- La jugabilidad de Anmu Roblox se centra en sobrevivir a un ascensor de terror que se abre a pisos mortales llenos de acertijos.
- Bucle central: viaja en el ascensor, resuelve el acertijo o peligro de cada piso y regresa antes de que acabe el temporizador.
- El sigilo domina la mayoría de los pisos: corre solo en emergencias, ya que el ruido provoca persecuciones de monstruos.
- Existen dos finales: el final estándar de Escape y un Final Verdadero ligado a recolectar todas las notas de lore.
- La Segunda Parte está en desarrollo por Jothem Studio, con nuevos pisos y entidades planificadas.
Anmu Roblox Jugabilidad: Cómo Funciona el Ascensor de Terror
Anmu (también estilizado como ANMU) es un juego de escape de terror unipersonal con narrativa en Roblox desarrollado por Jothem Studio, inspirado en el concepto de ascensor de terror del creador studiokoren. Entras en un ascensor, este se estrella en un piso misterioso y debes resolver acertijos, evitar entidades y abrirte camino hacia arriba para escapar. Desde su lanzamiento el 11 de septiembre de 2026, el juego ha superado las 899,000 visitas con más de 24,000 favoritos, y sigue recibiendo actualizaciones activas.
El juego combina tres pilares de jugabilidad: resolución de acertijos ambientales, sigilo contra entidades que patrullan y presión de tiempo del propio ascensor. Cada piso presenta un desafío distinto, por lo que ninguna partida se siente igual.
| Información del Juego | Detalles |
|---|---|
| Plataforma | Roblox |
| Desarrollador | Jothem Studio |
| Género | Escape de terror unipersonal (ascensor) |
| Lanzamiento | 2026-09-11 |
| Última Actualización | 2026-10-05 |
| Visitas | 899K+ |
| Favoritos | 24K+ |
| Página Oficial | Página del juego en Roblox |
Usa los controles estándar de Roblox: WASD para moverte, Shift para correr y E o clic para interactuar con teclados, objetos y puertas. Correr agota la resistencia, así que resérvalo para escapar de verdad.
Guía Piso por Piso
El núcleo de la jugabilidad de Anmu Roblox es superar cinco pisos distintos tras el accidente del ascensor. Sigue este orden para llegar a una ruta de escape de forma fiable.
Baja en el Ascensor
Entra al ascensor en el vestíbulo de aparición y presiona el botón. A mitad del descenso, funciona mal y se estrella en un piso misterioso. La secuencia de caída no inflige daño, así que mantén la calma.
Explora el Piso del Accidente
Sal de los restos y busca entre los escombros la linterna, luego encuentra la primera llave escondida detrás de un estante. Esta llave abre la puerta de la escalera que lleva hacia arriba.
Resuelve el Acertijo del Código
En el siguiente piso, lee las notas dispersas por las habitaciones. Cada nota contiene un dígito de un código de cuatro dígitos. Introdúcelo en la puerta con teclado — el código se aleatoriza en cada partida, así que revisa siempre todas las notas primero.
Escabúllete del Errante
Abrir la puerta codificada despierta a un monstruo que patrulla el corredor. Agáchate detrás de las cajas, muévete solo cuando mire hacia otro lado y nunca corras dentro de su línea de visión. Escabúllete por la puerta de mantenimiento del fondo.
Restaura la Energía
Encuentra la sala de interruptores y acciona los interruptores en el orden exacto que muestra el diagrama de la pared. Un orden incorrecto dispara los interruptores y reinicia el acertijo. La energía desbloquea el ascensor de salida en el piso superior.
Escapa
Sube al último piso, inserta la llave de salida en el panel del ascensor y sube. Si recolectaste todas las notas de lore, explora primero la habitación lateral oculta para desbloquear el Final Verdadero.
| Piso | Desafío Principal | Objetos Clave | Amenaza |
|---|---|---|---|
| Piso del Accidente | Buscar escombros, aprender controles | Linterna, primera llave | Ninguna |
| Piso de la Puerta con Código | Código aleatorio de 4 dígitos | Cuatro notas de código, baterías | Ninguna |
| Piso del Corredor | Sigilo ante la patrulla | Baterías recolectables | El Errante |
| Piso de Interruptores | Acertijo de orden de interruptores | Segunda llave, diagrama | Penalización de reinicio |
| Piso de Salida | Escape final | Llave de salida | Sala secreta opcional |
El código del teclado está aleatorizado en cada partida. Adivinar pierde tiempo y puede dejarte atrapado mientras el ruido atrae entidades — recolecta siempre las cuatro notas antes de tocar el teclado.
Monstruos y Cómo Evitarlos
Cada entidad de Anmu sigue reglas de comportamiento estrictas. Aprenderlas es la diferencia entre sobrevivir y quedar acorralado.
