- Anmu Roblox es un juego de terror y escape narrativo para un jugador, centrado en un ascensor accidentado y pisos extraños.
- Ciclo principal: sobrevive a los puzzles y entidades de cada piso, recolecta objetos clave y llega al ascensor de salida.
- Mayor amenaza: monstruos activados por la vista y el sonido — correr es la causa número uno de muerte.
- Finales: existen dos finales confirmados; recolectar todas las notas de historia desbloquea el Final Verdadero.
- La Parte Dos se encuentra actualmente en desarrollo según los canales de la comunidad del creador del juego.
¿Qué es Anmu Roblox? Resumen del Juego
Anmu Roblox (listado como ANMU [HORROR]) es una experiencia de terror y escape en la plataforma Roblox, inspirada en la fórmula de horror en ascensor popularizada por el estilo de juegos del creador studiokoren. Entras en un ascensor, este funciona mal y se estrella en un piso misterioso, y desde ahí debes resolver puzzles, evitar entidades hostiles y abrirte camino de vuelta a la libertad.
El juego se lanzó el 11 de septiembre de 2026 y su última actualización fue el 5 de octubre de 2026. A esa fecha ha acumulado aproximadamente 899,000 visitas, 24,300 favoritos y un pico de más de 1,500 jugadores simultáneos — cifras impresionantes para un título de terror en etapa temprana.
| Estadística | Valor (oct. 2026) |
|---|---|
| Visitas Totales | 899,847 |
| Favoritos | 24,318 |
| Jugando Ahora | 1,569 |
| Fecha de Lanzamiento | 2026-09-11 |
| Última Actualización | 2026-10-05 |
| Estado | Activo, Parte Dos en desarrollo |
Puedes jugarlo directamente en la página oficial del juego en Roblox.
Usa los controles estándar de Roblox: WASD para moverte, Shift para correr, E o clic para interactuar. Correr consume resistencia y hace ruido — trátalo como una herramienta de escape, no como un método de viaje.
Recorrido de Anmu: Ruta Paso a Paso para Escapar
Esta ruta cubre la progresión completa desde el accidente del ascensor hasta el escape final. Sigue cada paso en orden y toma los objetos clave a medida que avanzas.
Baja en el Ascensor
Entra en el ascensor del vestíbulo de aparición y pulsa el botón. El ascensor funciona mal y se estrella en un piso extraño. No puedes recibir daño durante la secuencia de caída, así que mantén la calma.
Explora el Piso del Accidente
Sal de los restos, recoge la linterna cerca de los escombros y encuentra la primera llave escondida detrás de un estante. Esta llave abre la puerta de la escalera que lleva hacia arriba.
Resuelve el Puzzle del Código
Lee las notas dispersas por el siguiente piso — cada una contiene un dígito de un código de cuatro cifras. El código se aleatoriza en cada partida, así que siempre revisa todas las notas antes de intentar el teclado.
Pasa Sigiloso Junto al Monstruo Errante
Abrir la puerta con código despierta a un monstruo que patrulla. Agáchate detrás de las cajas, muévete solo cuando te dé la espalda y nunca corras dentro de su línea de visión. Escabúllete por la puerta de mantenimiento del fondo.
Restaura la Energía
Encuentra la sala de interruptores y acciona los interruptores en el orden mostrado en el diagrama de la pared. Restaurar la energía ilumina los pisos posteriores y desbloquea el ascensor de salida.
Escapa (o Encuentra el Final Verdadero)
Sube al último piso, inserta la llave de salida en el panel del ascensor y sube. Entra primero en la habitación lateral oculta si quieres el final alternativo.
Los códigos del teclado cambian en cada partida. Nunca dependas de un código de una partida anterior o de un vídeo — siempre recolecta las cuatro notas en la sesión actual.
Guía de Monstruos de Anmu: Comportamiento y Estrategias de Evasión
Cada entidad en Anmu sigue reglas distintas. Aprende qué desencadena una persecución y cómo romperla antes de quedar acorralado.
