- Anmu Parte 1 es un juego de horror y escape con historia para un jugador en Roblox, centrado en un ascensor que funciona mal.
- Bucle principal: sobrevive al accidente, completa los extraños pisos uno por uno y sube en el ascensor de salida para escapar.
- Mayores amenazas: monstruos activados por el ruido — correr es la causa número uno de muertes.
- Dos finales: el Escape estándar y un Final Verdadero ligado a recoger todas las notas de historia.
- La Parte Dos está actualmente en desarrollo por Jothem Studio.
Anmu Parte 1: Panorama General
Anmu Parte 1 es una experiencia de horror y escape en Roblox inspirada en la fórmula de ascensor de terror del creador studiokoren. Entras en un ascensor, este se estrella contra un piso extraño, y desde allí avanzas hacia arriba por una serie de pisos — cada uno con sus propios puzles, peligros y entidades — hasta llegar al ascensor de salida en el nivel final. El juego se lanzó el 11 de septiembre de 2026 y ya ha superado las 899K visitas con más de 24K favoritos, así que muchos jugadores están completando la Parte 1 por primera vez.
| Estadística | Valor (oct. 2026) |
|---|---|
| Visitas Totales | 899,847 |
| Favoritos | 24,318 |
| Jugadores Simultáneos | ~1,569 |
| Fecha de Lanzamiento | 2026-09-11 |
| Última Actualización | 2026-10-05 |
| Desarrollador | Jothem Studio |
El diseño de la Parte 1 sigue una secuencia fija tras el accidente. Conocer el orden de los pisos por adelantado es la mayor ventaja que puedes darte a ti mismo:
| Piso | Tema | Desafío Principal |
|---|---|---|
| Piso 1 | Piso del Accidente | Encuentra la linterna y la primera llave |
| Piso 2 | Piso de la Puerta con Código | Código aleatorizado de cuatro dígitos |
| Piso 3 | Piso del Pasillo | Sigilo para pasar al Errante |
| Piso 4 | Piso del Disyuntor | Puzle de energía con orden de interruptores |
| Final | Piso de Salida | Panel de llave y ruta de escape |
Juega con el sonido activado. Anmu Parte 1 anuncia el peligro a través del audio — pasos de monstruos, chirridos de puertas y señales sonoras te advierten antes de que algo aparezca en pantalla. Los jugadores que juegan sin sonido mueren con mucha más frecuencia en el Piso 3 y posteriores.
Guía Paso a Paso de Anmu Parte 1
Esta es la ruta completa de Anmu Parte 1, desde el vestíbulo hasta el ascensor de salida. Sigue los pasos en orden — cada uno se basa en los objetos recogidos en el piso anterior.
Baja en el Ascensor
Entra en el ascensor del vestíbulo de aparición y pulsa el botón. A mitad de camino, el ascensor funciona mal y se estrella. Mantén la calma durante la caída — no puedes recibir daño en esta secuencia.
Explora el Piso del Accidente
Sal del ascensor destrozado y registra los escombros. Recoge la linterna del suelo, luego encuentra la primera llave escondida detrás de un estante. Esta llave abre la puerta de la escalera que conduce hacia arriba.
Resuelve el Puzle del Código
En el Piso 2, lee las notas repartidas por las salas de oficina. Cada nota contiene un dígito de un código de cuatro cifras. El código se aleatoriza en cada partida, así que revisa las cuatro notas antes de tocar el teclado.
Pasa Furtivamente Junto al Errante
Abrir la puerta codificada despierta a un monstruo que patrulla en el Piso 3. Agáchate detrás de las cajas, muévete solo cuando te dé la espalda y nunca corras dentro de su línea de visión. Escapa por la puerta de mantenimiento del fondo.
Restaura la Energía
En la sala del disyuntor del Piso 4, acciona los interruptores en el orden exacto mostrado en el diagrama de la pared. Un orden incorrecto reinicia el puzle. Al energizar el edificio, se iluminan los pisos posteriores y se desbloquea el ascensor de salida.
Escapa por el Ascensor de Salida
Sube al piso final, inserta la llave de salida en el panel del ascensor y sube. Si recogiste todas las notas de historia y visitaste la sala lateral oculta, desencadenarás el Final Verdadero en su lugar.
La mayoría de las primeras muertes ocurren en el Piso del Pasillo. El Errante oye las carreras desde lejos — si debes moverte mientras está cerca, camina o agáchate únicamente. Un solo paso corriendo puede iniciar una persecución que no puedes ganar.
Comportamientos de los Monstruos y Cómo Vencerlos
Anmu Parte 1 no depende del spam de sustos — cada entidad sigue reglas legibles. Apréndelas una vez y cada piso peligroso se convierte en un ejercicio de timing.
