Gameplay de Anmu Roblox: Passo a Passo, Monstros e Dicas de Sobrevivência - Gameplay

Gameplay de Anmu Roblox: Passo a Passo, Monstros e Dicas de Sobrevivência

Domine o gameplay de Anmu Roblox com walkthroughs andar por andar, estratégias para desviar dos monstros, soluções de quebra-cabeças e finais deste jogo de terror de elevador.

2026-10-05
Equipe do Wiki de Anmu
Guia Rápido
  • O gameplay de Anmu Roblox gira em torno de sobreviver a um elevador de terror que se abre em andares mortais com quebra-cabeças.
  • Ciclo principal: ande de elevador, resolva o quebra-cabeça ou perigo de cada andar e volte antes do tempo acabar.
  • Furtividade domina a maioria dos andares: corra apenas em emergências, pois o barulho desencadeia perseguições dos monstros.
  • Existem dois finais: o final padrão de Fuga e um Final Verdadeiro ligado à coleta de todas as notas de lore.
  • A Parte Dois está em desenvolvimento pela Jothem Studio, com novos andares e entidades planejados.

Gameplay de Anmu Roblox: Como Funciona o Elevador de Terror

Anmu (também estilizado como ANMU) é um jogo de terror e fuga single-player com narrativa no Roblox, desenvolvido pela Jothem Studio, inspirado no conceito de terror em elevador do criador studiokoren. Você entra em um elevador, ele sofre uma pane e cai em um andar misterioso, e você precisa resolver quebra-cabeças, evitar entidades e subir de volta para escapar. Desde o lançamento em 11 de setembro de 2026, o jogo ultrapassou 899.000 visitas com mais de 24.000 favoritos, e continua sendo atualizado ativamente.

O jogo combina três pilares de jogabilidade: resolução de quebra-cabeças ambientais, furtividade contra entidades que patrulham e pressão do tempo imposta pelo próprio elevador. Cada andar apresenta um desafio distinto, então nenhuma partida parece igual à outra.

Informação do JogoDetalhes
PlataformaRoblox
DesenvolvedorJothem Studio
GêneroTerror e fuga single-player (elevador)
Lançamento2026-09-11
Última Atualização2026-10-05
Visitas899K+
Favoritos24K+
Página OficialPágina do jogo no Roblox
Controles Primeiro

Use os controles padrão do Roblox: WASD para se mover, Shift para correr e E ou clique para interagir com teclados numéricos, itens e portas. Correr consome estamina, então guarde-a para fugas reais.

Walkthrough Andar por Andar

O núcleo do gameplay de Anmu Roblox é completar cinco andares distintos após a queda do elevador. Siga esta ordem para alcançar uma rota de fuga com segurança.

1

Desça de Elevador

Entre no elevador no lobby de spawn e aperte o botão. No meio do caminho, ele sofre uma pane e cai em um andar misterioso. A sequência de queda não causa dano, então mantenha a calma.

2

Explore o Andar da Queda

Saia dos destroços e procure na bagunça a lanterna, depois encontre a primeira chave escondida atrás de uma prateleira. Essa chave abre a porta da escadaria que leva para cima.

3

Resolva o Quebra-Cabeça do Código

No próximo andar, leia as notas espalhadas pelos cômodos. Cada nota contém um dígito de um código de quatro números. Digite-o na porta com teclado numérico — o código é aleatório a cada partida, então sempre verifique todas as notas primeiro.

4

Esfacie o Andarilho

Abrir a porta codificada desperta um monstro que patrulha o corredor. Agache-se atrás de caixotes, mova-se apenas quando ele estiver de costas e nunca corra em sua linha de visão. Passe pela porta de manutenção no fim do corredor.

5

Restaure a Energia

Encontre a sala de disjuntores e acione os interruptores na ordem exata mostrada no diagrama da parede. A ordem errada desarma os disjuntores e reinicia o quebra-cabeça. A energia destrava o elevador de saída no andar superior.

6

Escape

Suba até o último andar, insira a chave de saída no painel do elevador e suba. Se você coletou todas as notas de lore, explore primeiro a sala lateral escondida para desbloquear o Final Verdadeiro.

AndarDesafio PrincipalItens-ChaveAmeaça
Andar da QuedaProcurar nos destroços, aprender controlesLanterna, primeira chaveNenhuma
Andar da Porta CodificadaCódigo aleatório de 4 dígitosQuatro notas de código, bateriasNenhuma
Andar do CorredorFurtividade contra a patrulhaBaterias para coletarO Andarilho
Andar dos DisjuntoresQuebra-cabeça de ordem de interruptoresSegunda chave, diagramaPenalidade de reinício
Andar de SaídaFuga finalChave de saídaSala secreta opcional
Não Apressar o Código

O código do teclado é aleatório a cada partida. Tentar adivinhar perde tempo e pode deixá-lo preso enquanto o barulho atrai entidades — sempre colete as quatro notas antes de tocar no teclado.

Monstros e Como Evitá-los

As entidades de Anmu seguem regras de comportamento rígidas. Aprender sobre elas é a diferença entre sobreviver e ficar encurralado.

