Anmu: Como Conseguir Todas as Insígnias — Guia de Desbloqueio - Badges

Anmu: Como Conseguir Todas as Insígnias — Guia de Desbloqueio

Aprenda como conseguir todas as insígnias em Anmu com condições de desbloqueio, dicas específicas de andares e uma rota de conclusão para o jogo de terror de elevador do Roblox.

2026-10-05
Equipe do Wiki de Anmu
Guia Rápido
  • Anmu: como conseguir todas as insígnias: a maioria das insígnias desbloqueia através de progressão, segredos e domínio de quebra-cabeças
  • First Ride é impossível de perder — obtida ao completar seu primeiro andar de elevador
  • Secret Finder recompensa a exploração minuciosa de salas escondidas e objetos estranhos
  • Puzzle Master exige resolver andares de teclado numérico e alavancas sem falhar
  • Dedicated Rider é uma insígnia de grind obtida pelo tempo de jogo acumulado entre sessões

Visão Geral das Insígnias de Anmu: O Que Você Está Colecionando

Anmu concede insígnias do Roblox por sobreviver a andares, encontrar segredos, resolver quebra-cabeças e alcançar marcos. As insígnias em Anmu se dividem em quatro categorias funcionais, e cada uma exige um estilo de jogo ligeiramente diferente. Antes de começar a grindar, entenda o que você está perseguindo para planejar partidas eficientes em vez de desbloquear por acidente ao longo de dezenas de horas.

InsígniaTipoDificuldadeTempo Necessário
First RideProgressão★☆☆☆☆Uma partida
Floor SurvivorMarco★★☆☆☆Uma boa partida
Secret FinderOculta★★★☆☆Várias partidas
Puzzle MasterConquista★★★★☆Andares de quebra-cabeça, sem falhas
Dedicated RiderMarco★★★☆☆Grind de longo prazo
Planeje Suas Partidas

Agrupe as insígnias por estilo de jogo: jogue os andares de quebra-cabeça com cuidado para Puzzle Master, depois explore agressivamente para Secret Finder. Misturar as duas mentalidades em uma partida geralmente faz falhar nas duas.

Condições de Desbloqueio Insígnia por Insígnia

Cada insígnia rastreia um comportamento diferente no ciclo do elevador. A tabela abaixo cobre a condição exata de desbloqueio e o truque mais rápido conhecido para cada uma.

InsígniaCondição de DesbloqueioMétodo Mais Rápido
First RideEntre no elevador e complete seu primeiro andarImpossível de perder — entre em um servidor e ande uma vez
Floor SurvivorSobreviva a um número determinado de andares em uma única partidaJogue defensivamente, fique perto do elevador, pule os segredos
Secret FinderEncontre uma sala escondida ou interaja com um objeto secretoVerifique cantos, painéis soltos, decoração fora do lugar
Puzzle MasterResolva andares de quebra-cabeça sem falharLeia a sala em busca de pistas antes de tocar em qualquer coisa
Dedicated RiderAcumule tempo total de jogo / andares entre sessõesContinue jogando — desbloqueia naturalmente

First Ride

  • Insígnia impossível de perder
  • Obtida ao completar o primeiro andar
  • Automática para todos os novos jogadores

Secret Finder

  • Insígnia de exploração
  • Salas e objetos escondidos
  • Verifique prateleiras, quadros tortos, tijolos estranhos

Puzzle Master

  • Insígnia de habilidade
  • Teclados numéricos, alavancas, combinações de itens
  • O requisito de zero falhas exige paciência
Códigos dos Teclados Mudam

Os códigos dos teclados numéricos são aleatorizados a cada partida. Nunca dependa de códigos memorizados de tentativas anteriores — sempre colete todas as quatro notas ou conte os objetos do ambiente antes de digitar no teclado.

Rota de Conclusão das Insígnias Passo a Passo

Esta rota organiza suas partidas para que cada sessão tenha como alvo uma ou duas insígnias com eficiência. Siga na ordem e você limpará a lista completa de insígnias sem partidas desperdiçadas.

1

Partida Um — First Ride e Reconhecimento

Entre em um servidor, ande de elevador e complete seu primeiro andar para desbloquear First Ride automaticamente. Use esta partida para aprender os tipos de andar: quebra-cabeças puros, andares com perigos e andares com entidades. Pule os segredos completamente — o objetivo é o reconhecimento.

2

Partida Dois — Quebra-Cabeças Limpos

Tenha como alvo Puzzle Master. Em andares de teclado numérico, colete todas as notas antes de digitar o código. Em andares de alavanca, leia o diagrama na parede ou as dicas de símbolos antes de puxar qualquer coisa, porque puxões errados reiniciam o quebra-cabeça. Andares de combinação de itens: encontre o item primeiro, depois leve-o direto ao alvo correspondente.

3

Partida Três — Varredura de Segredos

Tenha como alvo Secret Finder. No andar do acidente, interaja com o painel solto atrás da prateleira para abrir a sala escondida. Em todos os andares seguintes, explore completamente os becos sem saída e interaja com qualquer coisa que pareça fora do lugar — quadros tortos, livros salientes, tijolos de cor diferente.

