- Final malo de Anmu: Se activa al escapar sin cumplir los requisitos clave de la historia
- Causa principal: Subir en el ascensor de salida sin recolectar todas las notas de historia
- Solución: Reúne todas las notas y entra a la habitación lateral oculta antes de escapar
- Verificación rápida: Las notas de historia revelan el pasado del edificio y desbloquean diálogo adicional del final
- Riesgo: Entrar a la habitación oculta solo cuenta si ya recolectaste todas las notas
¿Qué Es el Final Malo de Anmu?
En Anmu, el juego de terror y escape de Roblox de Jothem Studio, tu partida concluye de una de dos maneras. El final de Escape estándar funciona como el final malo: insertas la llave en el ascensor de salida y subes sin descubrir la historia del edificio. El final Verdadero requiere esfuerzo adicional y recompensa a los jugadores que exploran a fondo.
| Final | Tipo | Activación | Notas Requeridas |
|---|---|---|---|
| Escape (Malo) | Predeterminado | Insertar llave, subir en el ascensor de salida | 0 de todas |
| Final Verdadero | Oculto | Habitación lateral oculta + todas las notas de historia | Todas |
| Pista de Huevo de Pascua | Bonus | Linterna en el ascensor estrellado x3 | Opcional |
La mayoría de los jugadores desbloquean el final malo en su primera partida simplemente porque corren directo al ascensor de salida. La habitación lateral oculta en el piso final es fácil de pasar por alto — revísala antes de usar el panel del ascensor.
Cómo Se Activa el Final Malo
El final malo se activa cuando completas todos los pisos pero omites los requisitos del final verdadero. Así es exactamente cómo una partida queda bloqueada en él:
Sobrevive los Pisos
Supera el piso del accidente, el piso de la puerta con código, el piso del pasillo y el piso de los disyuntores en orden, restaurando la energía del edificio en la sala de disyuntores.
Omite las Notas de Historia
Deja notas de historia atrás en cualquier piso. Las notas están dispersas por todos los niveles y no se pueden recuperar una vez que avanzas.
Salta la Habitación Oculta
Pasa de largo junto a la habitación lateral oculta en el piso de salida sin entrar en ella.
Usa el Ascensor de Salida
Inserta la llave de salida y sube. La partida concluye con el final de Escape estándar — el mal resultado.
El ascensor de salida es el objetivo obvio, y nada en el juego te advierte que escapar temprano es un final inferior. Trata la habitación oculta como obligatoria si quieres el final verdadero.
Requisitos: Final Malo vs Final Verdadero
Ruta del Final Malo
- Enfocada en velocidad: omite la exploración
- No se necesitan notas de historia
- Habitación oculta ignorada
- Tiempo de finalización más rápido
Ruta del Final Verdadero
- Exploración exhaustiva requerida
- Todas las notas de historia recolectadas
- Entrar a la habitación lateral oculta
- Diálogo adicional del final desbloqueado
Requisitos Compartidos
- Completar los cinco pisos
- Restaurar la energía en la sala de disyuntores
- Recolectar la llave de salida
- Evitar las persecuciones del monstruo
| Requisito | Final Malo | Final Verdadero |
|---|---|---|
| Completar todos los pisos | Sí | Sí |
| Restaurar la energía del edificio | Sí | Sí |
| Recolectar todas las notas de historia | No | Sí |
| Entrar a la habitación lateral oculta | No | Sí |
| Diálogo adicional del final | No | Sí |
Las notas de historia hacen más que bloquear el final verdadero — revelan la historia del edificio, lo que cambia cómo se desarrolla la secuencia final.
Lista de Verificación para Evitar el Final Malo
Requisitos del Final Verdadero:
- Encuentra la habitación oculta detrás del estante en el piso del accidente
- Recolecta todas las notas de historia en todos los pisos
- Acciona los disyuntores en el orden correcto según el diagrama de la pared
- Entra a la habitación lateral oculta en el piso de salida
- Escapa por el ascensor de salida solo después de todo lo anterior
La habitación oculta del piso del accidente (interactúa con el panel suelto detrás del estante) contiene una figura coleccionable y una nota de historia — tómala temprano para crear el hábito de coleccionar antes de los pisos más difíciles.
Preguntas Frecuentes
Q: ¿Qué es el final malo de Anmu?
El final malo es el final de Escape predeterminado: terminas el juego insertando la llave de salida y subiendo en el ascensor de salida sin recolectar todas las notas de historia o entrar a la habitación lateral oculta en el piso final.
Q: ¿Puedo obtener el final verdadero después de ver el final malo?
Sí. Los finales de Anmu son por partida, no permanentes. Inicia una nueva partida, recolecta todas las notas de historia, entra a la habitación lateral oculta en el piso de salida y luego escapa para desbloquear el final Verdadero.
Q: ¿Necesito todas las notas de historia para el final verdadero?
Sí. Recolectar todas las notas de historia dispersas por los pisos es obligatorio, y además desbloquean diálogo adicional durante la secuencia final. Si te falta incluso una, vas directo al final malo.
Q: ¿La habitación oculta por sí sola cambia el final?
No. Entrar a la habitación lateral oculta en el piso de salida solo cuenta para el final verdadero cuando se combina con la colección completa de notas de historia. La habitación por sí sola aún te deja en la ruta del final malo.
Puedes entrar a Anmu en la página oficial del juego en Roblox para probar ambas rutas de final tú mismo. La Parte Dos está actualmente en desarrollo, así que las condiciones de los finales pueden ampliarse en futuras actualizaciones.