- Anmu Part 1 adalah game horor cerita escape pemain tunggal di Roblox yang dibangun di sekitar lift yang rusak.
- Loop inti: selamat dari kecelakaan, selesaikan lantai-lantai aneh satu per satu, dan naiki lift keluar untuk melarikan diri.
- Ancaman terbesar: monster yang terpicu oleh suara — berlari adalah penyebab kematian nomor satu.
- Dua ending: Escape standar dan True Ending yang terkait dengan mengumpulkan semua catatan lore.
- Part Two saat ini sedang dikembangkan oleh Jothem Studio.
Tinjauan Anmu Part 1: Apa yang Akan Kamu Hadapi
Anmu Part 1 adalah pengalaman horor escape di Roblox yang terinspirasi oleh formula horor lift dari kreator studiokoren. Kamu menaiki lift, lift itu jatuh ke lantai asing, dan dari sana kamu bergerak ke atas melewati serangkaian lantai — masing-masing dengan teka-teki, bahaya, dan entitasnya sendiri — hingga mencapai lift keluar di level terakhir. Game ini diluncurkan pada 11 September 2026 dan telah melewati 899K kunjungan dengan lebih dari 24K favorit, jadi banyak pemain sedang menyelesaikan Part 1 untuk pertama kalinya.
| Statistik | Nilai (Okt 2026) |
|---|---|
| Total Kunjungan | 899.847 |
| Favorit | 24.318 |
| Pemain Bersamaan | ~1.569 |
| Tanggal Rilis | 2026-09-11 |
| Pembaruan Terakhir | 2026-10-05 |
| Pengembang | Jothem Studio |
Tata letak Part 1 mengikuti urutan tetap setelah kecelakaan. Mengetahui urutan lantai lebih awal adalah keuntungan terbesar yang bisa kamu berikan pada dirimu sendiri:
| Lantai | Tema | Tantangan Utama |
|---|---|---|
| Lantai 1 | Lantai Kecelakaan | Temukan senter dan kunci pertama |
| Lantai 2 | Lantai Pintu Berkode | Kode keypad empat digit yang diacak |
| Lantai 3 | Lantai Koridor | Selundupi melewati the Wanderer |
| Lantai 4 | Lantai Breaker | Teka-teki listrik dengan urutan sakelar |
| Final | Lantai Keluar | Panel kunci dan rute pelarian |
Mainkan dengan suara menyala. Anmu Part 1 menyampaikan bahaya melalui audio — langkah kaki monster, derit pintu, dan isyarat suara memperingatkanmu sebelum ada apa pun muncul di layar. Pemain yang memainkan game ini dalam keadaan bisu jauh lebih sering mati di Lantai 3 dan seterusnya.
Panduan Langkah demi Langkah Anmu Part 1
Ini adalah rute lengkap melewati Anmu Part 1, dari lobby hingga lift keluar. Ikuti langkah-langkahnya secara berurutan — masing-masing dibangun dari item yang dikumpulkan di lantai sebelumnya.
Naiki Lift ke Bawah
Masuk ke lift di lobby spawn dan tekan tombolnya. Di tengah perjalanan ke bawah, lift mengalami kerusakan dan jatuh. Tetap tenang selama jatuh — kamu tidak bisa terluka dalam urutan ini.
Jelajahi Lantai Kecelakaan
Keluar dari lift yang hancur dan periksa puing-puing. Ambil senter di lantai, lalu temukan kunci pertama yang tersembunyi di belakang rak. Kunci ini membuka pintu tangga yang mengarah ke atas.
Pecahkan Teka-teki Kode
Di Lantai 2, baca catatan yang tersebar di ruang-ruang kantor. Setiap catatan berisi satu digit dari kode empat digit. Kode diacak setiap permainan, jadi periksa keempat catatan sebelum menyentuh keypad.
Selundupi Melewati the Wanderer
Membuka pintu berkode membangunkan monster patroli di Lantai 3. Jongkok di belakang peti kayu, bergerak hanya saat ia menghadap ke arah lain, dan jangan pernah berlari dalam garis pandangannya. Selipkan diri melalui pintu pemeliharaan di ujung jauh.
Pulihkan Listrik
Di ruang breaker di Lantai 4, nyalakan sakelar dalam urutan persis seperti yang ditunjukkan pada diagram dinding. Urutan yang salah mengatur ulang teka-tekinya. Menghidupkan listrik gedung menerangi lantai-lantai berikutnya dan membuka lift keluar.
Melarikan Diri Melalui Lift Keluar
Naik ke lantai terakhir, masukkan kunci keluar ke panel lift, dan naik ke atas. Jika kamu mengumpulkan semua catatan lore dan mengunjungi ruang samping tersembunyi, kamu akan memicu True Ending.
Kebanyakan kematian pertama terjadi di Lantai Koridor. The Wanderer mendengar suara berlari dari kejauhan — jika kamu harus bergerak saat ia berada di dekatmu, hanya berjalan atau jongkok. Satu langkah lari bisa memulai kejaran yang tidak bisa kamu kalahkan.
Perilaku Monster dan Cara Mengalahkannya
Anmu Part 1 tidak mengandalkan spam jump-scare — setiap entitas mengikuti aturan yang bisa dibaca. Pelajari sekali dan setiap lantai berbahaya menjadi latihan pengaturan waktu.