El Errante
- Patrulla en bucle fijo con cono de visión estrecho
- Activado por línea de visión o al correr
- Esquiva: agáchate detrás de cajas, muévete cuando dé la espalda
El Oyente
- Ciego, rastrea solo fuentes de sonido
- Activado por correr, colisiones y puertas rápidas
- Esquiva: camina despacio; si se acerca, quédate quieto hasta que se vaya
El Vigilante
- Guardia estacionario que rota su mirada
- Activado al entrar en su cono de visión
- Esquiva: cronometra tus movimientos entre rotaciones de mirada, pégate a las paredes
El Acechador
- Perseguidor lento en pisos posteriores
- Activado por quedarte demasiado tiempo o contacto con la linterna
- Esquiva: sigue avanzando, linterna apuntando hacia otro lado, completa objetivos rápido
| Monstruo | Detección | Mejor Contraataque | Nivel de Riesgo |
|---|---|---|---|
| Errante | Vista y sonido | Cobertura con cajas, movimiento cronometrado | Medio |
| Oyente | Solo sonido | Silencio, quedarse quieto | Alto |
| Vigilante | Cono de visión | Pegarse a paredes, cronometrar rotaciones | Medio |
| Acechador | Tiempo y luz | Progreso constante hacia adelante | Bajo/Medio |
El ruido mata a más jugadores que la vista. Por defecto camina o agáchate en cada piso hostil, y trata de correr solo como una herramienta de emergencia.
Soluciones de Acertijos y Consejos de Juego
La mayoría de los acertijos de Anmu esconden sus respuestas en el entorno. Usa estas soluciones basadas en patrones en lugar de usar la fuerza bruta.
- Códigos de teclado: los dígitos se esconden en conteos de objetos (velas, pinturas, maniquíes), escritos en paredes o números de puertas. En habitaciones oscuras, busca marcas brillantes.
- Salas de palancas: coincide el orden de las palancas con símbolos, luces de colores o el grabado de la pared. Palancas incorrectas reinician la sala, así que observa antes de actuar.
- Combinaciones de objetos: los fusibles van a las cajas de fusibles, las válvulas a las tuberías, las llaves a las puertas marcadas. Si no pasa nada, el piso puede requerir múltiples objetos en secuencia.
- Botones ocultos: busca objetos fuera de lugar — un libro que sobresale, un ladrón de color extraño, una pintura torcida.
- Peligros con tiempo: observa un ciclo completo del patrón antes de moverte, luego avanza una zona segura a la vez.
| Causa Común de Muerte | Prevención |
|---|---|
| Correr hacia pisos con peligros | Observa primero un ciclo completo del patrón |
| Ignorar el temporizador del ascensor | Rastrea tu ruta de retorno constantemente |
| Quedarse mirando a las entidades | Muévete a un lugar seguro en lugar de observar |
| Accionar palancas a ciegas | Lee las pistas de la sala antes de actuar |
En tus primeras partidas, céntrate puramente en la supervivencia — omite secretos e insignias hasta que reconozcas los tipos de piso. El conocimiento de los patrones es lo que separa a los veteranos de los recién llegados.
Secretos, Finales e Insignias
Anmu esconde varios secretos y dos finales distintos. Completa esta lista de verificación para desbloquear todo.
Lista de Verificación de Secretos y Finales:
- Encuentra la habitación oculta detrás del estante en el piso del accidente (panel suelto)
- Recolecta todas las notas de lore en cada piso
- Acciona los interruptores en orden inverso para abrir la escotilla secreta
- Ilumina el ascensor accidentado con la linterna tres veces (huevo de pascua)
- Entra a la habitación lateral oculta en el piso de salida antes de escapar (Final Verdadero)
| Final | Requisito | Resultado |
|---|---|---|
| Final de Escape | Completar todos los pisos, subir en el ascensor de salida | Finalización estándar |
| Final Verdadero | Todas las notas de lore + habitación oculta antes de escapar | Diálogo extra, historia completa |
Las insignias clave incluyen Primer Viaje (automática), Superviviente de Pisos (sobrevivir pisos en una sola partida), Buscador de Secretos (habitaciones ocultas), Maestro de Acertijos (pisos de acertijos sin errores) y Pasajero Dedicado (hito de tiempo total de juego). La exploración exhaustiva cubre la mayoría de ellas de forma natural.
Preguntas Frecuentes
Q: ¿De qué trata la jugabilidad de Anmu Roblox?
Anmu es un juego de escape de terror unipersonal en Roblox de Jothem Studio. Tu ascensor se estrella en un piso misterioso, y resuelves acertijos, evitas entidades y subes por los pisos para escapar, con dos finales por descubrir.
Q: ¿Cómo desbloqueo el Final Verdadero en Anmu?
Recolecta todas las notas de lore dispersas por los pisos, luego entra a la habitación lateral oculta en el piso final de salida antes de usar el ascensor de salida. Subir sin visitar la habitación oculta te da el Final de Escape estándar.
Q: ¿Por qué el monstruo me sigue persiguiendo en Anmu?
Las entidades reaccionan a la vista y al sonido. Correr, chocar contra objetos y abrir puertas rápidamente provocan persecuciones. Camina o agáchate en pisos hostiles, y quédate completamente quieto si el Oyente ciego se te acerca.
Q: ¿Vendrá la Segunda Parte de Anmu?
Sí. La Segunda Parte está actualmente en desarrollo por Jothem Studio, continuando la fórmula de ascensor de terror con nuevos pisos y desafíos. Sigue el grupo oficial de Roblox de Jothem Studio para anuncios y registros de desarrollo.
Anmu recibe actualizaciones continuas de contenido y corrección de errores, y los códigos o detalles de acertijos pueden cambiar con los parches. La página oficial del juego en Roblox y el grupo de Jothem Studio son los canales autorizados para las noticias.