- Partida del juego completo de Anmu Roblox: sobrevive al choque de un ascensor y escapa de una serie de pisos extraños.
- Bucle central: resuelve puzles, recoge llaves y notas, esquiva monstruos que patrullan y vuelve al ascensor.
- Finales: dos finales confirmados — el Escape estándar y el Final Verdadero que requiere todas las notas de historia.
- Regla de sigilo: camina o agáchate cerca de los monstruos; correr desata persecuciones y es la principal causa de muertes.
- Segunda parte: confirmada en desarrollo por Jothem Studio a octubre de 2026.
Resumen del juego completo de Anmu Roblox
Anmu es un juego de terror y escape con historia para un jugador en Roblox construido alrededor de un ascensor que funciona mal. Tras el choque, despejas un piso extraño a la vez — puzles, códigos, entidades hostiles — mientras recoges los objetos necesarios para llegar al ascensor de salida en el último piso. Desde su lanzamiento en septiembre de 2026, el juego ha atraído cerca de 900,000 visitas y más de 24,000 favoritos, con aproximadamente 1,500 jugadores en línea en cualquier momento.
| Dato | Valor (oct. 2026) |
|---|---|
| Visitas totales | 899K+ |
| Favoritos | 24K+ |
| Jugadores simultáneos | 1.5K+ |
| Fecha de lanzamiento | 11 de septiembre de 2026 |
| Última actualización | 5 de octubre de 2026 |
| Desarrollador | Jothem Studio |
Juega con auriculares y en un entorno oscuro. Las señales de audio de los monstruos y las marcas brillantes de los puzles son mucho más fáciles de detectar, y Anmu se apoya fuertemente en la atmósfera para anunciar el peligro antes de que llegue.
Guía del juego completo: cada paso
La ruta completa va desde el choque del ascensor hasta la salida. Sigue los pasos en orden — la recogida de objetos es secuencial, y saltarte una llave o una nota puede bloquearte el Final Verdadero.
Baja en el ascensor
Sube al ascensor en el vestíbulo de aparición y pulsa el botón. A mitad de camino, funciona mal y se estrella en un piso misterioso. No puedes recibir daño durante la caída, así que mantén la calma y mira la introducción.
Explora el piso del choque
Sal de los restos y toma la linterna cerca de los escombros, luego encuentra la primera llave escondida detrás de un estante. Abre la puerta de la escalera que lleva hacia arriba.
Resuelve el puzle del código
En el siguiente piso, recoge las cuatro notas numeradas repartidas por las salas de oficina e introduce el código de cuatro dígitos combinado en el teclado. El código se aleatoriza en cada partida — revisa siempre las cuatro notas antes de intentar la puerta.
Pasa de largo al Errante
Abrir la puerta con código activa un monstruo que patrulla el pasillo. Agáchate detrás de las cajas, muévete solo cuando mire hacia otro lado y nunca corras dentro de su línea de visión. Llega a la puerta de mantenimiento del fondo.
Restaura la energía
En la sala de interruptores, acciona los interruptores en el orden exacto mostrado en el diagrama de la pared. Un orden incorrecto dispara los interruptores y reinicia el puzle. Restaurar la energía ilumina los pisos posteriores y desbloquea el ascensor de salida.
Escapa
Sube al último piso, inserta la llave de salida en el panel del ascensor y sube. Si recogiste todas las notas de historia, explora primero la sala lateral oculta para activar el Final Verdadero.
Saltarse las notas de historia al inicio de la partida es la razón número uno por la que los jugadores pierden el Final Verdadero. Las notas no se pueden recuperar tras salir de un piso, así que revisa cada sala antes de avanzar.
Desglose piso por piso
Cada piso tiene su propio diseño, mecánicas y coleccionables. Usa esta tabla para encontrar lo que te haya faltado en tu posición actual.
| Piso | Diseño | Mecánicas clave | Objetos |
|---|---|---|---|
| Piso del choque | Vestíbulo destrozado, estantes | Exploración libre, sin amenazas | Linterna, primera llave |
| Piso de la puerta con código | Salas de oficina, pasillo | Cuatro dígitos aleatorios en notas, teclado | Notas de código, baterías |
| Piso del pasillo | Pasillo largo y oscuro, cajas | Sigilo contra monstruo patrullero | Recogidas de baterías |
| Piso de interruptores | Mantenimiento industrial | Orden de interruptores según diagrama de la pared | Segunda llave |
| Piso de salida | Acceso a la azotea | Escape por panel de llave, sala oculta | Llave de salida, nota de historia |
Pisos de puzles
- Códigos ocultos en el entorno
- Cuenta objetos, lee pósters
- Marcas brillantes en salas oscuras
Pisos de peligros
- Observa un ciclo completo del patrón
- Muévete solo en ventanas seguras
- Nunca corras a ciegas
Pisos de entidades
- Rutas de patrulla fijas
- Se activan por sonido y vista
- Escóndete, luego avanza en la rotación
Anmu aleatoriza los códigos del teclado en cada partida, así que no hay una respuesta fija que memorizar. El método de resolución — buscar notas y pistas del entorno — es lo que se transfiere entre partidas.