O Andarilho

  • Patrulha fixa em loop com cone de visão estreito
  • Ativado por linha de visão ou corrida
  • Esquiva: agache-se atrás de caixotes, mova-se quando ele estiver de costas

O Ouvinte

  • Cego, rastreia apenas fontes de som
  • Ativado por correr, colisões e portas rápidas
  • Esquiva: ande devagar; se ele se aproximar, fique parado até ele ir embora

O Observador

  • Guarda estacionário que rotaciona o olhar
  • Ativado ao entrar em seu cone de visão
  • Esquiva: cronometre os movimentos entre as rotações do olhar, fique junto às paredes

O Perseguidor

  • Perseguidor lento nos andares posteriores
  • Ativado por demorar-se ou contato da lanterna
  • Esquiva: continue avançando, com a lanterna apontada para longe, e complete os objetivos rápido
MonstroDetecçãoMelhor Contra-AtaqueNível de Risco
AndarilhoVisão e somCobertura de caixotes, movimento cronometradoMédio
OuvinteSom apenasSilêncio, ficar paradoAlto
ObservadorCone de visãoFicar junto às paredes, cronometrar rotaçõesMédio
PerseguidorTempo e luzAvanço constanteBaixo/Médio
Regra Universal de Furtividade

O barulho mata mais jogadores do que a visão. Por padrão, ande ou agache-se em todos os andares hostis e trate a corrida apenas como uma ferramenta de emergência.

Soluções de Quebra-Cabeças e Dicas de Gameplay

A maioria dos quebra-cabeças de Anmu esconde suas respostas no ambiente. Use estas soluções baseadas em padrões em vez de tentar na força bruta.

  • Códigos de teclado numérico: os dígitos se escondem em contagens de objetos (velas, quadros, manequins), escritas na parede ou números de portas. Em cômodos escuros, procure por marcações brilhantes.
  • Salas de alavancas: combine a ordem das alavancas com símbolos, luzes coloridas ou a gravação na parede. Puxões errados reiniciam a sala, então observe antes de agir.
  • Combinações de itens: fusíveis vão para caixas de fusíveis, válvulas para canos, chaves para portas marcadas. Se nada acontecer, o andar pode exigir vários itens em sequência.
  • Botões escondidos: verifique objetos fora de lugar — um livro saliente, um tijolo de cor estranha, um quadro torto.
  • Perigos cronometrados: observe um ciclo completo do padrão antes de se mover e, então, avance uma zona segura por vez.
Causa Comum de MortePrevenção
Correr em andares com perigosObserve um ciclo completo do padrão primeiro
Ignorar o cronômetro do elevadorRastreie seu caminho de volta constantemente
Ficar encarando as entidadesMovva-se para a segurança em vez de observar
Puxar alavancas às cegasLeia as pistas do ambiente antes de agir
Prioridade para Iniciantes

Em suas primeiras partidas, concentre-se puramente na sobrevivência — pule segredos e medalhas até reconhecer os tipos de andar. O conhecimento dos padrões é o que separa veteranos de novatos.

Segredos, Finais e Medalhas

Anmu esconde vários segredos e dois finais distintos. Siga esta lista de verificação para desbloquear tudo.

Lista de Verificação de Segredos & Finais:

  • Encontre a sala escondida atrás da prateleira no andar da queda (painel solto)
  • Colete todas as notas de lore em todos os andares
  • Acione os disjuntores em ordem reversa para abrir a escotilha secreta
  • Aponte a lanterna para o elevador acidentado três vezes (easter egg)
  • Entre na sala lateral escondida no andar de saída antes de escapar (Final Verdadeiro)
FinalRequisitoResultado
Final de FugaCompletar todos os andares, subir no elevador de saídaConclusão padrão
Final VerdadeiroTodas as notas de lore + sala escondida antes de escaparDiálogo extra, história completa
Caça às Medalhas

As principais medalhas incluem Primeira Viagem (automática), Sobrevivente de Andares (sobreviver aos andares em uma única partida), Caçador de Segredos (salas escondidas), Mestre dos Quebra-Cabeças (andares de quebra-cabeça sem erros) e Passageiro Dedicado (marco de tempo total de jogo). A exploração completa cobre a maioria delas naturalmente.

FAQ

Q: Do que se trata o gameplay de Anmu Roblox?

Anmu é um jogo de terror e fuga single-player no Roblox da Jothem Studio. Seu elevador cai em um andar misterioso, e você resolve quebra-cabeças, evita entidades e sobe pelos andares para escapar, com dois finais para descobrir.

Q: Como desbloqueio o Final Verdadeiro em Anmu?

Colete todas as notas de lore espalhadas pelos andares e, então, entre na sala lateral escondida no último andar de saída antes de usar o elevador de saída. Subir sem visitar a sala escondida dá o Final de Fuga padrão.

Q: Por que o monstro fica me perseguindo em Anmu?

As entidades reagem à visão e ao som. Passos de corrida, colidir com objetos e abrir portas rapidamente desencadeiam perseguições. Ande ou agache-se em andares hostis e fique completamente imóvel se o Ouvinte cego se aproximar de você.

Q: A Parte Dois de Anmu está chegando?

Sim. A Parte Dois está atualmente em desenvolvimento pela Jothem Studio, continuando a fórmula de terror em elevador com novos andares e desafios. Siga o grupo oficial da Jothem Studio no Roblox para anúncios e devlogs.

Mantenha-se Atualizado

Anmu recebe atualizações contínuas de conteúdo e correção de bugs, e códigos ou detalhes de quebra-cabeças podem mudar com as correções. A página oficial do jogo no Roblox e o grupo da Jothem Studio são os canais autoritativos de notícias.