- El final verdadero de Anmu requiere recolectar todas las notas de trasfondo en cada piso antes de escapar.
- Debes entrar en la sala lateral oculta del piso de salida antes de subir en el ascensor de salida.
- Si te falta incluso una sola nota de trasfondo, quedarás atrapado en el final de Escape estándar.
- Explora la sala oculta detrás del estante en el piso del accidente para conseguir coleccionables y trasfondo extra.
- La ruta del final verdadero es totalmente realizable en una sola partida cuidadosa y centrada en el sigilo.
Final Verdadero de Anmu frente a Otros Finales
ANMU actualmente cuenta con dos finales confirmados. El final de Escape predeterminado es el que la mayoría de jugadores obtiene en su primera partida: insertas la llave en el ascensor de salida y subes a salvo. El final verdadero es la recompensa oculta para los jugadores que exploran a fondo y reconstruyen la historia del edificio antes de marcharse.
| Final | Desencadenante | Requisito Clave | Contenido Extra |
|---|---|---|---|
| Escape (Final 1) | Insertar la llave en el ascensor de salida y subir | Completar todos los pisos | Escena de final básica |
| Final Verdadero (Final 2) | Entrar en la sala lateral oculta del piso de salida antes de escapar | Recolectar todas las notas de trasfondo | Diálogo extendido y revelación de la historia |
Insertar la llave en el panel del ascensor de salida te compromete al final ligado a tu progreso actual. Entra primero en la sala lateral oculta y luego usa el ascensor.
El final verdadero es la forma en que el juego premia a los jugadores que leen el entorno en lugar de correr hacia la salida. Cada nota de trasfondo que recoges añade contexto sobre lo que ocurrió en el edificio, y la sala oculta del último piso es donde esos hilos se unen. Si entras en esa sala con todas las notas recolectadas, la secuencia final se expande con diálogos extra que la mayoría de jugadores de primera partida nunca ve.
Ubicaciones de las Notas de Trasfondo por Piso
Las notas de trasfondo son la columna vertebral de la ruta del final verdadero. Están dispersas por todos los pisos, y el juego no registra tu progreso parcial, así que busca cada piso por completo antes de subir.
| Piso | Ubicación de la Nota | Dificultad | Notas |
|---|---|---|---|
| Piso del Accidente (Piso 1) | Sala oculta detrás del estante (panel suelto) | Fácil | También contiene una figura coleccionable |
| Piso de la Puerta con Código (Piso 2) | Clavadas en paredes y escritorios de las salas de oficina | Fácil | Revisa cada sala antes del teclado |
| Piso del Corredor (Piso 3) | Hornacinas a lo largo del corredor patrullado | Difícil | El monstruo patrulla; toma las notas entre pasadas |
| Piso de los Interruptores (Piso 4) | Cerca del diagrama en la pared y la maquinaria | Media | Recógelas antes de accionar los interruptores |
| Piso de Salida (Final) | Dentro de la sala lateral oculta | Media | La sala también activa la condición del final |
Notas del Piso 2
- Repartidas por cuatro salas de oficina
- Las mismas notas usadas para el código del teclado
- Léelas dos veces: una por el código, otra por el trasfondo
Notas del Piso 3
- Ubicadas en hornacinas laterales
- Cronometradas según la patrulla del Vagabundo
- Nunca corras entre recogidas
Nota del Piso Final
- Dentro de la sala lateral oculta
- Se encuentra antes de usar el ascensor de salida
- La última pieza de la historia
Limpia completamente cada piso de notas antes de abrir la siguiente escalera o puerta con código. Volver a cruzar un piso patrullado por un monstruo por una nota olvidada es mucho más arriesgado que recogerla la primera vez.
Ruta Paso a Paso para el Final Verdadero
Sigue esta ruta para cumplir todos los requisitos del final verdadero en una sola partida. El orden importa especialmente en el piso final, donde debes visitar la sala oculta antes que el ascensor.
Piso del Accidente — Encuentra la Sala Oculta
Tras el accidente del ascensor, toma la linterna de entre los escombros y luego interactúa con el panel suelto detrás del estante para abrir la sala oculta. Recoge la figura coleccionable y la primera nota de trasfondo. También toma la primera llave escondida detrás de un estante para desbloquear la escalera.
Piso de la Puerta con Código — Lee Cada Nota
Registra las cuatro salas de oficina y lee cada nota. Cada nota da un dígito del código aleatorio del teclado y varias contienen trasfondo. Recoge baterías de escritorios y casilleros mientras buscas. Introduce el código y continúa.