El Errante
- Patrulla pasillos en un circuito fijo con un cono de visión estrecho
- Se activa por línea de visión o pasos al correr
- Evasión: agáchate detrás de cajas, muévete solo cuando te dé la espalda
El Oyente
- Ciego — se orienta por el sonido: pasos, puertas, objetos caídos
- Se activa por cualquier ruido fuerte, especialmente al correr
- Evasión: camina despacio; si se acerca, quédate inmóvil hasta que se aleje
El Vigilante
- Guardián estacionario que rota su mirada entre ángulos fijos
- Se activa al entrar en su cono de visión mientras te mira
- Evasión: cronometra tus movimientos entre rotaciones, pégate a las paredes
El Acechador
- Aparece en pisos posteriores, siguiéndote de habitación en habitación
- Se activa si te demoras demasiado o le apuntas con la linterna
- Evasión: sigue avanzando, linterna apuntando hacia otro lado, completa objetivos rápido
| Monstruo | Detección | Disparador de Persecución | Mejor Contraataque |
|---|---|---|---|
| Errante | Vista + sonido | Línea de visión o ruido al correr | Escóndete agachado, muévete cuando dé la espalda |
| Oyente | Solo sonido | Cualquier ruido fuerte | Camina, congélate cuando esté cerca |
| Vigilante | Vista, cono fijo | Entrar en su mirada | Cronometra los huecos entre rotaciones |
| Acechador | Proximidad + luz | Demorarse, linterna | Sigue progresando, luz hacia otro lado |
Correr es audible para varios tipos de monstruos a la vez. En cualquier piso oscuro o desconocido, camina por defecto — corre solo cuando una persecución ya haya comenzado y necesites distancia.
Pisos, Objetos y Soluciones de Puzzles
Anmu está estructurado como una secuencia de pisos que se superan uno por uno. Cada tipo de piso tiene sus propias mecánicas y objetos requeridos.
| Piso | Distribución | Mecánica Principal | Riesgo Clave |
|---|---|---|---|
| Piso del Accidente | Vestíbulo destrozado, estantes | Encuentra linterna + primera llave | Ninguno — zona segura de tutorial |
| Piso de Puerta con Código | Oficinas, pasillo | Recolecta 4 notas, introduce el código | Código aleatorizado en cada partida |
| Piso del Pasillo | Pasillo largo y oscuro, cajas | Sigilo junto al monstruo que patrulla | El ruido al correr desencadena persecución |
| Piso de Interruptores | Zona de mantenimiento industrial | Acciona interruptores según el diagrama | El orden incorrecto reinicia el puzzle |
| Piso de Salida | Acceso a azotea, ascensor de salida | Inserta la llave, sube | Perderte la habitación oculta = solo final normal |
Los objetos clave siguen un orden de recogida claro:
| Objeto | Ubicación | Uso |
|---|---|---|
| Linterna | Escombros del piso del accidente | Ilumina pisos oscuros; no la apuntes al Acechador |
| Primera Llave | Detrás del estante, piso del accidente | Abre la puerta de la escalera |
| Notas del Código | Habitaciones del piso de oficinas | Cada una contiene un dígito del código |
| Segunda Llave | Piso de interruptores | Parte de la cadena de salida |
| Llave de Salida | Recogida en el camino | Energiza el ascensor de salida |
Los códigos están escondidos a plena vista: cuenta objetos (velas, cuadros, maniquíes), revisa carteles y números de puertas, y busca marcas brillantes en habitaciones oscuras. Para las salas de palancas, encuentra la secuencia de símbolos en la pared antes de tocar nada — las palancas incorrectas suelen reiniciar el puzzle.
Secretos, Finales e Insignias
Anmu esconde varios secretos y más de una forma de terminar la historia. Completa esta lista de verificación para llegar al Final Verdadero y recolectar todo en el camino.