The Wanderer
- Berpatroli di rute melingkar tetap
- Terpicu oleh garis pandang atau suara berlari
- Kalahkan: jongkok di belakang peti kayu, bergerak saat punggungnya menghadapmu
The Listener
- Buta — hanya melacak suara
- Terpicu oleh berlari, membanting pintu, menjatuhkan barang
- Kalahkan: berjalan perlahan; jika mendekat, diam dan tetap sunyi
The Watcher
- Penjaga statis yang memutar pandangannya
- Terpicu oleh memasuki kerucut penglihatannya
- Kalahkan: atur waktu gerakan di antara rotasi, tempel dinding
The Stalker
- Mengikutimu dari ruangan ke ruangan di lantai-lantai akhir
- Terpicu oleh terlalu lama berdiam atau senter yang diarahkan padanya
- Kalahkan: terus bergerak maju, arahkan senter ke arah lain
| Monster | Indera | Tingkat Bahaya | Penangkal Utama |
|---|---|---|---|
| The Wanderer | Penglihatan + Suara | ★★★ | Berlindung di balik peti, jangan berlari |
| The Listener | Hanya suara | ★★★★ | Total sunyi saat dekat |
| The Watcher | Penglihatan (kerucut) | ★★ | Atur waktu rotasi pandangan |
| The Stalker | Pelacakan | ★★★ | Selesaikan objektif dengan cepat |
Sentermu sangat penting di lantai gelap tetapi menjadi liability di sekitar the Stalker — menyinarnya langsung ke entitas memicu pengejaran. Arahkan sorotan ke lantai atau dinding kecuali saat sedang aktif mencari petunjuk.
Solusi Teka-teki untuk Setiap Jenis Lantai
Part 1 mencampur teka-teki kode, mekanisme tuas, kombinasi item, dan bahaya berbasis waktu. Berikut cara kerja masing-masing jenis dan jalan tercepat melewatinya:
| Jenis Teka-teki | Muncul di | Logika Solusi |
|---|---|---|
| Kode keypad | Lantai 2 dan variannya | Digit tersembunyi di catatan, tulisan dinding, jumlah objek |
| Urutan tuas | Lantai breaker | Cocokkan urutan pada diagram dinding atau ukiran |
| Kombinasi item | Beberapa lantai | Sekring ke kotak sekring, katup ke pipa, kunci ke pintu bertanda |
| Tombol tersembunyi | Ruang rahasia | Cari lukisan miring, buku yang menonjol, bata dengan warna berbeda |
| Bahaya berbasis waktu | Lantai-lantai akhir | Amati satu siklus penuh, bergerak hanya di jendela aman |
Khusus untuk teka-teki breaker, perhatikan bahwa menyalakan sakelar dalam urutan terbalik dari diagram membuka pintu lupas rahasia dekat ruang breaker yang berisi item bonus — layak dilakukan jika kamu mengejar True Ending.
Jika sebuah ruangan gelap, cari tanda yang bercahaya. Anmu Part 1 hampir selalu menyoroti jawaban 3–4 digit dengan pendaran samar daripada menyembunyikannya dalam teks biasa yang tidak bisa kamu baca.
Rahasia, Ending, dan Daftar Periksa Penyelesaian
Anmu Part 1 memiliki dua ending dan beberapa rahasia yang terlewatkan oleh kebanyakan pemain pada percobaan pertama. Jika kamu ingin pengalaman penuh, centang ini selama bermain:
Target Penyelesaian Anmu Part 1:
- Temukan ruangan tersembunyi di belakang rak di lantai kecelakaan
- Kumpulkan semua catatan lore di setiap lantai
- Nyalakan breaker dalam urutan terbalik untuk pintu lupas rahasia
- Sinari lift yang jatuh dengan senter tiga kali
- Masuki ruang samping tersembunyi di lantai terakhir
- Picu True Ending sebelum menaiki lift keluar
| Ending | Persyaratan | Cara Mendapatkannya |
|---|---|---|
| Ending 1 — Escape | Selesaikan semua lantai | Masukkan kunci ke lift keluar dan naik ke atas |
| Ending 2 — True Ending | Semua catatan lore + ruangan tersembunyi | Kunjungi ruang samping di lantai keluar sebelum menggunakan lift |
Menyinari lift yang jatuh dengan senter tiga kali di lantai pertama memutar isyarat suara khusus yang merujuk pada game horor Roblox klasik. Ini tidak memengaruhi gameplay, tetapi para completionist sebaiknya tidak melewatkannya.
FAQ
Q: Apakah Anmu Part 1 pemain tunggal atau multipemain?
Anmu Part 1 adalah game horor cerita escape pemain tunggal. Kamu mengalami kecelakaan lift, lantai-lantai, dan monster sendirian, yang merupakan bagian dari apa yang membuat atmosfernya sangat efektif.
Q: Berapa lama waktu untuk menyelesaikan Anmu Part 1?
Percobaan pertama yang fokus melalui Part 1 biasanya memakan waktu kurang dari satu jam. Mengejar True Ending — mengumpulkan setiap catatan lore dan menemukan setiap ruang rahasia — akan menambah waktu eksplorasi dan percobaan kedua jika kamu melewatkan sesuatu.
Q: Apakah ada Anmu Part 2?
Ya. Part Two saat ini sedang dikembangkan oleh Jothem Studio, melanjutkan cerita dan formula horor lift dengan lantai dan tantangan baru. Ikuti grup Roblox resmi Jothem Studio untuk postingan pengungkapan dan berita rilis.
Q: Apa penyebab kematian pemain yang paling umum di Anmu Part 1?
Berlari. Suara dari berlari memicu baik the Wanderer maupun the Listener, dan terlalu lama berdiam di satu ruangan menarik the Stalker. Berjalan atau jongkok melalui lantai berbahaya mencegah sebagian besar kematian.