- Ringkasan alur Anmu: Kisah horor escape pemain tunggal yang dimulai dengan perjalanan lift yang bernasib sial
- Struktur cerita: Lima lantai, masing-masing menambahkan sepotong masa lalu gelap bangunan
- Catatan lore: Mengumpulkan semua catatan membuka dialog tambahan dan True Ending
- Dua ending: Escape (bawaan) dan True Ending (ruang tersembunyi ditambah lore lengkap)
- Bagian Kedua: Kisah berlanjut — Jothem Studio sedang mengembangkan bab berikutnya
Ringkasan Alur Anmu: Awal Mula
Ringkasan alur Anmu dimulai dengan sederhana: kamu muncul di lobi yang sunyi, menaiki lift besar, dan menekan tombolnya. Di tengah perjalanan ke bawah, lift mengalami kerusakan dan jatuh ke lantai misterius. Kamu tidak bisa terluka saat jatuh — itu adalah bagian cerita, bukan ancaman — dan saat pintunya terbuka, premis horor game pun dimulai. Anmu (ditulis ANMU) adalah game horor escape berbasis cerita pemain tunggal di Roblox yang dikembangkan oleh Jothem Studio, terinspirasi secara roh dari gaya horor kreator studiokoren.
| Elemen Cerita | Detail |
|---|---|
| Genre | Horor escape pemain tunggal, berlatar lift |
| Pengembang | Jothem Studio |
| Platform | Roblox (rilis 11 September 2026) |
| Peristiwa pembuka | Kerusakan lift dan jatuh ke lantai asing |
| Penyampaian cerita | Progres lantai, petunjuk lingkungan, catatan lore |
| Sekuel | Bagian Kedua sedang dikembangkan |
Lantai jatuh aman — tidak ada musuh yang muncul di sana. Manfaatkan untuk merasakan atmosfer dan mempelajari kontrol sebelum alur meningkat.
Bab demi Bab: Apa yang Terjadi di Setiap Lantai
Anmu menceritakan kisahnya melalui lantai-lantai yang kamu selesaikan secara berurutan. Setiap lantai meningkatkan ketegangan dan mengungkap lebih banyak tentang bangunan tersebut.
Bab 1 — Kecelakaan
- Lift jatuh, pintu terbuka di lobi yang hancur
- Kamu menemukan senter dan kunci pertama yang tersembunyi
- Pintu tangga mengarah ke atas menuju hal yang tak diketahui
Bab 2 — Lantai Kode
- Ruang kantor menyimpan empat catatan bernomor
- Catatan mengisyaratkan sejarah kelam bangunan
- Kode keypad yang diacak mengunci jalan menuju depan
Bab 3 — Koridor
- Monster berpatroli kini memburu di lorong-lorong
- Siluman menjadi bahasa bertahan hidup
- Pintu maintenance adalah satu-satunya jalan keluar
Bab 4 — Ruang Breaker
- Mengembalikan listrik membangunkan lantai atas
- Diagram dinding dan kunci kedua memajukan alur
- Pilihan salah mengatur ulang teka-teki, bukan ceritanya
| Lantai | Bagian Cerita | Item Kunci |
|---|---|---|
| Lantai Jatuh | Pengenalan, dampak setelah jatuh | Senter, kunci pertama |
| Lantai Pintu Kode | Masa lalu melalui catatan tersebar | Empat catatan kode |
| Lantai Koridor | Pertemuan musuh pertama | Akses maintenance |
| Lantai Breaker | Bangunan "bangun," listrik kembali | Kunci kedua, kunci keluar |
| Lantai Keluar | Klimaks dan pilihan ending | Kunci keluar, ruang tersembunyi |
Berlari di lantai koridor menimbulkan suara dan memicu kejaran. Berjalan atau berjongkok menjaga cerita tetap berjalan alih-alih mengulangnya.