Lista de Verificación: Final Verdadero y Secretos:
- Encuentra la habitación oculta detrás del estante en el piso del accidente (panel suelto)
- Recolecta todas las notas de historia en cada piso
- Acciona los interruptores en orden inverso al diagrama para abrir la escotilla secreta
- Entra en la habitación lateral oculta del piso de salida antes de escapar
- Apunta la linterna al ascensor accidentado tres veces (huevo de pascua)
Finales de un vistazo:
| Final | Cómo Desbloquearlo |
|---|---|
| Final 1 — Escape | Completa todos los pisos, usa el ascensor de salida normalmente |
| Final 2 — Final Verdadero | Recolecta todas las notas de historia y entra en la habitación lateral oculta antes de subir |
Las insignias recompensan la progresión y la exploración:
| Insignia | Tipo | Condición de Desbloqueo |
|---|---|---|
| Primer Viaje | Progresión | Completa tu primer piso |
| Superviviente de Pisos | Hito | Sobrevive a un número determinado de pisos en una partida |
| Buscador de Secretos | Oculto | Descubre una habitación oculta o un objeto secreto |
| Maestro de Puzzles | Logro | Resuelve los pisos de puzzles sin fallar |
| Jinete Dedicado | Hito | Acumula tiempo total de juego y pisos sobrevividos |
Haz tus primeras partidas solo para sobrevivir. Una vez reconozcas cada tipo de piso, haz una partida dedicada a las notas de historia y habitaciones ocultas — esa única partida puede darte el Buscador de Secretos, el Maestro de Puzzles y el Final Verdadero juntos.
Consejos de Supervivencia y Causas Comunes de Muerte
Casi todas las muertes tempranas en Anmu son evitables. Estos son los hábitos que distinguen a los veteranos de los recién llegados:
- Primero lee la sala: escanea pistas, peligros y rutas de salida antes de tocar nada.
- Memoriza el camino de regreso: en los pisos con temporizador, saber volver rápido al ascensor salva vidas.
- Observa luces y sonidos: las entidades anuncian el peligro antes de que te alcance.
- Nunca corras en pisos de peligro: observa un ciclo completo del patrón y luego muévete durante la ventana segura.
- Deja los secretos para después: en tus primeras partidas, concéntrate solo en sobrevivir — los secretos pueden esperar a que conozcas los pisos.
El juego se actualiza activamente con nuevos pisos, puzzles y encuentros con entidades, y una Parte Dos que amplía la historia está en desarrollo. Sigue el grupo oficial de Roblox del desarrollador y los anuncios de la página del juego para ver publicaciones de revelaciones y noticias de lanzamiento.
Q: ¿Anmu Roblox es para un jugador o multijugador?
Anmu es un juego de terror y escape narrativo para un jugador. Experimentas el accidente del ascensor y la progresión de pisos por tu cuenta, lo que hace esencial aprender los patrones de los monstruos y la lógica de los puzzles.
Q: ¿El código del teclado cambia entre partidas?
Sí. El código de cuatro dígitos se aleatoriza en cada partida. Siempre recolecta las cuatro notas en tu sesión actual antes de usar el teclado — los códigos de vídeos o partidas anteriores no funcionarán.
Q: ¿Cómo desbloqueo el Final Verdadero en Anmu?
Recolecta todas las notas de historia dispersas por los pisos, luego entra en la habitación lateral oculta del piso final de salida antes de usar el ascensor de escape. Subir sin visitar la habitación oculta te dará el final de Escape estándar.
Q: ¿Cuál es la forma más rápida de dejar de morir a manos de los monstruos?
Deja de correr. La mayoría de las entidades en Anmu Roblox persiguen por vista o sonido, así que camina o agáchate, escóndete detrás de cajas y muévete solo durante las ventanas seguras. Corre exclusivamente para romper una persecución activa.