El Errante
- Patrulla una ruta fija en bucle
- Se activa por línea de visión o ruido de carreras
- Cómo vencerlo: agáchate detrás de cajas, muévete cuando te dé la espalda
El Oyente
- Ciego — rastrea solo el sonido
- Se activa al correr, azotar puertas o dejar caer objetos
- Cómo vencerlo: camina despacio; si se acerca, quédate quieto y en silencio
El Vigilante
- Guardián estacionario que rota su mirada
- Se activa al entrar en su cono de visión
- Cómo vencerlo: cronometra el movimiento entre rotaciones, pégate a las paredes
El Acechador
- Te sigue de sala en sala en los pisos posteriores
- Se activa si te demoras o le apuntas con la linterna
- Cómo vencerlo: sigue avanzando, con la linterna apuntando hacia otro lado
| Monstruo | Sentidos | Nivel de Peligro | Contraataque Clave |
|---|---|---|---|
| El Errante | Vista + Sonido | ★★★ | Cubrirse con cajas, no correr |
| El Oyente | Solo sonido | ★★★★ | Silencio total cuando está cerca |
| El Vigilante | Vista (cono) | ★★ | Cronometrar las rotaciones de la mirada |
| El Acechador | Rastreo | ★★★ | Avanzar rápido en los objetivos |
Tu linterna es esencial en los pisos oscuros pero una responsabilidad alrededor del Acechador — iluminarlo directamente a la entidad activa una persecución. Mantén el haz apuntando al suelo o a las paredes excepto cuando busques pistas activamente.
Soluciones de Puzles para Cada Tipo de Piso
La Parte 1 mezcla puzles de códigos, mecanismos de palancas, combinaciones de objetos y peligros de timing. Así funciona cada tipo y la forma más rápida de superarlo:
| Tipo de Puzle | Dónde Aparece | Lógica de la Solución |
|---|---|---|
| Códigos de teclado | Piso 2 y variantes | Dígitos ocultos en notas, escrituras en la pared, conteo de objetos |
| Secuencias de palancas | Piso del disyuntor | Coincidir el orden del diagrama o los grabados de la pared |
| Combinaciones de objetos | Varios pisos | Fusible a la caja de fusibles, válvula a la tubería, llave a la puerta marcada |
| Botones ocultos | Salas secretas | Busca cuadros torcidos, libros que sobresalen, ladrillos de color distinto |
| Peligros de timing | Pisos posteriores | Observa un ciclo completo, muévete solo en la ventana segura |
Para el puzle del disyuntor específicamente, ten en cuenta que accionar los interruptores en orden inverso al del diagrama abre una escotilla secreta cerca de la sala del disyuntor que contiene un objeto de bonificación — vale la pena hacerlo si buscas el Final Verdadero.
Si una sala está oscura, busca marcas brillantes. Anmu Parte 1 casi siempre resalta la respuesta de 3–4 dígitos con una tenue luminiscencia en lugar de ocultarla en texto plano que no puedes leer.
Secretos, Finales y Lista de Verificación de Completitud
Anmu Parte 1 tiene dos finales y varios secretos que la mayoría de jugadores pasan por alto en la primera partida. Si quieres la experiencia completa, marca estas metas mientras juegas:
Metas de Completitud de Anmu Parte 1:
- Encuentra la sala oculta detrás del estante en el piso del accidente
- Recoge todas las notas de historia en cada piso
- Acciona los disyuntores en orden inverso para la escotilla secreta
- Ilumina el ascensor accidentado con tu linterna tres veces
- Entra en la sala lateral oculta del piso final
- Desencadena el Final Verdadero antes de subir en el ascensor de salida
| Final | Requisito | Cómo Conseguirlo |
|---|---|---|
| Final 1 — Escape | Completar todos los pisos | Inserta la llave en el ascensor de salida y sube |
| Final 2 — Final Verdadero | Todas las notas + sala oculta | Visita la sala lateral del piso de salida antes de usar el ascensor |
Iluminar el ascensor accidentado con la linterna tres veces en el primer piso reproduce una señal sonora especial que hace referencia a los juegos clásicos de horror de Roblox. No afecta la jugabilidad, pero los completacionistas no deberían saltárselo.
Preguntas Frecuentes
Q: ¿Anmu Parte 1 es para un jugador o multijugador?
Anmu Parte 1 es un juego de horror y escape con historia para un jugador. Vives el accidente del ascensor, los pisos y los monstruos en solitario, lo cual forma parte de lo que hace tan efectiva la atmósfera.
Q: ¿Cuánto tiempo toma completar Anmu Parte 1?
Una primera partida enfocada de la Parte 1 normalmente toma menos de una hora. Buscar el Final Verdadero — recogiendo cada nota de historia y encontrando cada sala secreta — añadirá tiempo extra de exploración y un segundo intento si te pierdes algo.
Q: ¿Hay una Parte 2 de Anmu?
Sí. La Parte Dos está actualmente en desarrollo por Jothem Studio, continuando la historia y la fórmula de ascensor de horror con nuevos pisos y desafíos. Sigue el grupo oficial de Roblox de Jothem Studio para publicaciones de revelaciones y noticias de lanzamiento.
Q: ¿Cuál es la forma más común en que los jugadores mueren en Anmu Parte 1?
Correr. El ruido de correr activa tanto al Errante como al Oyente, y demorarse demasiado en una sala atrae al Acechador. Caminar o agacharse en los pisos peligrosos previene la mayoría de las muertes.