Piso del Corredor — Recolección Sigilosa
Agáchate detrás de las cajas y muévete solo cuando el monstruo que patrulla dé la espalda. Recorre las hornacinas laterales en busca de notas de trasfondo y baterías, luego pasa por la puerta de mantenimiento del fondo. Solo camina o agáchate — correr desencadena una persecución.
Piso de los Interruptores — Secreto Opcional
Lee el diagrama de la pared y acciona los interruptores en el orden indicado para restablecer la energía. Como extra, accionarlos en el orden inverso abre una escotilla secreta cerca de la sala de interruptores con un objeto de bonificación. Toma la segunda llave antes de irte.
Piso de Salida — Primero la Sala Oculta, Luego el Ascensor
Sube al piso final. No insertes la llave todavía. Localiza y entra en la sala lateral oculta, recoge la última nota de trasfondo y confirma que tienes todas las notas de los pisos anteriores. Luego inserta la llave en el panel del ascensor y sube para activar el final verdadero.
Antes de insertar la llave, confirma mentalmente: sala oculta del Piso 1 despejada, todas las notas de oficina del Piso 2 leídas, todas las notas de las hornacinas del Piso 3 recolectadas, piso de los interruptores registrado y sala oculta del piso final visitada. Las cinco comprobaciones en verde significan que el final verdadero es tuyo.
Sobreviviendo a la Búsqueda de Notas
Recolectar todas las notas implica pasar más tiempo en pisos peligrosos, especialmente el corredor patrullado por un monstruo. Ajusta tu estilo de juego en consecuencia.
| Monstruo | Amenaza al Buscar Notas | Contraataque |
|---|---|---|
| El Vagabundo | Patrulla el corredor donde aparecen las notas | Muévete solo cuando dé la espalda; agáchate detrás de cajas |
| El Oyente | Atraído por el ruido de recogidas rápidas | Camina despacio; quédate quieto si se acerca |
| El Observador | Custodia salas clave con una mirada rotatoria | Cronometra tu movimiento entre rotaciones de la mirada; pégate a las paredes |
| El Acosador | Te sigue cuando te demoras demasiado | Sigue avanzando; nunca le apuntes con la linterna |
El Acosador castiga a los jugadores que se demoran en una sala — justo lo que la búsqueda exhaustiva de notas fomenta. Recorre cada zona con eficiencia, mantén la linterna apuntando lejos de las puertas abiertas y no pierdas el impulso hacia adelante.
Lista de Verificación del Final Verdadero
Lista de Verificación para la Partida del Final Verdadero:
- Abrir la sala oculta detrás del estante en el piso del accidente
- Recoger la nota de trasfondo dentro de la sala oculta del piso del accidente
- Leer todas las notas de las cuatro salas de oficina del Piso 2
- Recolectar todas las notas de trasfondo de las hornacinas en el piso del corredor
- Registrar el piso de los interruptores en busca de notas restantes
- Entrar en la sala lateral oculta del piso de salida ANTES de usar el ascensor
Tu primera partida debería centrarse en sobrevivir y aprender la distribución de los pisos. Una vez conozcas el ritmo de cada piso, una segunda partida dedicada al final verdadero será mucho más rápida — sabrás exactamente dónde espera cada nota.
Preguntas Frecuentes sobre el Final Verdadero
Q: ¿Qué es el final verdadero de Anmu?
El final verdadero es el segundo final oculto de ANMU. Se activa cuando recoges todas las notas de trasfondo dispersas por cada piso y entras en la sala lateral oculta del piso de salida antes de subir en el ascensor de escape, desbloqueando un diálogo extendido del final que revela la historia del edificio.
Q: ¿Puedo conseguir el final verdadero si me falta una nota de trasfondo?
No. El final verdadero requiere todas las notas de trasfondo. Si falta incluso una, quedarás atrapado en el final de Escape estándar. Como las notas no se registran por ti, busca cada piso por completo antes de avanzar, y verifica dos veces la sala oculta del piso del accidente al principio de tu partida.
Q: ¿Tengo que entrar en la sala lateral oculta antes de insertar la llave de salida?
Sí. Insertar la llave en el panel del ascensor de salida compromete tu partida al final que coincida con tu progreso actual. Explora siempre primero la sala lateral oculta del piso final, confirma que tus notas estén completas y solo entonces inserta la llave.
Q: ¿Se requiere la escotilla secreta de los interruptores para el final verdadero?
No. Accionar los interruptores en orden inverso abre una escotilla secreta con un objeto de bonificación, pero es un secreto aparte. Solo la colección completa de notas de trasfondo y la visita a la sala lateral oculta son necesarias para el final verdadero en sí.