- Jogo completo de Anmu Roblox: sobreviva à queda de um elevador e escape de uma série de andares estranhos.
- Ciclo principal: resolva puzzles, colete chaves e notas, desvie de monstros que patrulham e volte ao elevador.
- Finais: dois finais confirmados — o Escape padrão e o Final Verdadeiro, que exige todas as notas de lore.
- Regra de furtividade: ande ou agache perto de monstros; correr dispara perseguições e é a principal causa de mortes.
- Parte Dois: confirmada em desenvolvimento pela Jothem Studio em outubro de 2026.
Visão Geral do Jogo Completo de Anmu Roblox
Anmu é um jogo de horror e fuga single-player no Roblox, centrado em uma história e construído ao redor de um elevador com defeito. Após a queda, você limpa um andar estranho de cada vez — puzzles, códigos, entidades hostis — enquanto coleta os itens necessários para chegar ao elevador de saída no último andar. Desde seu lançamento em setembro de 2026, o jogo atraiu quase 900.000 visitas e mais de 24.000 favoritos, com cerca de 1.500 jogadores online a qualquer momento.
| Estatística | Valor (Out 2026) |
|---|---|
| Visitas Totais | 899K+ |
| Favoritos | 24K+ |
| Jogadores Simultâneos | 1.5K+ |
| Data de Lançamento | 11 de setembro de 2026 |
| Última Atualização | 5 de outubro de 2026 |
| Desenvolvedor | Jothem Studio |
Jogue com fones de ouvido e em um ambiente escuro. As pistas sonoras dos monstros e as marcações brilhantes dos puzzles ficam muito mais fáceis de perceber, e Anmu depende fortemente da atmosfera para sinalizar o perigo antes que ele aconteça.
Guia Completo do Jogo: Cada Passo
A rota completa vai da queda do elevador até a saída. Siga os passos em ordem — a coleta de itens é sequencial, e pular uma chave ou nota pode bloquear o Final Verdadeiro.
Desça de Elevador
Entre no elevador no lobby de spawn e aperte o botão. No meio do caminho, ele apresenta defeito e cai em um andar misterioso. Você não sofre dano durante a queda, então mantenha a calma e assista à introdução.
Explore o Andar da Queda
Saia dos destroços e pegue a lanterna perto dos escombros, depois encontre a primeira chave escondida atrás de uma estante. Ela destranca a porta da escadaria que leva para cima.
Resolva o Puzzle de Código
No próximo andar, colete as quatro notas numeradas espalhadas pelas salas de escritório e digite o código de quatro dígitos combinado no teclado. O código é aleatório a cada partida — sempre verifique as quatro notas antes de tentar a porta.
Esfacie o Andarilho
Abrir a porta codificada faz um monstro patrulhar o corredor. Agache atrás das caixas, mova-se apenas quando ele estiver de costas e nunca corra em sua linha de visão. Alcance a porta de manutenção no final do corredor.
Restaure a Energia
Na sala de disjuntores, acione as chaves na ordem exata mostrada no diagrama da parede. A ordem errada desarma os disjuntores e reinicia o puzzle. Restaurar a energia ilumina os andares seguintes e destrava o elevador de saída.
Fuja
Suba até o último andar, insira a chave de saída no painel do elevador e suba. Se você coletou todas as notas de lore, explore primeiro a sala lateral escondida para ativar o Final Verdadeiro.
Pular as notas de lore no início da partida é o motivo número um pelos quais jogadores perdem o Final Verdadeiro. As notas não podem ser recuperadas após sair de um andar, então vasculhe cada sala antes de avançar.
Detalhamento Andar por Andar
Cada andar tem seu próprio layout, mecânicas e itens colecionáveis. Use esta tabela para encontrar o que quer que tenha perdido na sua posição atual.
| Andar | Layout | Mecânicas Principais | Itens |
|---|---|---|---|
| Andar da Queda | Lobby destruído, estantes | Exploração livre, sem ameaças | Lanterna, primeira chave |
| Andar da Porta Codificada | Salas de escritório, corredor | Quatro dígitos aleatórios em notas, teclado | Notas de código, baterias |
| Andar do Corredor | Salão longo e escuro, caixas | Furtividade contra monstro patrulheiro | Coleta de baterias |
| Andar dos Disjuntores | Manutenção industrial | Ordem das chaves do diagrama na parede | Segunda chave |
| Andar de Saída | Acesso ao telhado | Fuga pelo painel de chave, sala escondida | Chave de saída, nota de lore |
Andares de Puzzle
- Códigos escondidos no ambiente
- Conte objetos, leia cartazes
- Marcações brilhantes em salas escuras
Andares de Perigo
- Observe um ciclo completo do padrão
- Mova-se apenas em janelas seguras
- Nunca corra às cegas
Andares de Entidades
- Rotas de patrulha fixas
- Gatilhos de som e visão
- Esconda-se, depois avance na rotação
Anmu randomiza os códigos dos teclados a cada partida, então não há resposta fixa para memorizar. O método de resolução — procurar notas e pistas ambientais — é o que se transfere entre partidas.
