- Permainan Anmu Roblox game lengkap: selamat dari kecelakaan lift dan lolos dari serangkaian lantai aneh.
- Inti permainan: selesaikan teka-teki, kumpulkan kunci dan catatan, hindari monster yang berpatroli, kembali ke lift.
- Ending: dua ending yang telah dikonfirmasi — Escape standar dan True Ending yang membutuhkan semua catatan lore.
- Aturan siluman: berjalan atau jongkok saat dekat monster; berlari memicu kejaran dan menjadi penyebab kematian utama.
- Bagian Dua: telah dikonfirmasi sedang dikembangkan oleh Jothem Studio per Oktober 2026.
Ikhtisar Anmu Roblox Game Lengkap
Anmu adalah game horor cerita satu pemain di Roblox yang dibangun di sekitar lift yang rusak. Setelah jatuh, kamu membersihkan satu lantai aneh demi satu — teka-teki, kode, entitas bermusuhan — sambil mengumpulkan item yang dibutuhkan untuk mencapai lift keluar di lantai terakhir. Sejak diluncurkan pada September 2026, game ini telah menarik hampir 900.000 kunjungan dan lebih dari 24.000 favorit, dengan sekitar 1.500 pemain online pada waktu tertentu.
| Statistik | Nilai (Okt 2026) |
|---|---|
| Total Kunjungan | 899K+ |
| Favorit | 24K+ |
| Pemain Bersamaan | 1.5K+ |
| Tanggal Rilis | 11 September 2026 |
| Pembaruan Terakhir | 5 Oktober 2026 |
| Pengembang | Jothem Studio |
Main dengan headphone dan lingkungan yang gelap. Petunjuk audio monster dan tanda teka-teki yang bercahaya jauh lebih mudah ditangkap, dan Anmu sangat mengandalkan atmosfer untuk memberi sinyal bahaya sebelum datang.
Panduan Game Lengkap: Setiap Langkah
Rute lengkap berjalan dari kecelakaan lift hingga pintu keluar. Ikuti langkah-langkah secara berurutan — pengambilan item bersifat berurutan, dan melewatkan satu kunci atau catatan bisa menghalangimu dari True Ending.
Naiki Lift ke Bawah
Masuk ke lift di lobi spawn dan tekan tombolnya. Di tengah perjalanan ke bawah, lift rusak dan jatuh ke lantai misterius. Kamu tidak bisa terluka selama jatuh, jadi tetap tenang dan saksikan intro-nya.
Periksa Lantai Kecelakaan
Keluar dari reruntuhan dan ambil senter di dekat puing-puing, lalu temukan kunci pertama yang tersembunyi di balik rak. Kunci itu membuka pintu tangga yang menuju ke atas.
Selesaikan Teka-teki Kode
Di lantai berikutnya, kumpulkan empat catatan bernomor yang tersebar di ruang-ruang kantor dan masukkan kode empat digit gabungan ke keypad. Kode diacak setiap permainan — selalu periksa keempat catatan sebelum mencoba pintu.
Selundupi Diri Melewati The Wanderer
Membuka pintu berkode memicu monster yang berpatroli di koridor. Jongkok di belakang peti kayu, bergerak hanya saat monster menghadap ke arah lain, dan jangan pernah berlari dalam garis pandangnya. Capai pintu perawatan di ujung koridor.
Pulihkan Listrik
Di ruang breaker, nyalakan sakelar sesuai urutan yang tepat seperti pada diagram dinding. Urutan yang salah akan melompati breaker dan mereset teka-tekinya. Memulihkan listrik menerangi lantai-lantai berikutnya dan membuka lift keluar.
Meloloskan Diri
Naik ke lantai terakhir, masukkan kunci keluar ke panel lift, dan naik ke atas. Jika kamu mengumpulkan semua catatan lore, jelajahi ruang samping tersembunyi terlebih dahulu untuk memicu True Ending sebagai gantinya.
Melewatkan catatan lore di awal permainan adalah alasan utama pemain gagal mendapatkan True Ending. Catatan tidak bisa diambil lagi setelah meninggalkan lantai, jadi periksa setiap ruangan sebelum melanjutkan.
Rincian Lantai demi Lantai
Setiap lantai memiliki tata letak, mekanik, dan koleksinya sendiri. Gunakan tabel ini untuk menemukan apa pun yang kamu lewatkan di posisi kamu saat ini.
| Lantai | Tata Letak | Mekanik Utama | Item |
|---|---|---|---|
| Lantai Kecelakaan | Lobi rusak, rak-rak | Eksplorasi bebas, tanpa ancaman | Senter, kunci pertama |
| Lantai Pintu Berkode | Ruang kantor, koridor | Empat digit catatan yang diacak, keypad | Catatan kode, baterai |
| Lantai Koridor | Aula panjang gelap, peti kayu | Siluman melawan monster berpatroli | Pengambilan baterai |
| Lantai Breaker | Perawatan industri | Urutan sakelar dari diagram dinding | Kunci kedua |
| Lantai Keluar | Akses atap | Lolos lewat panel kunci, ruang tersembunyi | Kunci keluar, catatan lore |
Lantai Teka-teki
- Kode tersembunyi di lingkungan
- Hitung objek, baca poster
- Tanda bercahaya di ruangan gelap
Lantai Bahaya
- Amati satu siklus pola penuh
- Bergerak hanya di jendela aman
- Jangan pernah berlari tanpa melihat
Lantai Entitas
- Rute patroli tetap
- Pemicu suara dan penglihatan
- Bersembunyi, lalu maju saat rotasi
Anmu mengacak kode keypad setiap permainan, jadi tidak ada jawaban tetap untuk dihafal. Metode penyelesaiannya — mencari catatan dan petunjuk lingkungan — itulah yang bisa dipakai berulang kali antar permainan.