Entitas dan Masa Lalu Bangunan
Monster-monster di Anmu lebih dari sekadar rintangan — mereka mendefinisikan suasana menekan bangunan tersebut. Catatan lore yang tersebar mengungkap masa lalu dari struktur itu sendiri, dan mengumpulkan semuanya membuka dialog tambahan di akhir cerita.
| Entitas | Peran dalam Cerita | Cara Bertahan |
|---|---|---|
| The Wanderer | Ancaman patroli di lantai koridor | Berjongkok di belakang peti, bergerak saat punggungnya terputus |
| The Listener | Pemburu buta yang tertarik pada suara | Berjalan perlahan; diam jika mendekat |
| The Watcher | Penjaga statis ruangan kunci | Atur waktu gerakan di antara rotasi tatapan |
| The Stalker | Bayangan akhir game yang mengikutimu | Terus bergerak, jauhkan senter dari arahnya |
Membaca setiap catatan lore adalah pembeda antara ending bawaan dan True Ending. Periksa setiap lantai dengan saksama sebelum naik ke atas.
Penjelasan Kedua Ending
Anmu memiliki dua ending, dan perbedaannya terletak pada eksplorasi.
Ending 1 — Escape
Masukkan kunci keluar ke panel lift terakhir dan naik ke tempat aman. Ini adalah hasil bawaan jika kamu menyelesaikan semua lantai tanpa memasuki ruang samping tersembunyi di lantai terakhir.
Ending 2 — True Ending
Kumpulkan semua catatan lore di setiap lantai, lalu masuki ruang samping tersembunyi di lantai keluar sebelum menggunakan lift. Dialog tambahan akan diputar, mengungkap kisah yang lebih lengkap.
Rahasia Bonus
Balik breaker dalam urutan terbalik untuk pintu jebakan rahasia, temukan ruang tersembunyi di balik rak di lantai jatuh, dan arahkan senter ke lift yang jatuh tiga kali untuk isyarat suara khusus.
Jika kamu mengumpulkan semua catatan lore dan mengunjungi ruang tersembunyi, perjalanan naik akan berjalan berbeda — itu konfirmasi bahwa kamu meraih kesimpulan sejati.
Checklist Run Cerita dan Apa Selanjutnya
Untuk pemain yang mengejar alur lengkap dalam satu run, ikuti checklist ini:
Run Cerita True Ending:
- Periksa ruang tersembunyi di lantai jatuh di balik rak
- Baca setiap catatan lore di semua lantai
- Selamat dari monster koridor tanpa memicu kejaran
- Kembalikan listrik di ruang breaker
- Masuki ruang samping tersembunyi sebelum menaiki lift keluar
Bagian Kedua dari Anmu saat ini sedang dikembangkan oleh Jothem Studio, melanjutkan kisah dan formula lift horor dengan lantai serta skenario baru. Ikuti halaman game Roblox resmi dan grup Jothem Studio untuk pengumuman.
Lantai dan patch baru hadir secara rutin, jadi alurnya bisa berkembang di antara run-mu — periksa kembali halaman game sebelum memainkan ulang ceritanya.
FAQ
Q: Apa ringkasan alur Anmu dalam satu kalimat?
Anmu mengikuti seorang pemain yang liftnya jatuh ke bangunan aneh, memaksa mereka memecahkan teka-teki, menghindari monster, dan mengungkap masa lalu bangunan lantai demi lantai untuk melarikan diri.
Q: Apakah Anmu memiliki beberapa ending?
Ya. Ending 1 (Escape) adalah bawaan, sedangkan Ending 2 (True Ending) membutuhkan pengumpulan semua catatan lore dan memasuki ruang samping tersembunyi di lantai terakhir sebelum melarikan diri.
Q: Bisakah kamu mati saat kecelakaan lift di awal?
Tidak. Sekuens jatuh murni bagian cerita — kamu tidak bisa terluka di sana, jadi tetap tenang dan nikmati pembukaannya.
Q: Apakah akan ada lebih banyak cerita di Anmu?
Ya, Bagian Kedua sedang dikembangkan oleh Jothem Studio dan akan melanjutkan kisah dengan lantai serta tantangan baru. Tanggal rilis belum dikonfirmasi.