Guia de Monstros: Comportamentos e Desvios
Quatro tipos de entidades dominam os andares perigosos de Anmu. Aprenda o gatilho de cada um e a contramedida correta.
| Monstro | Comportamento | Gatilho de Perseguição | Melhor Desvio |
|---|---|---|---|
| O Andarilho | Patrulha em loop fixo, cone de visão estreito | Linha de visão, passos de corrida | Agache atrás de caixas, mova-se quando virar |
| O Ouvinte | Cego, move-se em direção ao som | Qualquer ruído alto | Ande devagar, fique parado se se aproximar |
| O Observador | Estacionário, olhar rotativo | Entrar em seu cone de visão | Sincronize o movimento entre rotações, grude nas paredes |
| O Perseguidor | Te segue de sala em sala | Demorar-se, lanterna apontada para ele | Continue em movimento, lanterna longe, termine rápido |
O Perseguidor reage à exposição direta da lanterna. Nos andares finais, mantenha o feixe apontado para o chão ou paredes à frente, nunca varra salas abertas atrás de você.
Segredos, Finais e Insígnias
Anmu esconde vários segredos e oferece dois finais. Siga esta lista de verificação durante sua partida para garantir o Final Verdadeiro e as insígnias escondidas.
| Final / Segredo | Requisito | Recompensa |
|---|---|---|
| Final 1 — Escape | Inserir a chave, subir no elevador de saída, pular a sala escondida | Conclusão padrão |
| Final 2 — Final Verdadeiro | Todas as notas de lore + sala lateral escondida no último andar | História completa, diálogo extra |
| Sala Secreta da Estante | Interagir com o painel solto atrás da estante no andar da queda | Boneco colecionável, nota de lore |
| Escotilha Secreta | Acionar os disjuntores na ordem inversa do diagrama | Item bônus |
| Easter Egg da Lanterna | Iluminar o elevador acidentado 3 vezes com a lanterna | Pista sonora clássica de horror do Roblox |
Checklist para o Final Verdadeiro:
- Pegue a lanterna e a primeira chave no andar da queda
- Abra a sala secreta da estante e pegue a nota de lore
- Colete todas as quatro notas de código antes de usar o teclado
- Sobreviva ao corredor sem disparar uma perseguição
- Reúna todas as notas de lore em todos os andares
- Entre na sala lateral escondida no andar de saída
- Escape pelo elevador de saída
Para caçadores de insígnias: First Ride e Floor Survivor vêm do jogo normal, Secret Finder recompensa verificar cada objeto fora de lugar, e Puzzle Master exige resolver os andares de puzzle sem falhar — leia cada sala antes de tocar em qualquer coisa.
Dicas de Sobrevivência e FAQ
Estas dicas cobrem os erros que encerram a maioria das partidas cedo, seguidas das respostas às perguntas mais frequentes sobre o jogo completo.
Sempre identifique o caminho de volta ao elevador antes de explorar, fique de olho nos cronômetros dos andares e trate todo beco sem saída como uma passagem secreta em potencial — salas escondidas frequentemente contêm insígnias e lore.
Q: Quanto tempo leva para zerar o jogo completo de Anmu Roblox?
Uma partida de fuga direta leva menos de uma hora para a maioria dos jogadores. Uma partida de Final Verdadeiro com todas as notas de lore e segredos normalmente exige tempo extra de exploração e, muitas vezes, uma segunda tentativa para pegar itens perdidos.
Q: O código do teclado é o mesmo todas as vezes?
Não. O código de quatro dígitos é aleatório a cada partida e está escondido em quatro notas no Andar da Porta Codificada. Você precisa recoletar as notas a cada partida — memorizar um código anterior não ajuda.
Q: O que acontece se eu acionar as chaves dos disjuntores na ordem errada?
Os disjuntores desarmam e o puzzle reinicia. Alguns jogadores deliberadamente os acionam na ordem inversa, o que abre uma escotilha secreta perto da sala de disjuntores contendo um item bônus.
Q: Virá mais conteúdo para Anmu?
Sim. A Jothem Studio confirmou que a Parte Dois está em desenvolvimento, continuando a fórmula de horror com elevador com novos andares e desafios. Siga o grupo oficial da Jothem Studio no Roblox para anúncios.