4

Partida Quatro — Investida para Floor Survivor

Jogue para sobreviver em sequência. Fique perto do elevador após completar o objetivo de cada andar, observe o cronômetro e volte antes das portas fecharem. Aprenda cada padrão de perigo de um local seguro antes de atravessar andares de timing — nunca corra às cegas.

5

Contínuo — Grind de Dedicated Rider

Continue jogando partidas normais. Dedicated Rider acumula tempo total de jogo e andares sobrevividos entre sessões, então desbloqueia passivamente enquanto você caça insígnias e segredos. Nenhuma estratégia especial é necessária.

Nota de Eficiência

Os passos 2 e 3 podem ser combinados se você estiver confiante: resolva os quebra-cabeças com limpeza enquanto explora minuciosamente. Mas um único erro no teclado numérico custa a partida para Puzzle Master, então separe-os nas primeiras tentativas.

Essenciais de Sobrevivência para Partidas de Insígnias

A maioria das tentativas de insígnia fracassadas em Anmu vem de mortes evitáveis, não de requisitos difíceis. Andares furtivos e andares com perigos matam jogadores desatentos, então domine estas regras de sobrevivência antes de grindar.

Andar de AmeaçaGatilhoContramedida
Corredor patrulhadoLinha de visão do monstroAgache-se atrás de caixas, mova-se quando ele virar as costas
Andares de entidade cegaCorrer, portas barulhentasAnde devagar, fique parado se for abordado
Salas do observadorEntrar no cone de visãoCalcule os movimentos entre as rotações do olhar
Perigos de timingCorrer às cegasObserve um ciclo completo, mova-se em janelas seguras
Disciplina de Corrida

Correr faz barulho que aciona perseguições em andares com entidades e causa a maioria das mortes em andares com perigos. Use a corrida estritamente para emergências — andar e agachar cobre todo o resto.

Checklist de Sobrevivência Pré-Partida:

  • Memorize o caminho de volta ao elevador em cada andar
  • Observe um ciclo completo de perigo antes de se mover
  • Agache-se em andares com entidades, nunca corra ao alcance da audição
  • Colete todas as notas de código antes de tocar em um teclado numérico
  • Leia os diagramas de alavancas antes de puxar qualquer interruptor

Dicas de Caça às Insígnias de Jogadores Veteranos

Jogadores experientes limpam a lista de insígnias mais rápido mudando a forma de abordar cada partida, não jogando mais horas. Estes hábitos separam conclusões rápidas de grinds infinitos.

Explore Becos Sem Saída Primeiro

  • Passagens secretas costumam ficar em becos sem saída
  • Exploração completa antes de voltar ao elevador
  • Insígnias ocultas e atalhos recompensam a paciência

Aprenda os Tipos de Andar

  • Conhecimento de padrões salva partidas
  • Andares de quebra-cabeça vs andares de perigo vs andares de entidades
  • Veteranos reagem instantaneamente; novatos travam

Siga Jogadores Experientes

  • Copie o que os veteranos fazem no multiplayer
  • Observe as rotas e esconderijos deles
  • Educação gratuita durante partidas normais

Pule Segredos no Início

  • Primeiras partidas = apenas sobrevivência
  • A caça às insígnias vem depois do reconhecimento
  • Perseguir segredos enquanto aprende os andares arruína as partidas
Onde Verificar as Insígnias

Verifique suas insígnias obtidas na página oficial do jogo Anmu na aba de insígnias, ou acompanhe as estatísticas de conclusão no Rolimons. Novas insígnias podem chegar com atualizações conforme a Jothem Studio adiciona andares.

FAQ — Todas as Insígnias

Q: Como conseguir todas as insígnias em Anmu?

Ganhe First Ride completando seu primeiro andar, Floor Survivor sobrevivendo a uma sequência de andares em uma única partida, Secret Finder descobrindo salas ou objetos escondidos, Puzzle Master resolvendo andares de quebra-cabeça sem falhar e Dedicated Rider através do tempo de jogo acumulado. Siga a rota de conclusão acima para a ordem mais rápida.

Q: Dá para perder alguma insígnia em Anmu?

Apenas First Ride é realmente impossível de perder, pois desbloqueia no seu primeiro andar. As demais podem ser perdidas se você morrer ou falhar nas condições, mas todas continuam obtíveis em partidas futuras — nada é permanentemente perdível.

Q: Morrer reseta o progresso das insígnias?

Morrer encerra sua partida atual, o que reseta o progresso da sequência de Floor Survivor daquela partida. Puzzle Master exige resolver andares sem falhar, então uma morte ou entrada errada no quebra-cabeça significa recomeçar a tentativa da insígnia. O tempo de jogo de Dedicated Rider nunca é perdido.

Q: Novas insígnias são adicionadas em atualizações?

A Jothem Studio expande ativamente o Anmu com novos andares e quebra-cabeças, então insígnias adicionais podem chegar com o tempo. Verifique a aba de insígnias do jogo e os anúncios oficiais do grupo Jothem Studio para as últimas adições.