Guía de monstruos: comportamientos y esquivas
Cuatro tipos de entidades dominan los pisos peligrosos de Anmu. Aprende el activador de cada uno y la contra correcta.
| Monstruo | Comportamiento | Activador de persecución | Mejor esquiva |
|---|---|---|---|
| El Errante | Patrulla en bucle fijo, cono de visión estrecho | Línea de visión, pasos al correr | Agáchate detrás de cajas, muévete cuando dé la espalda |
| El Oyente | Ciego, se mueve hacia el sonido | Cualquier ruido fuerte | Camina despacio, quédate quieto si se acerca |
| El Observador | Estático, mirada giratoria | Entrar en su cono de visión | Cronometra el movimiento entre rotaciones, pégate a las paredes |
| El Acechador | Te sigue de sala en sala | Quedarte mucho tiempo, linterna apuntándole | Sigue moviéndote, linterna lejos, termina rápido |
El Acechador reacciona a la exposición directa de la linterna. En los pisos posteriores, mantén el haz apuntado al suelo o a las paredes de adelante, nunca lo barras por salas abiertas detrás de ti.
Secretos, finales e insignias
Anmu esconde varios secretos y tiene dos finales. Completa esta lista de verificación durante tu partida para asegurar el Final Verdadero y las insignias ocultas.
| Final / Secreto | Requisito | Recompensa |
|---|---|---|
| Final 1 — Escape | Insertar llave, subir en ascensor de salida, saltarse sala oculta | Finalización estándar |
| Final 2 — Final Verdadero | Todas las notas de historia + sala lateral oculta en el último piso | Historia completa, diálogos extra |
| Sala oculta del estante | Interactuar con panel suelto detrás del estante en el piso del choque | Figura coleccionable, nota de historia |
| Escotilla secreta | Accionar interruptores en orden inverso al diagrama | Objeto de bonificación |
| Huevo de pascua de la linterna | Iluminar el ascensor chocado 3 veces con la linterna | Sonido clásico de terror de Roblox |
Lista de verificación para el Final Verdadero:
- Toma la linterna y la primera llave en el piso del choque
- Abre la sala oculta del estante y toma la nota de historia
- Recoge las cuatro notas de código antes de usar el teclado
- Sobrevive al pasillo sin desatar una persecución
- Reúne todas las notas de historia en todos los pisos
- Entra en la sala lateral oculta del piso de salida
- Escapa por el ascensor de salida
Para cazadores de insignias: Primer Viaje y Superviviente de Piso se obtienen con el juego normal, Buscador de Secretos recompensa revisar cada objeto fuera de lugar, y Maestro del Puzle requiere resolver los pisos de puzles sin fallar — lee cada sala antes de tocar nada.
Consejos de supervivencia y preguntas frecuentes
Estos consejos cubren los errores que terminan la mayoría de las partidas temprano, seguidos de respuestas a las preguntas más frecuentes sobre el juego completo.
Identifica siempre el camino de regreso al ascensor antes de explorar, vigila los temporizadores de los pisos y trata cada callejón sin salida como un posible pasaje secreto — las salas ocultas suelen contener insignias e historia.
Q: ¿Cuánto tiempo toma terminar el juego completo de Anmu Roblox?
Una partida de escape directa toma menos de una hora para la mayoría de los jugadores. Una partida del Final Verdadero con todas las notas y secretos normalmente requiere tiempo extra de exploración y, a menudo, un segundo intento para recuperar objetos perdidos.
Q: ¿El código del teclado es el mismo cada vez?
No. El código de cuatro dígitos se aleatoriza en cada partida y está oculto en cuatro notas del piso de la puerta con código. Debes volver a recoger las notas en cada partida — memorizar un código anterior no sirve de nada.
Q: ¿Qué pasa si acciono los interruptores en el orden incorrecto?
Los interruptores se disparan y el puzle se reinicia. Algunos jugadores accionan deliberadamente el orden inverso del diagrama, lo que abre una escotilla secreta cerca de la sala de interruptores que contiene un objeto de bonificación.
Q: ¿Habrá más contenido para Anmu?
Sí. Jothem Studio ha confirmado que la Segunda Parte está en desarrollo, continuando la fórmula de ascensor de terror con nuevos pisos y desafíos. Sigue el grupo oficial de Roblox de Jothem Studio para anuncios.