | Recolecta todas las notas de lore, luego entra a la sala oculta del piso de salida antes de usar el ascensor |
Recolectar todas las notas de lore revela la historia del edificio y desbloquea diálogo adicional durante la secuencia final — vale la desviación en una segunda partida.
Preguntas Frecuentes sobre la Guía
Q: ¿El código del teclado es el mismo en cada partida de la guía de Anmu elevator?
No. El código de cuatro cifras se aleatoriza en cada partida. Debes encontrar las cuatro notas en el piso de la puerta con código y leer los dígitos de nuevo cada vez — copiar un código de una partida anterior o de un video no funcionará.
Q: ¿Qué pasa si el monstruo me atrapa en el piso del pasillo?
Que te atrapen termina tu partida y te devuelve al inicio desde el vestíbulo. Correr es la causa principal — el monstruo escucha pasos rápidos e inicia instantáneamente una persecución. Agáchate, escóndete detrás de las cajas y muévete solo cuando te dé la espalda.
Q: ¿Puedo conseguir el final verdadero en mi primera partida de Anmu?
Sí, si recolectas todas las notas de lore en todos los pisos y entras a la sala lateral oculta del piso de salida antes de subir en el ascensor de escape. Es más seguro hacer primero una partida de supervivencia, aprender el diseño de los pisos y luego una partida de completión.
Q: ¿Qué desbloquea restaurar la energía en la sala de breakers?
Accionar los interruptores en el orden del diagrama ilumina los pisos posteriores y activa el ascensor de salida en el último piso. Saltarse o fallar este paso bloquea la progresión, y accionar los breakers en orden inverso abre una escotilla secreta con un objeto bonus.