Panduan Monster: Perilaku dan Cara Menghindar
Empat jenis entitas mendominasi lantai-lantai berbahaya di Anmu. Pelajari pemicu masing-masing dan cara mengatasinya yang benar.
| Monster | Perilaku | Pemicu Kejaran | Cara Menghindar Terbaik |
|---|---|---|---|
| The Wanderer | Patroli berulang tetap, kerucut penglihatan sempit | Garis pandang, langkah lari | Jongkok di belakang peti, bergerak saat berbalik |
| The Listener | Buta, bergerak menuju suara | Suara keras apa pun | Berjalan pelan, diam jika mendekat |
| The Watcher | Diam, pandangan berputar | Memasuki kerucut penglihatannya | Atur waktu gerakan antar rotasi, tempel dinding |
| The Stalker | Mengikutimu dari ruang ke ruang | Berdiam lama, senter diarahkan padanya | Terus bergerak, jauhkan senter, selesaikan cepat |
The Stalker bereaksi terhadap paparan senter langsung. Di lantai-lantai akhir, arahkan sinar ke lantai atau dinding di depan, jangan pernah menyapunya melintasi ruangan terbuka di belakangmu.
Rahasia, Ending, dan Badge
Anmu menyembunyikan beberapa rahasia dan mendukung dua ending. Kerjakan checklist ini selama permainanmu untuk mengamankan True Ending dan badge tersembunyi.
| Ending / Rahasia | Persyaratan | Hadiah |
|---|---|---|
| Ending 1 — Escape | Masukkan kunci, naiki lift keluar, lewati ruang tersembunyi | Penyelesaian standar |
| Ending 2 — True Ending | Semua catatan lore + ruang samping tersembunyi di lantai terakhir | Cerita lengkap, dialog tambahan |
| Ruang Rak Tersembunyi | Interaksi dengan panel longgar di balik rak di lantai kecelakaan | Figur koleksi, catatan lore |
| Pintu Perangkap Rahasia | Nyalakan breaker dalam urutan diagram terbalik | Item bonus |
| Easter Egg Senter | Arahkan senter ke lift yang jatuh 3 kali | Petunjuk suara horor Roblox klasik |
Checklist Permainan True Ending:
- Ambil senter dan kunci pertama di lantai kecelakaan
- Buka ruang rak tersembunyi dan ambil catatan lore
- Kumpulkan keempat catatan kode sebelum menggunakan keypad
- Selamat melewati koridor tanpa memicu kejaran
- Kumpulkan semua catatan lore di seluruh lantai
- Masuki ruang samping tersembunyi di lantai keluar
- Lolos melalui lift keluar
Untuk pemburu badge: First Ride dan Floor Survivor didapat dari permainan normal, Secret Finder menghadiahi pemeriksaan setiap objek yang tidak pada tempatnya, dan Puzzle Master mengharuskan menyelesaikan lantai teka-teki tanpa kegagalan — baca setiap ruangan sebelum menyentuh apa pun.
Tips Bertahan dan FAQ
Tips ini mencakup kesalahan yang mengakhiri sebagian besar permainan terlalu cepat, diikuti jawaban atas pertanyaan yang paling sering diajukan tentang game lengkap ini.
Selalu identifikasi jalur kembali ke lift sebelum menjelajah, perhatikan penghitung waktu lantai, dan anggap setiap jalan buntu sebagai potensi lorong rahasia — ruang tersembunyi sering kali berisi badge dan lore.
Q: Berapa lama waktu untuk menyelesaikan game Anmu Roblox lengkap?
Permainan lolos langsung membutuhkan waktu kurang dari satu jam bagi sebagian besar pemain. Permainan True Ending dengan semua catatan lore dan rahasia biasanya membutuhkan waktu eksplorasi tambahan dan sering kali percobaan kedua untuk menutupi item yang terlewat.
Q: Apakah kode keypad selalu sama setiap kali?
Tidak. Kode empat digit diacak setiap permainan dan disembunyikan di empat catatan di Lantai Pintu Berkode. Kamu harus mengumpulkan ulang catatan setiap permainan — menghafal kode sebelumnya tidak membantu.
Q: Apa yang terjadi jika saya menyalakan sakelar breaker dengan urutan yang salah?
Breaker akan melompati dan teka-teki direset. Beberapa pemain sengaja menyalakannya dengan urutan terbalik, yang membuka pintu perangkap rahasia dekat ruang breaker berisi item bonus.
Q: Apakah akan ada konten tambahan untuk Anmu?
Ya. Jothem Studio telah mengonfirmasi bahwa Bagian Dua sedang dikembangkan, melanjutkan formula lift horor dengan lantai dan tantangan baru. Ikuti grup Roblox resmi Jothem Studio untuk pengumuman.